-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Там просто в том дело, что в некоторых перекрасках я забыл изменить пути к иконке и рендеру, и они искали это в папке с не перекрашенным поездом того же типа. При установке всего пака, даже если поезда берут эти картинки не из своих папок, всё равно всё должно работать, поскольку все поезда (и соответственно все файлы) есть. В первом логе, что ты выкладывал, проблема, судя по всему, была в secondaryview. Во всяком случае, в той части, что ты показал, было только про него. Во втором - эти строчки: Означают, что перекрашиваемый Еж3 искал файл иконки в папке с не перекрашенным, но его там не нашёл (потому что, судя по всему, не перекрашиваемый Еж3 не был установлен), и игра выдала ошибки об необнаружении файла и поэтому ошибке в скрипте, где про этот файл указано. Не пробовал в качестве эксперимента удалять secondaryview?
-
4 файла карты нужно залить в архив, в разделе "Карты" создать тему с названием карты, и присоединить архив к первому сообщению. Желательно ещё краткое описание, и обязательно - список используемых модов. Хм. Вот так не знаю, попробуешь - рассказывай о результатах
-
Нда, странно. А что в логе при установке только Г? И при установке всего пака?
-
Ну, тут уж только новую игру начинать, почему-то сейвы не очень адекватно реагируют на удаление\добавление п\с.
-
Теперь ему LineStat не нравится. Но при этом ещё много ошибок выдают Солярисы в цветах Берлина и Мюнхена, ну и Троллино. Обнови ещё пак деревьев. Ну и, если есть много интересного - можете делиться же.
-
С этим уж не поделаешь ничего, это специфическое поведение сейвов в игре. У меня после десятка махинаций с метровагонами в сейве вообще не открывалась панель выбора транспорта.
-
http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/559-%d0%b2%d1%8b%d0%ba%d0%b8%d0%b4%d1%8b%d0%b2%d0%b0%d0%b5%d1%82/page__view__findpost__p__12111
-
В логе много ошибок мода secondaryview, попробуй удалить его. Автобусы исчезают в сейве, или в новой игре тоже?
-
vitaliyboch, посмотрел сейчас по Солярисам. Вроде нормально выходит, но на Вики с пассажировместимостью Урбино 18 налажали: там указана 100 номинальная и 137 максимальная. Вот здесь, например, номинальная указана 175: http://www.by.all.biz/g39501/ В общем, по пассажировместимости ещё нужно нужно поискать, 175 тоже по-моему многовато для 18-метрового низкопольника. upd: а, ну и по скорости - наверное, всем нужно ограничить по 60, это ведь обычные городские автобусы.
-
А если все вместе? И что лог пишет, если ставить отдельно Д и Г?
-
1800-1900 в принципе тоже нормально будет. Как раз и немного дороже "Павлова", и дешевле E94G, как и должно быть. А вот 435 тогда тоже должен стоить 2150-2200, если не больше. В игре E84G появляется в 1981, сейчас поищу, когда его построили в реальности, но, как я понимаю, он несколько более технологичен 4**-серии. upd: В реальности он производится с 1997 года. В общем, в этом плане на него особо ориентироваться не выйдет, поэтому предлагаю для 435 цену в 2200 рублей, и 1550 за 415.
-
Ну вообще супер, метропоездов у нас будет целая куча. Спасибо тебе огромное, прямо не терпится уже
-
Хм, нет, не заметил, что там неверно указано. Вечером перезалью, как из дома буду.
