-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
vanyfilatov, отлично, в игре вообще превосходно выглядит. Я попробую завтра-послезавтра починить диагонали для всего в паке Кремля, и можно будет залить на сайт, в принципе.
-
Кстати да, как раз хотел написать, что ещё добавить бы и такие секции - и будет вообще замечательно.
-
ArtMetro, он имел в виду "мозаика". Здание - одноподъездная секция, можно складывать дома любой длины.
-
Отлично! Сейчас опробую и залью на сайт.
-
Почти все пункты - к разработчикам. Надземные переходы уже есть в Токио. Многополосные дороги не имеют смысла, поскольку в игре нет обгона. Односторонние дороги нужны, и, мне кажется, их возможно сделать силами моддеров, но это сложно.
-
О, японских городов у нас ещё не делали. Удачи!
-
vanyfilatov, вот полный код файла presimulate.script: $scene = MAIN.$scene; $grid = MAIN.$grid; $loadingPos = 0.0; $grid.citizens.resetTraffic(); $scene.enabled = true; $grid.disableEvents = true; for ($i = 0; $i < 25; ++$i) { $scene.tick(1.0); $scene.tick(1.0); $scene.tick(1.0); $scene.tick(1.0); $scene.tick(1.0); $loadingPos = $i * 0.04; skip_frame; } $scene.enabled = false; $grid.disableEvents = false; $loadingPos = 1.0; Десятая строка - "for ($i = 0; $i < 25; ++$i) {", именно после неё почему-то начинаютя проблемы. Строки 167-170 файла loading.script: global $scriptStartTime = $elapsedLoadTime; global $scriptTime = $toLoad[$loadPosition++]; MAIN.$gameScripts[] = $script = load "loading" :: $scriptName; resume "loading"; Сбой происхдит после 168 строки, то есть тут: MAIN.$gameScripts[] = $script = load "loading" :: $scriptName; Вот только понять бы, что это значит. %)
-
Ох ты ж! Супер! Прямо вдохновение появилось, в скором времени обязательно воспользуюсь этим туториалом и попробую что-нибудь сделать. С нетерпением жду продолжения, это крайне полезный материал.
-
Хм, опять эта ошибка... тут уже встречалась жалоба на неё. И самое печальное - что я пока не представляю, из-за чего она появляется. Первое предположение - это из-за модов. Не факт, что предположение верное, но попробуем сопоставить два лога. Один - в первом посте, второй - вот: Лог от Red: Opened log in "userdata/log_metro.txt". Version: 1.0.21 initializing FMOD... [done] initializing OpenGL-window... [done] Loaded console Loaded language "ru" Engine initialization finished Loading ui... [done] Loading addon "addons/AutoSaveAddon"... [done] Loading addon "addons/badscull_ikarus"... [done] Loading addon "addons/build_addon"... [done] Loading addon "addons/cis_regions"... [done] Loading addon "addons/deko_fahrzeuge"... [done] Loading addon "addons/germany"... [done] Loading addon "addons/mappack01"... [done] Loading addon "addons/mehr_textzeichen"... [done] Loading addon "addons/munich"... [done] Loading addon "addons/solaris_urbino_10"... [done] Loading addon "addons/solaris_urbino_12"... [done] Loading addon "addons/solaris_urbino_15"... [done] Loading addon "addons/solaris_urbino_18"... [done] Loading addon "addons/solaris_urbino_18h"... [done] Loading addon "addons/stationpack01"... [done] Loading addon "addons/tokyo"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack03"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack04"... [done] Loading addon "addons/z_vehicleRealismModV4_3"... [done] Loading addon "metro/addons/quickbusentry_1.0"... [done] Loading achievements... [done] Loading main menu... [done] Start scenario "metro/scenarios/sandbox.scenario" Loading game... Warning: Dublicate object ID: passenger-carriage Warning: Dublicate object ID: diesel-locomotive Warning: Dublicate object ID: mailbox01 Warning: Dublicate object ID: mailbox01b Warning: Dublicate object ID: mailbox02 Warning: Dublicate object ID: mailbox02b Error: Runtime error in "metro/scripts/presimulate.script" at line 10: Internal error! Error: Runtime error in "metro/ui/loading/loading.script" at line 168: Internal error! Closed log in "userdata/log_metro.txt". Общие подключенные моды: Loading addon "addons/mappack01"... Loading addon "addons / munich" ... Loading addon "addons/stationpack01" ... Loading addon "addons/vehiclepack04" ... Выходит, совпадение только по стандартным модам? Интересно, может быть, это разработчики что-то лажанули? Или я просмотрел? Предлагаю провести расследование %)
-
hybrid87, отличные новости! И модель выглядит очень красиво, ждём.
