Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. А, стоп. Налажал я что-то: если устанавливал мод, чтобы троллейбусы были во всех регионах, заходи в addons/usa/scripts и там в environment.script правь даты.
  2. Ну да, это и есть Сетра.
  3. Arhitect, там в том дело, что в игре есть определённые классы, по которым определяется "поведение" тех же дорог, трамвайных и метропутей во время строительства, и другого. Троллейбусы и трамваи относятся к одному классу, и изменить его на что-то другое, что могло бы адекватно отображать троллейбусы, представляется мало возможным. Гипотетически, можно их сделать автобусами и расставлять к\с в качестве декораций, но какой в этом смысл? Конечно, очень огорчает, что троллейбусы и автобусы не могут использовать одну остановку, и что троллейбусная и трамвайная линия не могут по-человечески пересекаться, но это, с чем придётся мириться в виду особенностей игрового движка.
  4. vanyfilatov, супер! Вот это как раз то, что хотелось бы видеть, растяжки и кронштейны вообще на отлично. Только вот я не знаю на счёт использования фонарных столбов. Оно, конечно, логично и очень красиво смотрится, но в городах, где столбы уже будут расставлены, получится их многовато, по-моему. С другой стороны, не многие картостроители замечены за подробной расстановкой фонарных столбов, так что... Ещё одно: вот на том участке, где дорога сужается, если там будет ещё одна дорога уходить в сторону - получится, что столб будет всё равно стоять посреди дороги, я показывал пример здесь. Хотя вообще я не знаю, конечно, как можно сделать так, чтобы этого не происходило: если просто убрать столб - получится слишком большое расстояние... Так что, в принципе, если так выйдет - будет не очень страшно.
  5. ArtMetro, а, ну тогда понятно. Я тут ещё чего подумал: трамвайные пути и троллейбусная к\с в игре тоже одинаково стоят, что как бы не совсем верно. Нужно будет и с этим тоже разобраться: у трамваев стоимость повысить немного, а у троллейбусов - понизить, сответственно. -MK-, нда, странно что-то. А в игре прицеп появляется вообще?
  6. Эээм, вряд ли. " Ну то есть как, сделать модель дороги сразу с к\с можно, но тогда будут противоречия с дорогами, что в общем-то хуже, чем с трамваем. "
  7. seriojik, а где он был-то?
  8. -MK-, в смысле, Солярисы? Хмм, странно, у меня с 18-м всё нормально, 73 человека. Проверил архив на сайте - там указано 50 у тягача и 23 у прицепа. Посмотри у себя в скриптах, может там что не так?
  9. Ага, спасибо. Начало производства у него - 1947 год. Если учитывать, что следующий - LightTram 3 - это будет фактически единственный троллейбус на протяжении более половины игры, причём такой-то раритет. Кстати, пока не нашёл ещё, с какого года выпускается LT3. Когда-то видел 2001 год, но когда и где - не помню уже. Соответственно для первого, гм, троллейбуса, пока поставлю года производства 1920-1953, например.
  10. Внёс в таблицу игровые троллейбусы. Название третьего забыл, поэтому вписал сразу как LightTram 3, вместимость - 192 (87). Потребление энергии взял исходя из информации по Hess Swisstrolley 3 (160х2), по самому LT3 пока не нашёл. По остальному - нужно бы найти их прототипы. Кажется, по второму троллейбусу информация где-то проскакивала.
  11. Давайте вместимость и всё остальное по стандартным троллейбусам обсуждать в теме U.S.Cities или стандартизации.
