Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Нет ну чтоо вы, я просто впечатлительный. Ну и, я, конечно, полностью согласен по всем озвученным замечаниям, потому её и не залил её сразу. Финальная-то версия должна быть вобще чуть ли не идеальной
  2. Ну, хм. Попробуй отключить все моды (переименуй во что-нибудь папку addons), и запусти "чистую" игру. Если всё будет нормально - добавляй аддоны по одному, поймёшь, что причина.)
  3. Да, чтобы не было недосказанности: раз автор продолжает работу над картой - я её на главную пока не выкладывал. Но, Red, если захочешь - могу опубликовать и эту версию, потому как с 9 баллами от меня (ну, впечатлила меня эта карта. ) она имеет "проходные" 7,25.
  4. Да, карта требует доработки, но справедливости ради - если бы кто-то обратил внимание на отсутствие названий улиц на карте Metrotram'a - она тоже вряд ли оказалась бы на главной. ';D
  5. http://rghost.ru/35640695
  6. Закинь кстати, это будет полезно. Точно, с метро тоже отдельная ситуация. В общем, постараюсь сегодня прикинуть что-нибудь для автобусов-трамваев, а там дальше будуем смотреть.
  7. Baron Rojo, это стало происходить после установки какого-то мода? Лог ругается на LineStat, но, как показывает практика, сам LineStat тут редко виноват. %))
  8. Вот именно это я и хотел бы обсудить: как пересчитывать реальные параметры в игровые. Причём по пассажирам - это самое лёгкое: по VehReal выходит примерно половина от реальной пассажировместимости, насколько я помню. А вот по остальному - нужно отталкиваться от стандартных моделей, ну или написать таблицу примерного расхода топлива\стоимости\прочего по годам или эпохам, чтобы разработчикам было от чего отталкиваться.
  9. marat, http://citiesinmotion.ru/download/mapmods/improved-map-editor-ui
  10. Как мне отвечали разработчики, к\с для трамваев они не добавляли в игру, потому что не смогли придумать, как сделать её красивой и реалистичной. А раз нет к\с - они не делали и троллейбусы, потому как смысла в них тогда тоже не наблюдается. Для моддеров сейчас проблема скорее в несколько другом. Отдельно к\с мы могли видеть в бета-версии ICE от vanyfilatov: смотрится очень красиво и реалистично, однако как сделать к\с вместе с трамвайными путями и импортировать это в игру - вот тут ещё много вопросов, насколько я понимаю. Я в своё время предложил разработчикам просто сделать столбы с к\с в каждой клетке с рельсами, но тогда трамвайная сеть будет больше похожа на частокол. А ставить к\с отдельно - тоже далеко не каждый захочет, да и проблем с этим много.
  11. Скорее всего архив просто не докачался - попробуй скачать его ещё раз.
  12. А по пробкам и не скажешь.
  13. vanyfilatov, метропоезд выглядит ОФИГЕННО! Вот именно это я всегда и имею в виду, когда говорю про реалистичность текстур. Кстати, если тебе нравятся современные поезда - может, присмотришься к Stadler FLIRT? Больше электричек - это хорошо, можно будет разнообразить их в Регионах Только, пожалуйста, будешь их портировать игру - сделай, чтобы пантографы были на уровне ICE. Кстати, vanyfilatov, а с ним там как?
  14. Вот, именуется перекрёстком правда.
  15. Это не фильтр, я просто вырезал кусок текстуры из фото отсюда и в данном случае осветлил её.
  16. Нда. Не знаю даже, наверное действительно CiM так не дружит с 570GTX %) Вот адрес официального форма, можно попробовать отписаться там: http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?552-Cities-in-Motion Там сидят разработчики - должны увидеть.
  17. Yarrus, я для стен использовал ту же текстуру, что в серии 602, только светлее, окна сделал тёмно-синими, нашёл пару текстур штор с гардинами и залепил их в окна. И рамку вокруг окна сделал не синей, а серой. А, ну и насыщенность файлов с краской понизил на 50%. Прикладываю модель с изменёнными текстурами. Я там немного налажал: плитки вместо чёрных сделал серыми, и входную дверь тоже. В общем, посмотри, докрутишь - будет конфетка. 600.rar
  18. Мгм. А в логе что?
  19. Ну, хм, закинь просто текст из лога после вылета, может там всё-таки есть чего-то интересного.
  20. Просто, скажем так, "фишка" игровых зданий в том, что они выглядят очень натурально. Получается это за счёт многих факторов в текстуре: разные потёртости, шероховатости и всё такое прочее. Также там немалую роль играют окна: если их сделать просто серыми или чёрными - они выглядят пусто, и здание тоже выглядит каким-то не живым. Конечно, может я это придираюсь, но вот что-то не то в новых зданиях, мне кажется. " В 602 серии я уже пытался это немного исправить, но там я так и не добрался до окон, они так и остались серыми. Но я ещё доберусь до них. Ещё одно - контрастность. Здесь, на мой взгляд, слишком яркие изменяющиеся цвета, это выглядит не очень естественно. Обратная ситуация с окнами: на белом доме здесь светло-серые окна в белых рамах, и их посто нне заметно, что ли. В общем, я попытался сделать здание более "живым". Вот три скриншота: стандартная текстура, с затемнёнными окнами, и с пониженной яркостью изменяемых цветов и со "шторами" в окнах. По-моему так оно гораздо лучше вписывается в окружающий мир. Конечно, текстуры в окнах повторяются, но тут уж я ничего не могу сделать. Да и в любом случае это лучше, чем монотонные окна. В общем, как думаете?)
  21. А, кстати. Это уже окончательная версия?) С моделью сейчас проблем, кажется, нет, нно вот всё-таки по-моему что-то нужно бы сделать с текстурами: всё-таки в данный момент эти здания слишком выделяются на фоне стандартных.
  22. Ну, я просто свою запаковал и закунул - думал, прокатит. Но нет, пишет, что надо установить. Сейчас поищу инсталлер. upd: нет, пока не нашёл. Может, завтра уже выйдет.
  23. Bobrov Bobr, да.)
  24. Ну, у нас тут есть несколько другое решение этой проблемы http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/68-пускай-платят