Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. У нас ещё практически не охвачен период 50-70гг, что уж говорить про дореволюционные кареты.
  2. Хмм. Спасибо! Сейчас доделаю её, и пойду сам экспериментировать. Я так понял, ты использовал два модификатора Normal и оба раза просто обратил нормали (flip)? Я-то думал, что нужно использовать унифицирование - видимо, в этом и проблема. %))
  3. Забавно, но зачем аж 1880? Лошади без анимации всё равно не очень смотрятся.
  4. В 56 посте я закинул, там .obj после первой конвертации и .object.) Вот тут вся модель. maz105465.rar
  5. Да ладно вам, разобрались.) У тебя свои подозрения, которые вполне можно обосновать, у akaction - свои, каждый на них в общем-то вполне имеет право и тем более хочет разобраться. Ну и, как я понял, здесь всё уже ясно: Deltinos действительно Deltinos, остальные модели akaction - действительно его (ну, конечно, если очень надо - он сможет предоставить промежуточные рендеры, как я понял). Но предлагаю всё-таки этот вопрос закрыть.)
  6. Начинать надо с плоскости и Editable Poly, "лепить" из плоскости силуэт модели по точкам. Ничего особо сложного, у нас есть два достаточно подробных гайда.) Хотя вообще может я как-нибудь что-нибудь такое и сделаю, но не обещаю - у меня сейчас и так всего выше крыши. "
  7. akaction предложил использовать модификатор Optimize, и проблему синевы это и правда решило. Но текстура, понятное дело, была убита: В связи с этим вопрос: возможно ли здесь как-нибудь обойтись без перетягивания текстуры? Конечно, по такому-то делу я и рад буду, просто может не нужно лишней работы делать. vanyfilatov, если попробуешь своим способом - отпишись, какие будут результаты.)
  8. В общем, ещё раз проанализировав всё вышенаписанное, предлагаю сделать для троллейбусов повышающий коэффициент 2. Таким образом, формула рассчёта энергопотребления троллейбуса с РКСУ будет такова: 50*(полная масса троллейбуса\33,4)*0,73*2. Однако нужно внимательно искать снаряжённую или полную массу троллейбуса. Если указана только снаряжённая - полная рассчитывается по формуле: снаряжённая масса + номинальная вместимость (5чел\м)*70. Если указана полная масса - очень хорошо, её и берём. Немного о подводных камнях: желательно найти несколько источников с указанием массы. Например, на Википедии снаряжённая масса ЗиУ-682 указана в 18,1 тонн, хотя это, вообще-то, полная масса. Рассчёт потребления для ЗиУ-682: Полная масса - 18,1 тонн. 50*(18,1\33,4)*0,73*2 = 39 (округляем по правилам). Кроме этого, не забываем про экономию от разных систем управления: ТИСУ - 20% ТрСУ и двигатель постоянного тока - 30%; ТрСУ и асинхронный двигатель - 35%. Рассчёт потребления для МАЗ-103Т: Полная масса - 18 тонн, тиристорно-импульсная система управления. 50*(18/33,4)*0,73*2*0,8 = 39*0,8 = 31. Округляем перед вычислением экономии. Рассчёт потребления для БКМ-32100: Полная масса - 19 тонн, транзисторная система управления ТЭД переменного тока. 50*(19/33,4)*0,73*2*0,65 = 42*0,65 = 27. В таблицу пока не вношу, это как пример. В общем, если согласны - отписывайтесь, пересчитаю остальные и внесу в таблицу. Не согласны - тем более отписывайтесь, будем думать.
  9. seriojik, попробуй скачать с сайта, я только что проверил - там всё нормально.
  10. Да, vanyfilatov говорил уже где-то: мод "троллейбусы во всех регионах" в этом случае не нужен, я его снял с публикации.
  11. Тоже верно, но метро здесь, как я говорил уже, несколько больше оторвано от реальности, чем остальной транспорт. Но всё-таки такая-то экономия на топливе того стоит, мне кажется.
