-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Ну, ЛиАЗы - это всё-таки полноценные автобусы, а маршрутки - нне очень.
-
Ой, с праздникми забыл совсем про отчёт. Завтра сделаю за месяц, под конец месяца уже более масштабно будет.
-
Вот, в общем-то. В сравнении с 435: У высокополигональных моделей есть неоспоримое преимущество по детализации, но без хороших текстур они смотрятся игрушечными, на мой взгляд. Лучше всего, по-моему, найти какую-то золотую середину: модель делать примерно такую же, как 415 (по возможности - с использованием фототекстур) но навешивать на неё, например, зеркала и прорабатывать габаритные огни. Прикладываю заодно и модель, посмотрите как она в игре. Характеристики я пока не менял, завтра уже будем с этим смотреть. В любом случае, автору за модельки огромное спасибо. Ikarus415.rar
-
Качество текстуры здесь не очень, но хорошо именно то, что используется наложение текстуры на всю модель, а не частями. Поэтому здесь можно сделать хорошую текстуру, использовав выкройку хорошего качества, например, эту: http://papertrolley.ucoz.ru/_ld/2/284_Ikarus415_model.jpg В CiM текстуры играют всё-таки гораздо большую роль, чем количество полигонов в модели. Не зря же здесь используется NormalMap - небольшой рельеф (уплотнители на окнах, решётки и прочее) делается с помощью этой текстуры. Сейчас посижу с этим автобусом, сделаю текстуры из той выкройки, и эта модель будет смотреться, наверное, лучше, чем 435, при любом зуме.
-
Его можно использовать всегда, когда в кошельке есть деньги. Зарплата - каждый месяц, при условии, что у тебя прибыльная компания.
-
Так-с, а чтобы заполнить эту таблицу - нужен гугло-аккаунт? Просто уже сейчас можно вписать значения Икарусов 200 серии и ЛиАЗа, для которых Sobelev_IP делал характеристики.
-
А, ну так отлично просто, тогда будем ждать финальной версии.
-
ray, хм, я вообще не помню, чтобы в билдмодах в режиме игры работали кнопки PgUp\PgDown. Хотя может в старых версиях, хм... Попробуй, в общем, поставить разные версии билдмодов да посмотреть, что где работает.
-
О, супер, сейчас перезалью.)
-
Ну, меня размеру аддонов в любом случае далеко до количества оперативки. Но аналогия понятна, и кто знает, как оно тут сделано. А ломается только, судя по всему, HDR-освещение и сглаживание. Я бы закинул сюда всё, чтобы и вы проверили, нно у меня на это уйдёт пол-дня как минимум, да и место на сервере не казённое. В .gs, повторюсь, всё сжимается достаточно сильно: 268 сжалось в 39, так что надеюсь, что так выйдет. Вот торможение при выборе в принципе понятно - видимо, подгружаются модели.
-
Ну вот, разработчики разложили грабли в самых неожиданных местах. Надеюсь, выйдет сделать больше 7 вариантов, хотя, судя по всему, это будет крайне сложно. Если будет именно добавление, а не замена - то можно и не аддоном, а с заменой игровых файлов, на первых порах. А там глядишь раскопаем, как это сделать.
-
Ну, было всё-таки 21мб.) В перекрашенном текстуры почему-то вышли тяжелее, 33 мегабайта на тип поезда. Ну и гигабайт получился просто: три типа поездов по 4 пака текстур (3-6 вагонов) - это 396мб, плюс то же самое для перекрашиваемых версий - итого почти 800. Плюс ещё 81-540/541. На самом-то деле, со стороны это наверное фанатизмом смотрится, но хочется реализма же и больше разнообразия, вот и... " Я и не думал на самом деле, что будет такая проблема. Как вообще размер аддона может ломать графику в игре? Или, может, у папки addons есть лимит (примерно 2Гб)? В общем, хочу запаковать их в .gs и посмотреть, что выйдет, получилось бы правильно запаковать только.
-
1. http://citiesinmotionexchange.ru http://citiesinmotion.net 2. В режиме ходьбы (F5 вроде) нужно подойти к транспортному средству, когда оно стоит на остановке, и нажать кнопку режима "на борту". Если есть деньги на проезд - окажешься "внутри".
