Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Нда уж, как всё хитро. У меня, правда, так было только если я приаттачивал небольшой объект к модели, без него почему-то всё нормально. Ещё тут вопрос небольшой: можно ли как-нибудь в UWV-редакторе растянуть поле, на которое накладываются детали? У меня тут просто получается, что для прицепа места нет, а если текстуру увеличить пропорционально - получится много пустого места. А перетягивать всё, конечно, не то чтобы очень хочется. "
  2. Ну, редактировать первый пост можно в любое время, если не ошибаюсь, а закрепить - я закреплю.
  3. Ну, в принципе всё можно, конечно, но у меня на это сейчас вряд ли будет время. Если кто-то хочет - займитесь, всем будет только лучше.) Хотя по-моему особого хаоса тоже нет: все готовые и проверенные дополнения лежат здесь, а на форуме по большей части обсуждается лишь их разработка. Ну и, я там сегодня сделал выбор по производителю, кстати.
  4. Что пишет лог?
  5. Yurjy, тебе ж дали сайт. Заходишь - прямо посреди экрана тыкаешь зелёную кнопку, скачиваешь, устанавливаешь, запускаешь свой .торрент-файл игры - и вуа-ля.
  6. Если используешь мод роста городов - переключись просто на другой день.
  7. http://citiesinmotion.ru/rusifikator
  8. А ты думал, боятся люди этих ваших зелёных человечков, коровы ещё исчезают...
  9. Что лог пишет-то? В смысле, не знаешь, как пользоваться торрентом? Ну, гугл же.
  10. POPOVOL2009, это косые полоски - "/". Нужно открыть файл environment.script и удалить их перед skoda9trleft и skoda9trright.
  11. Ну, раз никто не отписывается - возражений нет?) Я, правда, пока что коэффициент для троллейбусов не искал, займусь чуть позже. Я тут по поводу автобусов. Точнее, по поводу потребления топлива у сочленённых: не маловато для ЛиАЗ-6212 25? Не настаиваю, просто мне кажется, что для первых моделей будет лучше поставить немого выше - 27-28. Для МАЗ-105 я пока выставил 27 для базовой модели и 25 для рестайлинговой. Вообще по данным у него контрольный расход 33 литра - 19 игровых, если делить на 1,7. Но как-то это всё-таки для сочленённого автобуса слишком мало, да и контрольный расход - это не городской цикл ведь.
  12. Да, после 104-го попробую 103Т сделать.
  13. upd: немного подправил: взял значения из Шкоды от Yarrus, при чём как для кузова, так и для штанг. Вышло, вроде, немного лучше, но возможно ли ещё лучше это сделать - даже не знаю. На главной по-быстрому перезалил ещё раз.)
  14. Да, отлично! Ещё раз тебе огромное спасибо. Я пока что оставил те же значения, что были. Сейчас попробую ещё поискать, как лучше сделать, нно в прошлый раз решил оставновиться на этом, поскольку лучше не получалось. Интересно всё-таки ещё было бы узнать, почему штанги так влияют на расстояние дистанцию между т\с.
  15. Sobolev_IP, а, вот оно что. А вот эта модель - по таблице обычный 6212? Я просто в ЛиАЗах не очень разбираюсь.)
  16. Спасибо, приятно это слышать от опытного моддера. До конца прошлой недели всё моё общение с 3DsMAX ограничивалось книгой "3DsMAX 5 для чайников" очень много лет назад, и не самой удачной попыткой сделать станцию метро для Trainz2004 тогда же. После этого Макс я открывал только для того чтобы испугаться количества кнопок и закрыть. А тут вот что-то, что называется, попёрло. Вообще оказалось, что с этим всё просто: достаточное количество полигонов и Editable Poly спасёт мир. Хотя мне не хватает многих базовых знаний, поэтому в процессе создания я задаю много не самых умных вопросов. "
  17. akaction, о, я тоже ещё обновлённый архив не видел. Сейчас посмотрю и перезалью на сайте.
  18. А что нужно делать, если модель отдаёт синим, как это было с ПАЗ-3205? Применил Normal Modifier, но это вроде как ничего не дало, хотя скорее неправильно применил.
  19. Оо, вот это супер, очень ждём. Насколько я вижу, из неё как раз можно сделать и "обычный" старенький 6212, так что можно считать, что 2003-2010 года у нас сочленёнными автобусами покрыты.
  20. Спасибо Всё поправил и перезалил. Разве что у рестайлинга и обычной версии иконки всё равно пока одинаковые остались - сбоку-то они ничем не отличаются. В таблицу внёс. Я там слегка изменил данные по 104-му. Всё-таки на 2 человека увеличил пассажировместимость, потому как получалась совсем уж на уровне ЛиАЗ-677. По цене - нашёл где-то цену в 2,66млн рублей - 1150 игровых. Как раз по-моему нормально выходит, если учитывать кардинальное упрощение конструкции. Привлекательность понизил до 60. Сам автобус скоро будет
  21. Вся игра на английском? Главное меню и всё такое?
  22. Ну, тут уж по желанию. Бесплатно есть на торрентах, платно - в Стиме или на gamersgate, например.
  23. Нужно установить DLC U.S.Cities и этот мод.
  24. Будет готова - можно заливать прямо сюда. Мы посмотрим, и по решению Лиги карта пойдёт на главную, нну или на доработку, если будут важные замечания.
  25. Вот, запостил. Правда, в envsets сейчас ничего не менял: голова что-то для такого уже плохо варит, а дубликаты ID не критичны всё-таки. Хочу ещё раз выразить тебе свою благодарность за создание этой контактной сети. Для меня это правда было очень важно.) Огромное спасибо. Я багов не нашёл, но на главной на всякий случай написал, чтобы люди отписывались, если что-то найдут. Надеюсь, таковых уже всё-таки не будет