-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Подправил морду. По поводу скругления по бокам - у кого-нибудь есть нормальные чертежи или фото сверху\спереди-сверху?
-
Честно говоря, я такого не заметил. Он просто усомнился в этом варианте расчёта, поскольку на станции есть ещё всякие разные объекты. Как по мне - так вполне нормальный расчёт. Просто, исходя из твоих же слов: Выходит, что сегмент тоннеля должен быть немного дешевле сегмента станции. Станция (включая перекрёстные съезды и два сегмента тоннеля) по длине равняется 12 клеткам. Тоннель на этом же участке стоит, в среднем, 12 тысяч, поэтому и станция не может быть дешевле. У наземной станции исходя из этого цена нормальная (примерно 2500, пути на этом же протяжении - 1800), а цену надземной тоже тогда надо немного поднять: она стоит 3700 против стоимости пути в 4600. Да, у нас ещё открыт вопрос по пересчёту потребления поездов - ты как, будешь участвовать?)
-
Хм. Ну, раз возражений и других предложений нет - оставляю цены те, что в архве выше. Цены на остановки оставляю стандартные: как оказалось, средненькой остановочный павильон стоит 100-150 тысяч рублей, что на игровые деньги выходит даже меньше 100 рублей. Цену станции метро тогда делаю 12 тысяч. Думаю, вечером уже всё залью. Если всё-таки будут возражения или предложения - пишите.)
-
Правый борт делался копированием и отзеркаливанием левого, так что даже не знаю. Снова же: для CiM наклон арок на пару градусов настолько незначителен, что даже незначителен. Вот скриншоты: на практически максимальном приближении и снижении, и на максимальном приближении и нормальном угле: При максимальном приближении немного бросается в глаза только угловатость задней арки - это можно поправить даже чуть подняв там текстуру, потому как у передней арки то же самое практически не заметно. Стандартизировать качество моделей невозможно, потому что у каждого автора свой подход. Например, тот же ЗиУ - это, скажем так, обрезка высокополигональной детальной модели. Про МАЗ я молчу, там с арками ещё хуже, на самом-то деле. В общем, перфекционизм - не то, что нужно для CiM. Вообще в таком виде автобус виден минимум времени, это ведь стратегия! Хочется идеальных пропорций и моделей - есть разные симуляторы.
-
Нну нужно учитывать, что CiM делали 8 человек, а тут штат несколько больше, наверное.
-
Ага, морду попробую поправить ещё. Развёртку - не лучше, она слишком маленькая.
-
Кстати, ArtMetro, я тут глянул по поводу цен на подземные станции: одна станция ведь в длину составляет 12 клеток, соответственно тоннель этой же длины стоит ~12 тысяч. Значит, наверное, всё-таки луше цену станции сделать 12-15 тысяч. Как на это смотришь?
-
Честно говоря, угловатось арок и, тем более, изгиб под бампером в игре видно пол-процента игрового времени, так что я не думаю, что есть много смысла это исправлять.
-
Кстати, насколько я вижу, в игре левостороннее движение - непривычно.
-
Ну, примерно так оно и должно же быть. Просто, к сожалению, я не смог найти подходящие текстуры с более приличным состоянием автобуса. При перекрашивании в белый с полосками постараюсь выжать из этого максимум. Пока что нет. Хотя ради 695Т...
-
Вытянул перед и зад и подправил форму углублений под фары - так лучше?
-
Переименовал тему в "Дополнения от vanyfilatov" по предложению Yosheek, да и потому что тут уже далеко не один автобус.
-
Оно-то конечно хорошо, но в чём измеряется "реальнее"? Хотя по скрину видно, что цены, например, на метропоезд, если не ошибаюсь, в два раза выше, чем в VehRealism. Но потребление у него какое-то непотребное. В общем-то, у нас теперь свой стандарт есть, так что я даже не знаю. "
-
Хмм, в логе нет ничего особенного. После чего это стало происходить?
-
Пробный вариант, опробуйте пожалуйста. Изменены цены на троллейбусные провода, трамвайные пути, метрополитен. Цены на остановки пока стандартные, хотя при выборе написаны из ChangePieces. Кстати, из-за некоторого разброса цена, указанная при выборе, и реальная цена при строительстве тоже иногда не совпадает. Нужно поискать кстати, сколько стоят остановочные павильоны. В архиве папка metro, её, понятно, в директорию игры нужно. Мод будет заменять стандартные скрипты, что не очень-то хорошо, нно иначе тут вроде никак, увы. PriceStandart.zip
-
Фух, весь день сегодня натягивал текстуры. То есть, сначала искал, потому что - удивительное дело - найти развёртку в хорошем разрешении оказалось практически невозможно. Единственное, что нашёл - жёлто-белый хиппи-бас с цветочками. В общем, получилось не идеально, конечно, но это пока и не финальный вариант. Буду править несостыковки ещё и прочее, плюс хочу для игры сделать и такие цвета, как на фото выше. Морду сделал менее круглой, выступ поправил, стенки до окон плоские, козырёк вроде нормальный.