  12. Два разных движка, это очень проблематично.
  13. Попробуй скачать последнюю версию контактной сети. Но вообще, почему ошибку выдаёт LineStat - не очень понятно.
  14. Тогда у них нужно повысить расход топлива, он из-за гибридного двигателя очень низкий. Но вообще 6 тысяч там за сочленённый автобус, за 12-метровый - 3200, что, по-моему, вполне нормально за гибридный двигатель, который сам по себе не дешёвый. Плюс, у них 10 лет разницы, так что тысяча разницы в цене, да при такой-то экономии - вполне нормально, по-моему.
  15. Ну, добавлять элементы как-то можно, в стандартных картах ведь картинка со временем немного меняется. Но я с этим не копался вообще, так что, увы, тут ничего сказать не могу.
  16. Кнопка Tab скрывает весь интерфейс.
  17. Нет, я тоже c Editable Poly делаю всегда: Но с Quickslice сейчас накосячил ещё больше, видимо всё-таки пора спать. " Галочки при конвертировании все так стоят. Просто единственная модель, где я ещё такое видел - это ПАЗ-3205, с которым я долго мучался, потому что сначала думал, что косячу в текстурах. Vanyfilatov говорит, что это правится с помощью Normal Modifier, но у меня, к сожалению, не вышло - надеюсь, у него получится, а до меня дойдёт, что ж я делал не так. %))
  18. Голосование голосованием, но, серьёзно, нет никакой необходимости и особого смысла создавать такую группу, во всяком случае сейчас. Так можно весь форум на группы поделить, но зачем?
  19. Что-то никак. В общем, вот: в архиве .obj-файл после первой конвертации (с .mtl на всякий случай), .object, .material (тоже после первой конвертации) и 3 текстуры в .dds, ну и текстура в .png на всякий случай. После этого из .object конвертировал обратно в .obj, ну и далее по списку, 5 раз применил модификатор, а результат всё один: Сама текстура ещё не доделана. Что интересно, посинел он, кажется, посли приаттачивания противотуманок (?) к бамперу. Хотя уже могу ошибаться, днём ещё это было. maz105.rar
  20. Сейчас я попробую ещё раз прогнать полный цикл начиная от первого конвертирования в CiM, и если не выйдёт - залью сюда.
  21. Почитал про этот модификатор - узнал, что первая галочка выравнивает нормали, а это, как я понимаю, как раз то что нужно. Но я пять раз подряд его применил, а результат остался тот же. Пробовал отключать оптимизацию нормалей при экспортировании в .obj - всё равно. Чувствую, что уже в какой-то лес полез, и всё как-то проще, но решения всё ещё не нашёл.
  22. Попробуйте установить мод на чистую игру, только с U.S.Cities.
  23. А у меня что-то никак не получается справиться с "синевой". Достаю "синий" .object из игры, конвертирую в .obj, закидываю в Макс, применяю Normal Modifier, потом экспорт в .obj и конвертация в .object - и в общем-то пока что ничего. Несколько конкретных вопросов: 1. Какие настройки выставлять у Normal Modifier? Точнее, там только две галки, одна из которых инвертирует модель, а вторая - Unify Normal. Её надо ставить? Я, правда, пробовал и так и так - не вышло. 2. При импортировании в Макс сбивается название материала (вместо maz105465 становится _maz105maz105465). Я его и менял обратно, и оставлял, переименовывая файл .material - всё одно. В общем, очевидно, что я что-то делаю не так, но что - пока что не понял. vanyfilatov, если будет не сложно, расскажи пожалуйста по пунктам, как там что делать.
  24. Да, с этим модом пока что нельзя прокладывать трамвай в Нью Йорке.
  25. Ага, хорошо, обновлю тогда. Спасибо Перевести только надо будет. Если успею - будет сегодня, нет - завтра уже.