-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
А, стоп. Налажал я что-то: если устанавливал мод, чтобы троллейбусы были во всех регионах, заходи в addons/usa/scripts и там в environment.script правь даты.
-
Ну да, это и есть Сетра.
-
Arhitect, там в том дело, что в игре есть определённые классы, по которым определяется "поведение" тех же дорог, трамвайных и метропутей во время строительства, и другого. Троллейбусы и трамваи относятся к одному классу, и изменить его на что-то другое, что могло бы адекватно отображать троллейбусы, представляется мало возможным. Гипотетически, можно их сделать автобусами и расставлять к\с в качестве декораций, но какой в этом смысл? Конечно, очень огорчает, что троллейбусы и автобусы не могут использовать одну остановку, и что троллейбусная и трамвайная линия не могут по-человечески пересекаться, но это, с чем придётся мириться в виду особенностей игрового движка.
-
vanyfilatov, супер! Вот это как раз то, что хотелось бы видеть, растяжки и кронштейны вообще на отлично. Только вот я не знаю на счёт использования фонарных столбов. Оно, конечно, логично и очень красиво смотрится, но в городах, где столбы уже будут расставлены, получится их многовато, по-моему. С другой стороны, не многие картостроители замечены за подробной расстановкой фонарных столбов, так что... Ещё одно: вот на том участке, где дорога сужается, если там будет ещё одна дорога уходить в сторону - получится, что столб будет всё равно стоять посреди дороги, я показывал пример здесь. Хотя вообще я не знаю, конечно, как можно сделать так, чтобы этого не происходило: если просто убрать столб - получится слишком большое расстояние... Так что, в принципе, если так выйдет - будет не очень страшно.
-
ArtMetro, а, ну тогда понятно. Я тут ещё чего подумал: трамвайные пути и троллейбусная к\с в игре тоже одинаково стоят, что как бы не совсем верно. Нужно будет и с этим тоже разобраться: у трамваев стоимость повысить немного, а у троллейбусов - понизить, сответственно. -MK-, нда, странно что-то. А в игре прицеп появляется вообще?
-
Эээм, вряд ли. " Ну то есть как, сделать модель дороги сразу с к\с можно, но тогда будут противоречия с дорогами, что в общем-то хуже, чем с трамваем. "
-
seriojik, а где он был-то?
-
-MK-, в смысле, Солярисы? Хмм, странно, у меня с 18-м всё нормально, 73 человека. Проверил архив на сайте - там указано 50 у тягача и 23 у прицепа. Посмотри у себя в скриптах, может там что не так?
-
Ага, спасибо. Начало производства у него - 1947 год. Если учитывать, что следующий - LightTram 3 - это будет фактически единственный троллейбус на протяжении более половины игры, причём такой-то раритет. Кстати, пока не нашёл ещё, с какого года выпускается LT3. Когда-то видел 2001 год, но когда и где - не помню уже. Соответственно для первого, гм, троллейбуса, пока поставлю года производства 1920-1953, например.
-
Внёс в таблицу игровые троллейбусы. Название третьего забыл, поэтому вписал сразу как LightTram 3, вместимость - 192 (87). Потребление энергии взял исходя из информации по Hess Swisstrolley 3 (160х2), по самому LT3 пока не нашёл. По остальному - нужно бы найти их прототипы. Кажется, по второму троллейбусу информация где-то проскакивала.
-
Давайте вместимость и всё остальное по стандартным троллейбусам обсуждать в теме U.S.Cities или стандартизации.
-
addons/usa/envsets/newyork-vehicles и california-vehicles. Например, вот эта строка: $level.loadPlayerVehicle("trolley-01", "/addons/usa/vehicles/trolley03/trolley03", mkdate(1,1,1970), mkdate(5,10,1993));
-
В .script-файле модели нужно поменять $type = 7; на $type = 0;
-
Я тут пока что понемногу Солярисы в троллейбусы превращаю, насколько это возможно. Сижу вот думаю с ценами: они у нас получились в среднем в 3-4 раза дороже отечественных троллейбусов. С одной стороны, оно и понятно, и где-то выше я обосновывал эти цены. С другой - как-то всё-таки многовато 6 тысяч за одинарный троллейбус. Как думаете, скосить всё-таки им цены раза в два? Ну и по поводу энергопотребления тоже задумался всё-таки. Хотя то, что сейчас есть, для игры подходит очень хорошо, хоть и не очень-то реалистично, наверное. ArtMetro, по поводу цен на метро - выглядит в принципе неплохо, хотя станции по-моему дешёвые получились - в 2 раза дороже существующих всего, тогда как тоннель дороже ощутимо. Наверное, где-то в районе 10-12 тысяч за станцию будет нормально, хотя это я навскидку сказал, конечно. upd: в общем, немного скинул цены на Солярисы, Шкоды ещё не трогал. Всё в таблице.
-
По поводу контактной сети, сегодня как раз на главной СТТС два Питерских фото: Раз Два
-
jony252, по авеню (бульвару) и так и так невозможно пустить троллейбус. Может быть, vanyfilatov с этим справится, но рядом с трамваем всё равно это сделать вряд ли удастся.
-
К сожалению, это сделать, скорее всего, невозможно: для игры, как я уже писал, нет разницы, троллейбус это или трамвай, и троллейбусная сеть строится или трамвайные пути. vanyfilatov, ага, хорошо. Объём рабты тут, конечно, совсем не маленький. Касательно столбов - их количество и правда можно много где сократить. Особенно на поворотах на 45 градусов и на развязках, можно постараться более активно использовать растяжки. Поискать ещё фото троллейбусных перекрёсктов?
-
Ага, хорошо что заработало Эм, ну, можно у стандартного Espen1 "оторвать" хвост в .scripts (удалить $trailers), но вообще на скрине так получилось потому, что я сделал его сразу после запуска линий, и хвост просто не успел появиться.
-
Слева - это из U.S.Cities, справа - по ссылке выше.
-
edit: о, даже 4 штуки нашёл. Перезалил архив. tracks.rar
-
vanyfilatov, какие именно? У меня только Солярисы целиком есть.
-
Судя по этой теме, да. Кстати, папка envsets в данном случае ничего не даёт, здания из тех регионов нужно подключать через environment.script. Попробую тоже сейчас, хотя бы самые основные. Надеюсь, не засну раньше времени. " upd: нет, честно говоря, уже не в состоянии. Запощу уже то, чтоесть, как мод для добавления троллейбусов во все регионы - в конце концов, мы ведь именно это делали. А там уж дальше посмотрим. Теперь главная задача - изменение контактной сети. Я тут чего ещё подумал. Будет небольшая проблема с вот такими местами: Тут уж хочешь не хочешь, а получится, что столбы будут стоять если не посреди дороги. Вообще, если отодвинуть их дальше от дороги, то на Т-образном перекрёстке они, может быть, будут совсем немного вылезать на дорогу. А вот чего делать с Т-образным перекрёстком с сужением - нужно будет подумать. Но, это всё уже завтра. Насыщенный денёк сегодня вышел. Всем большое спасибо ещё раз.
-
Arhitect, ты уверен, что это стало происходить после установки этого мода? vanyfilatov, хм. Ладно в общем, сейчас буду выкладывать. Заодно напишу на cimexchange по такому делу.
-
Arhitect, <Мои документы>/Cities in Motion/log_metro.txt
-
Не, я подумал, переводить сейчас не буду. Это нужно браться и полностью файл переводить, потому что частично так - не самый лучший вариант. А трамваи переименовываются в троллейбусы - точно так же, как переименовывались в монорельсы после установки CiM-Tokyo.