-
Вот кстати да, в Беларуси какие-то вообще левые президенты, не понятно. Хотя всё равно написано, что диктатура. Негоже, наверное, западным разработчикам поддерживать "преступный режим". %) Интересно, это смертная казнь что ли так влияет? Да и торговать при игре за Беларуь как-то очень уже нелегко: во всех странах, находящихся по близости, практически всего с избытком. Если в реальности, например, Беларусь в Россию поставляет множество пищевых продуктов, машин и другого, то в игре - не пропихнёшь, потому как рынок насыщен выше некуда. Официальный киев, отрицательно настроенный к Беларуси и России - это по-моему не совсем начало 2011 года. Но вцелом это, наверное, лучшая игра такого плана. Тут даже, в отличие от Superpower2 (аналогичная игра), у Беларуси флаг Беларуси, а не БССР.
-
Это скриншот из dev-версии игры, там много есть зданий, которые по умолчанию в финальной версии отсутствуют (например, "треугольное" офисное здание). Подробнее про это есть здесь: http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/213-новые-дома-и-прочее/ Однако большинство зданий, которые можно включить, не доделаны. Поэтому, собственно, они и не включены в финальную версию игры.
-
Если есть только маленький терминал - в общем-то всё равно, где он стоит. Не уверен даже, что он вообще нужен: для работы аэропорта нужна полоса, дорожки и площадка 8х8, где эти самолёты появляются, при отсутствии большого терминала. ArtMetro, покажи скрин доработанного аэропорта.
-
ArtMetro, попробуй выезды на полосу отнести чуть ближе к краям.
-
Да ладно, у меня есть железнодорожное училище, и там участок пути со стрелкой общей длиной в два квадрата. Так поезда появляются даже там. Станции в игре и правда носят декоративный характер, и находятся в категории "покупки", то есть люди ездят туда как в магазин.
-
Извиняюсь, как-то упустил. Хотя я вряд ли чем-то смогу помочь Грузовые поезда можно научить останавливаться на станциях (точнее, на вокзале), если в файле game.script прописать их как пассажирские. Но смысла в этом вряд ли много будет. На счёт того, чтобы поезд подъезжал к станции, останавливался, а потом ехал дальше - это уже к разработчикам, скорее всего. А по поводу аэропорта точно сказать ничего не могу, с этим не экспериментировал.
-
Ну почему, наоборот: чем больше появится реальных зданий - тем лучше будет выглядеть.)
-
artemyi, вот здесь не имею ни малейшего понятия. Писал разработчикам, но никакого ответа не получил. А какие моды используются на карте, где появляется эта ошибка?
-
Да ладно, у меня они очень активно сквозь кремлёвские стены проходили...
-
ArtMetro, по поводу смены цвета: нужно, насколько помню, левой кнопкой тыкнуть на цветной квадрат, потом на "RGB", выбрать цвет, и снова же на этот квадрат уже правой кнопкой - и линия перекрасится. По поводу номера - скорее всего, это можно поправить в файле linepanel.script. Тут оно немного обсуждалось: http://citiesinmotion.ru/news/update-line-stat-5
-
Вот сам не знаю, у меня та же самая ошибка на карте. Попробуй удалить hud_mod, может, поможет чем.
-
Гипотетически, можно заменить вестибюлем саму эту лестницу. Но это наверное уже больше в компетенции тех, кто делает метромоды.) Вообще идеально было бы сделать ещё и подземные пешеходные переходы, и соответствующие выходы из метро: без вестибюлей, с выходом в переход.