-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Гм, ну тогда попробуй папки CIMtools и gs_compress назвать 1 и 2 соответственно.
-
Скопировал, говоришь, с другой карты? А там летали самолёты? В общем, смотри здесь, а тему закрываю.
-
А, да, шесть. Извиняюсь, я тут рою скрипты для стандарта цен, уже плохо соображаю. "
-
А я регионы не делал, а вот домики пытался. Был там какой-то редактор для создания домов встроенный, но я уже и не помню, вышло что или нет. Я-то SC2000 как-то пропустил, играл только в первую и сразу в эту. Но было круто конечно, сидел днями. Разве что меня всегда несколько расстраивало, что в SC типично американская схема городов, и нет возможности строить города радиального типа. Я пытался строить такие в SC4, но получалось тоже не ахти. Надеюсь, что SC2013 будет действительно продолжателем серии, а не чёрт знает чем вроде той, что последняя на данный момент.
-
Вот ЛМ-68М, Yosheek его делает вроде как.
-
Хм, попробуй папку gs_compress положить просто в корень диска F: Тогда вторая команда будет cd gs_compress
-
Ого. Да, классно конечно, и такие диваны в салоне. Так-с, ну исходя из озвученных данных, потребление на 5-вагонный состав выходит 181 (38 у моторных и по 32 на каждый прицепной). У состава 35 года при максимальной скорости 70км\ч выходит потребление 55.
-
Путь точно правильно написан?
-
Закинь скрин аэропорта.
- 3 ответа
-
1
-
А, это я уже налажал, в той команде надо без слеша.
-
Ого, ну ничего себе танк. Гм, по потреблению выходит... 123 (ну, 120) на двухвагонную секцию.
-
Да куда уж детальнее. В моём случае "F:\" и "cd CIMtools\gs_compress" - две разные команды, между ними нужно жать энтер.
-
Razunter, а, точно, извиняюсь. Тогда да, по скринам видно, что для европейской системы оплаты цены нужно бы поднять. А вот наша отлично справится при стандартных ценах, и потому мужно их немного опустить. ArtMetro, у тебя, может быть, есть информация о разнице в ценах на проезд на автобусе, трамвае и метро в Европе? Игровые значения примерно этой разнице соответствуют? Если исходить из стандартных, я предлагаю для европейского варианта просто повысить все цены на 1 единицу: автобус будет 4,8, трамвай - 5,2, метро - 6,2. Но тогда, наверное, надо будет немного повысить и зарплаты. Для "русского" - сделать такими: автобус и трамвай - 4.0, метро - 5.0. Но это я сказал цифры навскидку, просто гляньте, как они по-вашему будут. По обслуживанию транспорта удалось найти вот что. Цена на обслуживание примерно (потому что, как я понял, зависит ещё и от экономической обстановки) считается по такой формуле: Цена т\с * 0,0005 * 50 Здесь 0,0005 - один множитель на все виды транспорта (кроме того, почему-то при его редактировании я изменений не заметил), а вместо 50 можно установить множитель для каждого вида транспорта. Как видно, от зависимости от начальной цены нам в данный момент не уйти, хотя, может быть, что-нибудь и придумается. Сейчас я ищу, во сколько примерно обходится обслуживание автобусов, трамваев и троллейбусов, но навскидку предложу так: у автобусов множитель оставить 50, для трамваев сделать 25 (а то и 10-15, т.к. трамваи сами по себе дороже в полтора-три раза), для троллейбусов - 35 (25), например. Снова же, пока это просто числа из головы, если у кого-то есть полезная информация - будет очень хорошо. upd: в качестве примера - затраты на обслуживание КТМ-5 и Икарус-260 при стандартных значениях: КТМ-5: 2600*0,0005*50 = 65; Икарус-260: 1200*0,0005*50 = 30. upd: стоп, совсем забыл, что троллейбус и трамвай - один вид транспорта. Сейчас посмотрю, возможно ли для них сделать разный коэффициент обслуживания. Надеюсь, найду, потому как если нет - этто будет проблема.
-
Razunter, хм, так и до установки мода очень хорошие показатели. У меня на карте Славутич крайне редко удавалось даже с модом снять с автобусной линии выше 800 в месяц (это самая прибыльная), с трамвайной обычно было 1200. Общий заработок за месяц у меня был на уровне 2-3 тысяч, но, тем не менее, за 10 лет я смог заработать на небольшую ветку метро (3 станции, ~250 тысяч). А ещё через восемь - на её продление на две станции. При том доходе, что виден на скриншотах, всё будет гораздо проще.) Какие у тебя, кстати, цены на билеты установлены? ArtMetro, а какие тогда были цены на проезд в соотношении с зарплатами, например, есть информация? Было бы интересно узнать и сравнить с современной ситуацией в тех же странах.
-
Вот по поводу "европйского" и "русского" вариантов - это идея, можно будет попробовать реализовать. Но тогда наверное надо будет ставить разные начальные цены: в евро-варианте выше, в нашем - немного ниже. Просто, снова же, европейские системы позволяют такие "вольности" из-за достаточно высоких государственных дотаций, которых в игре нет. Вообще по большей части наши системы тоже дотационные, конечно, но у нас всё норовят эти дотации урезать и вывести ОТ на самоокупаемость, что иногда приводит к отмиранию громоздких трамвайных систем, например. Но не будем о грустном. " Мод капремонта добавить - тоже не вопрос, только доделать его. Собственно, мне нужно разобраться, почему игра сначала ремонтирует транспорт, а потом докладывает о том, что нет денег. Но тут ещё нужно понять, было ли так же в первоначальной версии этого мода: если у кого-то есть информация по этому поводу - отпишитесь в теме этого мода. Касательно остановок... хм, сейчас цены на содержание остановок таковы: Автобусы (вариант остановки - цена): 1 - 4.00 2 - 7.50 3 - 12.50. Трамваи: 1 - 5.00 2 - 10.00 3 - 17.50 Какие цены лучше сделать? По содержанию транспорта я пока нашёл только базовые значения (50), которые умножаются на что-то, что даёт нам цену содержания т\с. Сейчас они одинаковы у всех видов транспорта, что само по себе уже не очень верно, но пока не известно, одинаков ли множитель для разных видов т\с и действительно ли он является постоянным процентом от цены.