-
Карта в общем-то оставила достаточно приятное впечатление. Интересна сама структура города, стоящего в дельте реки. Идея в общем-то далеко не нова, но исполнена она здесь на отлично: каналы смотрятся очень красиво и интересно, и располагают к созданию маршрутов речных трамваев. Если смотреть в общем - город совсем не кажется пустым, хотя детализация здесь далеко не на самом высоком уровне. Она есть, местами вполне достаточно, но в большинстве случаев всё-таки хотелось бы большей проработки. Ещё один минус (на мой взгляд) - наличие трамвайных путей. Тут уж на вкус и цвет, но так как мы тут выставляем субъективные оценки - по-моему строить что-то за игрока крайне не желательно. Хотя я не отнёс бы это к путям метро, которые здесь очеь органично вплетены в железнодорожную сеть. Пожалуй, это первая карта, где мне понравилось такое решение. Несколько раз карта у меня падала с 314 ошибкой. Один раз в этом точно был виноват детский сад возле церкви на северо-востоке: несколько раз он мне "затемнял" экран, а когда я наконец додумался это заскринить - карта зависла. Потом же на этом месте всё было нормально, но карта упала уже на другом. Но тут уж и правда точно не скажешь, в чём проблема. Ну и немного скриншотов. Аэропорт рабочий: самолёты исправно используют обе ВВП: Привлёк внимание этот квартал, он сделан весьма интересно, и тут присутствует некоторая детализация, хотя, снова же, хотелось бы больше насыщенности: Кстати, именно на северо-восток отсюда находится тот детский сад, который у меня первый раз обвалил карту. А вот интересное место: Сначала я подумал, что это недоделка автора, потом всё-таки понял, что что-то не догрузилось у меня. Потом уже в логе увидел следующее: и вспомнил слова автора о стоящих на дороге домах на карте Петровск. В общем-то, просто нужно обновить все здания от Hybrid87, и желательно сделать это же и на карте. А вот один из примеров островов: Как видно, с высоты смотрится достаточно насыщенно и красиво, хотя при приближении можно обнаружить много пустоватых мест, где детализации явно не хватает. Вот интересный пригородный посёлок на северо-западе: Сено и трактора на поле - красота. В промзоне, кстати, тоже есть немало мелких деталей, хотя иногда и не там, где надо бы, по-моему. А вот дворы пустые: То же самое можно сказать и о частном секторе: Он здесь большой, и, снова же, если смотреть с высока - выглядит нормально. Но деталей, деталей-то и нет. И так практически по всей карте, вот ещё пара примеров пустынных дворов, где ну очень хотелось бы хотя бы дорожки увидеть: На последнем ещё трамвайные пути посреди дворов - не самое безопасное решение. Ещё одна крайность - лес во дворах: На мой взгляд, здесь всё-таки стоило бы найти золотую середину - чтобы и не пусто было, и приятно посмотреть. Ещё нашёл вот такое место: неплохой парк, на который, в принципе, приятно посмотреть, но он прямо по середине пересечён трамвайной линией: Честно говоря, не уверен, что кто-то допустил бы подобное в городе.) Хотя вообще, конечно, на карте есть и много красивых и детализованных мест. Я уж их все тут перечислять не буду, но вообще меня зацепило это место: Тут и вокруг станции достаточно деталей, и пешеходный мост смотрится очень интересно и в тему. И вот карьер, который смотрится крайне интересно, если не ставить камеру параллельно земле. В общем, по моим ощущениям это 6-7 баллов. Карта достаточно большая и сделана интересно, но детализации всё-таки не хватает, и эти трамваные пути.
- 21 ответ
-
1
-
В смысле, "кроме"? Нужно все ej5101***.dds заменить на соответствующие maz103***.dds, ну и, соответственно, из существующих мазовских .dds-файлов сделать maz103_i.dds (нужно чтобы размер одинаковый был).
-
Да, здесь сделал внутренние арки. Просто сверху-то этого не видно, а вот если во всю рассматривать - то да, смотрится так себе, конечно.
-
Там было неплохо сделано, но боковые стенки состояли из трёх полигонов, а их нужно немного закруглять кверху. По поводу закруглений. Есть два чертежа. Один очень "круглый": Второй - не очень: Я решил делать по второму, потому как, во-первых, он как-то более реалистично смотрится, а во-вторых - по фото сзади видно, что задняя часть всё-таки не так закруглена, как на первом чертеже, а фото спереди показывает, что скругление углов заканчивается примерно на середине фар, у меня так и вышло. Однако, если есть более реалистичные чертежи или фото, по которым это всё лучше видно - закидывайте, есть возможность переделать.
-
Хм, у меня вроде работает, хотя проверил пока только на карте Бухарест. Попробуй, может, мод автосохранений. Хотя есть вероятность, то вылетать будет каждый месяц. "
-
Попробуй так: файл .material из вагона скопируй в перекрашиваемый т\с и переименуй его, чтобы он назывался так же, как .material перекрашиваемого т\с (родной перед этим удали). После этого открой .material-файл НЕХ-редактором, найди там ссылки на файлы .dds и везде измени их названия на нужные.
-
Ну, всё изменяемо, можно предлагать другие варианты Кроме того, отрицательная репутация у нас ещё не изменена.
-
tema, за это отвеает текстура ***_i.dds. Я с ними не копался, но попробуй посмотреть .material-файл поездов (открывается при помощи НЕХ-редактора), текстуры прописываются там.