Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. В том и дело, что у самого троллейбуса это значение вполне нормально: если "отцепить" штанги - то машины будут останавливаться прямо за троллейбусом. Точно так же, если прицепить их к Икарус-260 - то расстояние увеличится. Я пробовал у штанг ставить 0 или даже отрицательное значение, но это ничего не дало.
  2. Трамвайная к\с всё-таки несколько легче троллейбусной, да и это ведь Гаага. Для троллейбусов значительно проще устанавливать по столбу с каждой стороны (тем более, что часто используются уже существующие фонарные столбы) и подвешивать провода на простую поперечную растяжку, чем ставить один столб с достаточно внушительной консолью.
  3. Пробовал, в итоге вообще this.front\rearOffset у обеих штанг поставил по -20, они оказались далеко впереди троллейбуса, но машины по прежнему останавливались на том же удалении. В общем, пока что вернул всё к тому виду, что был в предыдущем залитом мной архиве, и заодно подогнал характеристики под единый стандарт. В архиве - оба варианта, скоро залью на главную наверное. Если удастся справиться с, гм, завышенной безопасной дистанцией - перезальём. Та проблема, что описана в начале ("штанги как бы второй вагон модели и они начинаются там, где как бы кончается модель") вобщем-то решена. В данный момент проблема именно в самой к\с: если сделать сейчас равное расстояние сверху и снизу - то да, это и смотреться будет ужасно, да и "гулять" основание будет значительно. Но ведь после того, как vanyfilatov закончит свою к\с, возможно будет привести штанги к более реалистичному виду? ZiU-682.rar
  4. Трамваи писались по факту, потом уже были добавлены КТМ-8 и БКМ. Можно и Т2 добавить, и ещё много чего в общем-то, вопрос в том, кто и когда это сделает. Табличка у нас от старой версии мода, а Т600 был сделан в одной из последних версий. Какие там у него характеристики? У меня, кажется, та версия не установлена. Докручиваю тут привлекательность. У ЗиУ-5 понизил до 50, у 682-х - до 55-57. 57 у первых 682-х (потому что много форточек и люков, хотя тут спорно конечно) и у 682Г-016, за новую морду.
  5. Автор пока занят контактной сетью, подождите немного пожалуйста. На метропоездах, насколько я знаю, перетягиваются текстуры, поэтому их ещё немного нужно будет подождать. На счёт дорог и остального - я уж не знаю.
  6. Ага, это хорошо, спасибо. По поводу диагональных участков - глянь может, может быть оно там как раз как надо и есть. На счёт свечения - мне кажется, не стоит, поскольку всё-таки большинство регионов у нас дневные, да и лишняя работа. Вообще, на самом деле, всё может быть. Есть места, где троллейбусы вообще разворачиваются посреди дороги через двойную сплошную: найду фото - закину. Конечно, это крайние случаи, но в реальности такое вполне осуществимо, так что если модели уже есть - почему бы не сделать. Ага, понятно. Новые остановки - тоже очень хорошо С бульваром всё-таки наверное облегчает работу то, что по диагонали он не строится, и нужны только прямые участки. 45-градусные пересечения я попробую поискать.
  7. POPOVOL2009, под американскую к\с это временно, скоро будет нормальная - тогда и всё остальное лучше пойдёт
  8. По стандарту цена его - 1200, вместимость - 49. Вообще нужно будет с этим посмотреть ещё, потому как у этих троллейбусов по левому борту устанавливались двойные сидения, а, если не ошибаюсь, со сменой светотехники стали устанавливаться одиночные, из-за чего вместимость повысилась.
  9. Отцепил штанги - машины стали останавливаться гораздо ближе. Буду думать, чего в них изменить. Arhitect, да, как разберусь с этим - характеристики будут подогнаны под единый стандарт в соответствии с таблицей.
  10. vanyfilatov, о, вижу, на сужении и повороте сделал так, как я предложил, спасибо. А высоту и расположение подправил? Кстати, всё-таки и на бульваре у нас будет нормальный троллейбус, судя по скрину?
  11. Да, я потом уже так и подумал. this.frontOffset посмотрю, может чего-нибудь получится.)
  12. Ну, если правка фундамента поможет - то да.
  13. Вот, справился с расположением штанг. Модель на поворотах не дёргается, но с "гуляющим" основанием пока сделать ничего не смог - наверное то, что есть сейчас, и правда самое оптимальное решение. Расположение у правой штанги поставил -5,2, у левой - 0,0. То есть, как я понял, они там перепутаны, поэтому получилось у правой 0,0, а у левой - -5,2. Пока только перекрашиваемый, прикладываю к сообщению. Днём сделаю и у второго, а заодно подправлю остальные характеристики. upd: ещё одно, кстати: нужно а где задаётся расстояние, на котором на т\с останавливается остальной транспорт? Тут оно почему-то очень большое, ещё полтора корпуса будет. ZIU682Bv2.rar
  14. Линии появляются из-за неправильно прописанного фундамента. Я сам это недавно заметил, попробую на днях подправить.
  15. Удалось тут обнаружить, что игра всё-таки понимает отрицательные значения, поэтому длину троллейбуса я сделал нормальной, а штанги передвинул. Ну, то есть... в общем, почему-то они передвигаются очень странно. Если выставить у обеих штанг одинаковое число - одна получается там, где надо, а вторая - далеко впереди. Пока что понять алгоритм их поведения мне не удалось.
  16. Всё-таки в игре выглядит супер, хоть на поворотах и правда подёргивается. Большое спасибо! Завтра уже наверное посмотрю, чего там с точками привязки штанг. Вряд ли, конечно, что-то смогу сделать, но мало ли
  17. akaction, а, ну хорошо
  18. Нуу, это зависит от того, как наложены текстуры.
  19. Я думаю, так и стоит сделать, если будут делаться троллейбусные СМЕ. По поводу энергопотребления вопрос открыт всё ещё - надеюсь, AgRiG скоро появится, потому что поднял важную тему всё-таки. Ну это уже вообще извращения какие-то, кроме разве что МТБ-82 с прицепом, но если кто-нибудь сделает...
  20. akaction, всё супер, только по поводу штанг я имел в виду подогнать их к стандартной к\с только по высоте, а расстояние между ними сделать нормальное, такое как у Солярисов, потому что vanyfilatov именно на неё опирается при создании своей к\с (высоту он также сделает как у стандартной). Это уже наверное не очень просто будет, после конвертации-то, но поправь пожалуйста, от основания до к\с расстояние между штангами должно быть одинаковым. За пример, чтобы поровнять в Максе, возьми тот же Солярис, я к сообщению прикрепил .obj-файл. Разработчики с шириной к\с настолько перемудрили, что в этом на неё опираться совсем не стоит. Вот кстати на первой картинке, которая из 3DsMAX, штанги смотрятся отлично, вот так их и в игру надо бы. 12.rar
  21. Даа не за что, обращайтесь.
  22. Пересадочные станции - это официальный DLC, у нас его нет, нужно на торрентах искать. Ну или если он есть в бывшей основной версии игры - то оттуда нужно скопировать файл stationpack01.gs.
  23. Ну и правильно, я и сам так недавно сделал, потому что основная начала безбожно глючить. А по поводу контактной сети и троллейбусов - всё в процессе.
  24. А можно попробовать, на cimexchange.com есть что-то такое. На днях посмотрю, может быть можно и у нас так что-нибудь объединить.
  25. Ссылки на торренты, как я уже много раз говорил, постить не стоит. Тем более, что в этой теме уже есть несколько.