-
Столкнулся тут с неприятной проблемой. Сделал версии 3-6 вагонов для всех Е* и номерных, что есть на данный момент (кроме киевского), и внезапно в игре поломалась графика, а лог выдал следующее: Если убрать пару поездов (любых) - всё становится нормально. Единственное на данный момент предположение, из-за чего это может быть - это размер: один тип весит примерно 130 мегабайт, соответственно все вместе - почти гигабайт, многовато. " Вот я и хочу попробовать запаковать их в .gs-архивы, размер там убавляется значительно. Пока что, правда, получается не очень (http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/28-gs-file-viewer/page__view__findpost__p__11780). Есть ещё один вариант - попробовать просто уменьшить размер текстур (если не собьётся UV-сетка, но, я так понимаю, не должна), но пока что хочу попробовать именно вариант с .gs.
-
Ну, хм. Просто, по-моему, небоскрёбы, которые выкладывали вроде на citiesinmotionexchange, смотрелись достаточно смешно, когда при высоте с 20-этажный дом там помещались все 40, или даже больше.
-
Если уменьшать у зданий высоту - то не сжимая их, а вырезая этажи, чтобы масштаб хоть один оставался.
-
В том и дело, что и после выравнивания была такая проблема. Хотя не знаю, как у автора этой темы.
-
Хм. А попробуй снести мод secondaryview.
-
Я строительством тоннелей не увлекался, но как-то раз по-моему тоже сталкивался с таким. Правда, как это исправить, не знаю.
-
Я что-то запутался с дорогами Вон там, где волнистое шоссе, тебе нужно, чтобы оно было ровным? Попробуй прокладывать его щелчками, то есть не тянуть, а кликать на каждой клетке. Чтобы делать изменения высот дороги - прокладывай дорогу до края на наивысшей точки, а после этого тяни её со стороны самой низкой точки - получится спуск\подъём. Берлинская стена, может? Хотя не гарантирую, этого не проверял. Ннет, не появится. В игре указываются года выпуска, и где сейчас можно взять новый Еж или Икарус-435? Хотя, конечно, даты их можно поправить в файле environment.script. Да, они скорее для Railway Metro предназначены. В моде "Регионы СНГ и Прибалтики" электрички сами по себе ездят по ж\д. Да, будут. Пассажиры ездить будут, так как аэропорт сам по себе даёт рабочие места.
-
ArtMetro, это у тебя в сейве происходит, или в новой игре?
-
-MK-, я смотрел по википедии, там выходит так: Ем\Ема\Емх - 1966-1970, Еж\Еж1 - 1970-1973, Еж3 - 1973-1979 (сейчас правда уже не в состоянии найти, где видел этот год, хм), а дальше - номерные. Ем501\Ема502\Емх\503 только по вики строились с 1971 до 1980, но вместо них будет киевский рестайлинг 2000-х. Д да, до 1963, но дальше был тип Е, который из этих вагонов не сделаешь. поэтому, чтобы не было "дыры" в производстве наших вагонов, в игре придётся продлить выпуск Д и сделать раньше выпуск Ем (если буду его делать).
-
vanyfilatov, кстати, сделал просто супер в том плане, что создал достаточно простую модель, проработав на ней только самое основное. Всё остальное доделывают текстуры, и поэтому тут и перекрашивать можно почти во что угодно, лишь бы расположение дверей совпадало. Поэтому ему за это действительно огромное спасибо.
-
Хорошо, добавлю. Правда, не обещаю, что это будет очень быстро: как разберусь с поездами, у меня build_addon на очереди, нужно там кое-чего обновить, и тогда уже со знаками. Хотя, может и наоборот. Посмотрим в общем.)
-
Я беру Еж с промежуточными Еж1 и Еж3 с промежуточными Ем508Т. Еж выпускались с 1969, а Еж3 - с 1973, поэтому я взял эти года. Составы из Ем (за исключением киевского) я не делал, хотя... если не надоест - сделаю и Ем с годами выпуска 63-70. Они вообще выпускались с 1966, насколько я вижу, но уж Е здесь нарисовать не выйдет, а так можно будет до 1965 сократить года выпуска у Д. В общем, посмотрим. 81-540/541 я имею в виду с классической мордой, как у 717/714. 81-540Б, можно сказать. Варианты с изменяемыми цветами будут. Наверное я даже сделаю так: у 81-717/714 оставлю тот вариант, что есть, а у 81/540/541 сделаю с полностью окрашивающимися дверьми.