-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
vanyfilatov, Кремль - это очень классно, и в игре, конечно, выглядит супер. Но сейчас, наверное, и правда имеет больший смысл конвертирвать жилые, административные и прочие дома, ларьки-киоски те же, и прочие более используемые объекты. По поводу диагоналей - я их буду делать, ты как конвертируешь - выкладывай сюда. А с кораблём действительно странность какая-то. %)
-
Нет, остановки по-моему остаются такого цвета, как выбран при начале игры.
-
А, понятно, тогда сейчас опубликую эти. Хм, я такой ошибки не замечал, во всяком случае моя тестовая игра загрузилась нормально. Кстати, замени ссылку на своём сайте, а то MediaFire пишет "Invalid or Deleted File".
-
Ух, допереводил знаки, но на сайт закину уже завтра, сейчас не очень в состоянии. Знако действительно ОЧЕНЬ много, Hybrid87 с этим, конечно, молодец. Кстати, пока переводил, заметил, что некоторых знаков нехватает. Например, пересечения с железной дорогой. То есть, в .strings они написаны, а в игре не видно: вероятно, какие-то небльшие ошибки в environment.script. Завтра уже попробую поискать, и если надо - выложу полный список "пропавших" знаков.
-
omsk, ничего, зато как приятно будет, когда вернёшься-то
-
hybrid87, о, отлично! Постараюсь сегодня перевести и выложить у нас.
-
В настройках мода можно переназначить кнопку поворота.
-
Я думаю, разница между этими модами мало заметна будет, скорее всего там небольшие правки в скриптах. А вот на счёт альтернативы HUDmod, к сожалению, ничего сказать не могу.
-
ArtMetro, да, но версия на сайте немного новее, и если в игре выбран английский язык - она в общем-то и будет на английском.
-
Создал подраздел, три темы объединил, поскольку они в общем-то практически одинаковые.
-
Попробуй эту текстуру: она сделана из стандартной текстуры травы, по идее должна подойти.
-
vanyfilatov, выглядит оно вообще супер, конечно.) Только у некоторых моделей, например, у Спасской башни, было бы неплохо сделать "основание", поскольку прямоугольный фундамент выходит за стены, и получается дыра в земле.
-
Этот мод старый, создавался для версий до 1.0.20, и поэтому не поддерживает некоторые современные плюшки вроде отключения показа сразу всех линий и переименовывания остановок.
-
ArtMetro, эта функция не изменяет время суток. То есть, основная часть карты оказывается в тени, но все здания тогда подсвечиваются снизу, поскольку солнце никуда не исчезает, а просто уходит ниже уровня земли.
-
Можно выбирать цвета для каждой линии при помощи последней версии мода "Статистика линий". Проблема только в том, что пока есть только англоязычная версия. Я всё обещаю перевести, да никак не закончу. %) Но, скорее всего, завтра уже опубликую.
-
А, ну. Файл мода тоже можно распаковать, правда я этого не делал, и не могу точно сказать, что куда нужно копировать. Вероятнее всего в папке addons нужно будет создать папку с таким же названием, как у файла мода (z_VehicleRealism, или как-то так, не помню точно), и в него закинуть всё содержимое распакованного файла. И после этого можно будет редактировать скрипты мода.
-
Его просто нужно закинуть в папку с игрой. Там сразу запакованый .gs-архив, с ним ничего делать не надо.
-
А, стоп, да. Извиняюсь, тут ошибся. Объекты лежат в файле objects.gs, и его содержимое должно лежать в папке metro. Иными словами, должно быть как-то так: ../Cities in Motion/metro/objects/[папки с объектами].
-
1. Нужно распаковать файл metro.gs и положить его содержимое в папку metro. Тогда игра будет использовать файлы из папки, а не из файла metro.gs. 2. Нет, не видит.
-
Два их у тех зданий, которые ставятся по диагонали. Тогда файлы выглядят так: [название].script [название]b.script Желаемые значения нужно менять в обоих файлах, иначе дом, повёрнутый на 45 градусов, будет использовать старый, не исправленный скрипт.
-
Хрущёвки же, хоть и более-менее "продвинутые". Я думаю, где-то в середине 60-х.
-
Нуу не стоит для одинаковых вопросов создавать новые темы. Папки со зданиями (а в них - файлы .scripts) лежат в metro/objects/buildings. Перед тем, как туда заходить, конечно, нужно распаковать файл metro.gs. Я думаю, посмотрев скрипты разных зданий, сам поймёшь, какая строка за что отвечает: обычно там есть целый блок, например в скрипте колледжа: this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_STUDENT, 500); this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_WHITE_COLLAR, 30); this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 15); this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_BUSINESS, 20); this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_DELIVERY, 5); this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_EMERGENCY, 3); Здесь можно увидеть, что колледж даёт 500 рабочих мест для студентов, 30 для "белых воротничков", 15 для "синих" и 20 для бизнессменов. Плюс 8 "посещающих" мест. Темы объединил.
-
Характеристики зданий можно менять в их .script-файлах, точно так же как с транспортом.
-
Вопрос скорее в том, потянет ли движок игры. Хотя сто Спасских башень на экране он выдержал. Высота её 71 метр - от этого и стоит "плясать", наверное. Скрипты я подправлю, но сейчас выкладывать её на сайт, наверное, особого смысла нет.