  12. addons/usa/envsets/newyork-vehicles и california-vehicles. Например, вот эта строка: $level.loadPlayerVehicle("trolley-01", "/addons/usa/vehicles/trolley03/trolley03", mkdate(1,1,1970), mkdate(5,10,1993));
  13. В .script-файле модели нужно поменять $type = 7; на $type = 0;
  14. Я тут пока что понемногу Солярисы в троллейбусы превращаю, насколько это возможно. Сижу вот думаю с ценами: они у нас получились в среднем в 3-4 раза дороже отечественных троллейбусов. С одной стороны, оно и понятно, и где-то выше я обосновывал эти цены. С другой - как-то всё-таки многовато 6 тысяч за одинарный троллейбус. Как думаете, скосить всё-таки им цены раза в два? Ну и по поводу энергопотребления тоже задумался всё-таки. Хотя то, что сейчас есть, для игры подходит очень хорошо, хоть и не очень-то реалистично, наверное. ArtMetro, по поводу цен на метро - выглядит в принципе неплохо, хотя станции по-моему дешёвые получились - в 2 раза дороже существующих всего, тогда как тоннель дороже ощутимо. Наверное, где-то в районе 10-12 тысяч за станцию будет нормально, хотя это я навскидку сказал, конечно. upd: в общем, немного скинул цены на Солярисы, Шкоды ещё не трогал. Всё в таблице.
  15. По поводу контактной сети, сегодня как раз на главной СТТС два Питерских фото: Раз Два
  16. jony252, по авеню (бульвару) и так и так невозможно пустить троллейбус. Может быть, vanyfilatov с этим справится, но рядом с трамваем всё равно это сделать вряд ли удастся.
  17. К сожалению, это сделать, скорее всего, невозможно: для игры, как я уже писал, нет разницы, троллейбус это или трамвай, и троллейбусная сеть строится или трамвайные пути. vanyfilatov, ага, хорошо. Объём рабты тут, конечно, совсем не маленький. Касательно столбов - их количество и правда можно много где сократить. Особенно на поворотах на 45 градусов и на развязках, можно постараться более активно использовать растяжки. Поискать ещё фото троллейбусных перекрёсктов?
  18. Ага, хорошо что заработало Эм, ну, можно у стандартного Espen1 "оторвать" хвост в .scripts (удалить $trailers), но вообще на скрине так получилось потому, что я сделал его сразу после запуска линий, и хвост просто не успел появиться.
  19. Слева - это из U.S.Cities, справа - по ссылке выше.
  20. edit: о, даже 4 штуки нашёл. Перезалил архив. tracks.rar
  21. vanyfilatov, какие именно? У меня только Солярисы целиком есть.
  22. Судя по этой теме, да. Кстати, папка envsets в данном случае ничего не даёт, здания из тех регионов нужно подключать через environment.script. Попробую тоже сейчас, хотя бы самые основные. Надеюсь, не засну раньше времени. " upd: нет, честно говоря, уже не в состоянии. Запощу уже то, чтоесть, как мод для добавления троллейбусов во все регионы - в конце концов, мы ведь именно это делали. А там уж дальше посмотрим. Теперь главная задача - изменение контактной сети. Я тут чего ещё подумал. Будет небольшая проблема с вот такими местами: Тут уж хочешь не хочешь, а получится, что столбы будут стоять если не посреди дороги. Вообще, если отодвинуть их дальше от дороги, то на Т-образном перекрёстке они, может быть, будут совсем немного вылезать на дорогу. А вот чего делать с Т-образным перекрёстком с сужением - нужно будет подумать. Но, это всё уже завтра. Насыщенный денёк сегодня вышел. Всем большое спасибо ещё раз.
  23. Arhitect, ты уверен, что это стало происходить после установки этого мода? vanyfilatov, хм. Ладно в общем, сейчас буду выкладывать. Заодно напишу на cimexchange по такому делу.
  24. Arhitect, <Мои документы>/Cities in Motion/log_metro.txt
  25. Не, я подумал, переводить сейчас не буду. Это нужно браться и полностью файл переводить, потому что частично так - не самый лучший вариант. А трамваи переименовываются в троллейбусы - точно так же, как переименовывались в монорельсы после установки CiM-Tokyo.