-
Напиши сюда, может приглянется ;D Хотя vanyfilatov и так сейчас делает много метропоездов, но мало ли
-
Текстуру немного затемнил всё-таки. Так смотрится лучше: и белый не светится, и синий красивый и насыщенный
-
Давайте тогда подведём промежуточные итоги. По метропоездам в принципе понятно, ArtMetro там всё описал. По автобусам, я так понимаю, мы сошлись на следующем: Пассажировместимость: реальная номинальная\2,2; Потребление топлива: реальное\1,7 (1,5?) Скорость: 60/70/90 в зависимости от типа автобуса. Вероятность поломки желательно, конечно, задавать, ознакомившись с успехами эксплуатации модели в разных городах. Привлекательность - отталкиваясь от данных таблицы VehRealism и логики. Ускорение и торможение - в игре не самый важный параметр, но всё же. Я, помнится, в детстве очень не любил Икарусы 200 серии за то, что они ездили ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО, разгонялись еле-еле, и вообще. На их фоне ЗиУ-9 были просто ракетами. Да и вообще автобусы (если не брать современные с новыми двигателями и коробками передач) особой динамикой не отличаются, поэтому здесь нужно тоже смотреть, но больше 0,4\0,6 для 280\260 (соответственно) я бы не дал. Тут осталось уточнить по топливу и по цене. Мне кажется, по топливу лучше брать коэффициент 1,5. А вот по ценам, снова же, отталкиваться от того, что уже есть в игре, и сдабривать это логикой. По Икарусам я уже писал выше, и внёс это в таблицу, можете посмотреть. 556 только не рассматривал. По сути, остались трамваи. Они в игре получаются в ущемлённом положении: с одной стороны автобусы с небольшим понижающим коэффициентом вместимости, с другой - метропоезда с просто огромным. В общем-то выходит, что даже автобус перевозит больше людей, чем метровагон, не говоря уж о трамвае. Характеристики трамваев я уже предлагал, и они в таблице. Несмотря на то, что одиночный вагон там перевозит не очень много людей, у нас есть СМЕ, которые в ином случае были бы слишком огромными. В общем, здесь нужно ещё подумать, но слишком сильно пассажировместимость задирать не следует. Нужно ещё учитывать, что скоро у нас будут троллейбусы, которые нужно будет вместить куда-то между автобусами и трамваями. По пассажировместимости у троллейбусов можно брать тот же коэффициент 2,2: они обычно выхдят или равны автобусам, или чуть больше. По потреблению электроэнергии односекционный троллейбус будет раза в полтора превосходить такой же трамвай, при условии использования одинаковой СУ ТЭД и самих ТЭД. Кроме того, у троллейбусов и ускорение должно быть на уровне: 1,1-1,3 вполне пойдёт для электродвигателей. Хотя про троллейбусы, конечно, рано ещё: нам бы с тем что есть разобраться.
-
Опять кавычки. Перезалил без них.
-
ArtMetro, ты их скачивал после того, как я перезалил? upd: нашёл, ещё в перекрашиваемых Еж3 были пути от обычного. Совсем забыл я про пути к иконкам. Перезалил, скачай его ещё раз.
-
В аэропорту дорожки не правильно подведены к терминалу. И да, скриншоты лучше делать в формате jpg.
-
marat, но зачем, если 17 числа уже будет к\с для троллейбусов?
-
Ну вот, опять перезаливать перекраски. Не мало скинул ты на асинхронные двигатели? Не знаю, чего там ставится на C20, но в игре энергопотребление у него достаточно низкое. Хотя, конечно, там технологии по-лучше будут, чем в питерских поездах, наверное. Просто в троллейбусах обычно заявляют экономию 15-25% при ТИСУ и до 50% при ТрСУ с асинхронником, вот я и думаю, не маловато ли 10% экономии для метропоезда.
-
Да, в общем-то смотрится, кажется, неплохо, хотя по скринам было подумал, что что-то здесь не так, сильно светится. Завтра ещё посмотрю, и наверное запощу на главную.)
-
Ну, в реальности всё-таки, если действительно есть необходимость в такой дороге, её загнали бы и под гору. Аэропорт, как и ещё несколько строений, стоит 20 миллионов, и снести его стоит столько же.
-
По поводу карты и лодок - не знаю: первое - это omsk'у надо написать, а второе - я один раз делал один маршрут речного трамвая, но и тот глючил периодически на пустом месте, поэтому я предпочитаю более традиционный транспорт. Можно скрин аэропорта? У поездов в скриптах прописана пассажировместимость, так что, наверное, когда они прибывают на вокзал - на них приезжают люди, которые вливаются в нашу транспортную сеть. На ж\д станцию люди ездят только за покупками, кажется.