-
Собственно, пока что вот мои предложения. И, в общем-то, вопрос: кто-нибудь знает цены на топливо и электричество для общественного транспорта?
-
Он подруливает к трапу большого терминала, потому что к нему правильно подведены дорожки. Убери дорожки, или подведи их не к обозначенным площадкам - и самолёты летать здесь не будут. Глянул видео - ну это ж пипец какой-то, лучше пусть вообще не летают, чем так. Тем не менее, если переместить дорожки, летать они не будут вообще.
-
Ну, с топливом тоже нужно будет посмотреть. Вообще я пытался найти, сколько стоит топливо и электричество для ОТ, но особо точной информации по этому поводу так и не нашёл, так что если что-то есть - делитесь Дальше это обсуждаем в соответствующей теме.
-
Ну так и цены на билеты тоже. Я тут подсчитал - выходит, что пассажир автобуса тратит примерно 10 тысяч российских рублей за одну поездку.
-
Самолёт подъезжает к большому терминалу, потому что дорожки подведены туда, куда нужно (п.4). Касательно второго пункта - ну, и выходят они в принципе из крайних секций полосы. Просто я описал факторы для гарантированной работы аэропорта, а так, конечно, могут быть частности.
-
Так-с, пока что загрузить, увы, не вышло, а тянуть 70 метров у меня в данный момент возможности нет. Да и судя по логу - это не из-за отсутствия аддонов, там вылезло такое: Но да это не суть. Если не сложно - перечисли пожалуйста свой основной транспорт и сделай пару скриншотов статистики и особо убыточных линий. Особых перекосов при установке "пускай платят" я не заметил: если не задирать цены - всё вполне нормально. Поэтому вот что у меня в задумках по поводу стандарта цен: 1. Вшить в него "пускай платят", чтобы люди платили при пересадке. Об этом я уже объяснил, но на всякий случай ещё раз: отсутствие оплаты при пересадке в пределах одного вида транспорта - распространённая в Европе практика, однако транспорт там дотационный, а нам в игре государство ничего не платит. Поэтому при создании более реалистичных характеристик (в т.ч. затрат) для техники мы получаем очень малоприбыльную сеть даже при достаточно высоких ценах на билеты. Если все будут платить при пересадке - этот вопрос уйдёт в небытие, однако если не заигрываться и не слишком повышать цены - играть совсем не становится слишком легко. 2. Разобраться с затратами на обслуживание транспорта. Прежде всего, повысить эти затраты для автобусов. Ведь известно, что троллейбусы и трамваи, при большей цене, требуют меньших затрат на обслуживание, тогда как автобусы, более дешёвые, в обслуживании обычно дороже. Сейчас в игре цена на обслуживание напрямую зависит от цены транспортного средства, и, таким образом, у более нового и дорогого транспорта обслуживание стоит всё дороже, что, во-первых, сказывается и на прибыльности, а во-вторых - во многих случаях не очень реалистично. 3. Прямое следствие обоих пунктов: установить немного более низкие границы цен на билеты, а также, если выйдет со вторым пунктом, увеличить порог автобусных цен хотя бы до трамвайных. Насколько я знаю из информации в интернете, здесь можно получить хороший пример, посмотрев на цены ОТ в СССР: трамвай стоил 3 копейки, троллейбус - 4, автобус - 5 (могу, конечно, ошибаться, но читал именно такое). Эти цены, по идее, должны отражать затраты на содержание транспорта, но вот в игре у нас сейчас совсем наоборот. Если с первым пунктом проблем не будет, да и по третьему я примерно представляю, где что менять, то вот по второму придётся потратить время не только на поиски решения, но и на поиски места, куда это решение применить. А по иконкам - ну, тут уж кто во то горазд. " Просто сделать иконку такую же, как стандартная, и тобы при этом узнавалось т\с - весьма проблематично. Поэтому обычно иконки делаются отскриниванием т\с в Максе, и при уменьшении, конено, качество теряется.
-
Да етить. Тебе уже три раза ответили: установи оригинальные модели, а не только перекраски!
- 1 ответ
-
1
-
М, ну, значит длина ВПП не так важна. Но это уже не совсем реалистично выглядит.
-
Быстро - при помощи инструмента "Деревья", где слева можно выбирать размер поля. Выбираешь, на нужном месте зажимаешь левую кнопку мыши, и двигаешь вверх. Грамотно - ставить разные деревья, делать прореди, полянки, сложный рельеф. Лучше всего вдохновляться фотографиями настоящих лесов.
-
Хм, ну, закинь сейв, попробую глянуть. Я в 1980-2002 с этим особых проблем не замечал. upd: а, кстати. Наверное в стандарт цен нужно вкрутить мод "пускай платят", чтобы люди платили при пересадке. Из-за бесплатной пересадки в пределах одного вида транспорта теряется огромная куча денег. Это можно было бы понять, если бы нас дотировало из бюджета государство, но так как мы в игре выступаем в роли независимого частного предпринимателя - это слишком жирно.