Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. artemyi, пока нет. Я просто пока не знаю, стоит ли включать перекраски этих зданий в build_addon, или выкладывать их отдельно. Но в любом случае перекраски как минимум под Минск делать буду, и на следующей неделе, если всё с этим будет нормально, можно ждать первых.)
  2. Супер! Пошёл тестить, чуть позже закину на сайт.
  3. Так в CiM абсолютно так же.) Практически то же самое есть: карта заселённости, карта рабочих мест - всё как на ладони. При нажатии на каждого человека - написано, куда он едет. Конечно, причины, почему он не пользуется ОТ, там нет, но всё-таки.
  4. Laser, изменение пассажировместимости в транспорте из последнего DLC описано здесь, третий комментарий (от salamin). А вот новой версии VehRealism почему-то так и нет.
  5. Это само собой.) И кто-нибудь да возьмётся, особенно если таки взломают анимацию. Другой вопрос, что разработчики ведь не просто так укоротили вагон А. Там практически все модели п\с имеют несколько иные размеры, нежели реальные прототипы, и "длинные" копии тех же номерных, скорее всего, будут вообще безбожно вылезать боками за стены тоннеля в поворотах.
  6. Когда он ещё не вышел в свет - была идея перекрасить его в Е, например. Но потом прислонно-сдвижные двери всё убили.
  7. Игра и так вся ориентирована на Европу, нужно уже и что-то наше родное, хотя бы КР.
  8. Гипотетически - да, если судить по DLC с добавлением новых станций метро. Но для этого нужно ещё написать скрипт кнопки меню и нарисовать саму кнопку, что может оказаться не так легко. Касательно тюбингов - с ними тоннели выглядят просто более узнаваемо и интересно, на мой взгляд. Гораздо красивее серого бетона парижских тоннелей.
  9. zwerek11, гм, да? Я не видел просто, можешь ссылку кинуть?
  10. Ага, вот это очень хорошо.) PgUp и PgDn. Вот здесь я не знаю. Могу только предположить: может, на это влияет .bmp-файл, который есть у стандартных зданий? В скрипте определяются только размеры фундамента и занимаемая зданием высота: Соответственно ширина фундамента, высота здания, длина фундамента.
  11. ArtMetro, дело не только в длинных домах, а и в больших зданиях вообще: та же больница, например, в игре (без мода) на 45 градусов повёрнута быть не может, потому что с одной стороны длинее 16 клеток.
  12. Ага, хорошо. Вот кстати очень жаль, что здания, длинее 16 клеток, не могут нормально становиться по-диагонали. Но это уже к разработчикам вопросы, конечно %)
  13. hawthorn, честно говоря, было бы просто круто, если бы вышло все эти дома конвертнуть в CiM. Но я понимаю конечно, что это не так легко.) Но вот этот: http://savepic.net/869047.htm я был бы крайне рад увидеть, потому как нормальных сталинок (и им подобных) в игре очень нехватает. И, кстати, магазины (http://rustram.ru/wp-content/uploads/2011/07/hawthorn_20110711_0000.jpg): вот если у такой модели сделать фундамент шириной в одну-две клетки у переднего края, то их можно было бы подставлять к обычным домам (и ставить как бы сквозь них, регулируя "глубину") - как раз то, о чём я говорил выше. Правда, не знаю, насколько реально сделать фундамент скраю, поэтому это просто идея. Hybrid87, спасибо А 9-этажки минимум имеют два подъезда, или одноподъездные тоже есть?
  14. Это ошибка локализованной версии. Можно попробовать поставить английскую версию и пройти эту миссию снова, либо поискать сейвы, у нас тут где-то выкладывали.)
  15. Я немного не в тему, просто скажу с точки зрения "перекрашивателя": гораздо лучше, когда текстура содержит фасад целиком, а не какую-то его часть, которая накладывается на другие части дома. Просто потому, что если нужно нарисовать какие-то украшения (мозаика на стене, например), то "цельная" текстура тут очень помогает. А когда оно кусками... например, на стандартной "хрущёвке" в текстурах вместо всей стены - три этажа, которые дублируются снизу и сверху. И из-за этого при создании "откапеталенного" дома у меня не вышло его раскрасить так, как это делают в реальности. Но это я так, к слову.
  16. Вообще классно, я очень жду: мне всю Серебрянку таким застраивать. Hybrid87, я надеюсь, ты не будешь против, если я буду переделывать текстуры некоторых зданий под нужды моей карты? Конечно, при выкладывании - со ссылкой на тебя.)
  17. Кстати, просто как идея на будущее: и в 9-этажках, и в обычных хрущёвках нередко на первом этаже делают магазины. Было бы неплохо сделать их отдельно, чтобы можно было приставлять к уже существующим зданиям, и казалось, будто магазин занимает весь первый этаж (как тут, например).
  18. Lobastik, разговаривают, просто писать человеку удобнее по-английски. Он, конечно, и по-латвийски может, но вряд ли нам это облегчит жизнь %) 263 ещё можно попробовать, но 290 (это же аэродромный вариант?) - вряд ли.
  19. Ооо, с Икарусами смотрится вообще супер.
  20. Сейчас всё внимание моделлеров направлено на транспорт, но я тут подумал: ведь здания делать, в общем-то, проще, чем транспорт. Тем более, что для них не нужна анимация. Правда, сам я, как уже говорил, в 3D-моделировании практически ноль, поэтому, может быть, кто-нибудь попробует добавить в CiM какое-нибудь здание?
  21. Обновить игру - значит установить последний патч, на данный момент - 1.0.21. Этот лог - уже с новыми драйверами? Снова же видны ошибки шейдеров. Проблема может быть в самой видеокарте: в минимальных системных требовниях игры заявлена HD3850, тогда как X1650 слабее её. Может быть, она просто не поддерживает нужный тип шейдеров.
  22. Это ошибка, появившаяся после добавления файла game.script в cis_regions. Я вот буквально только что узнал, как от неё избавиться. Будет поправлено в следущей версии.
  23. Я думаю, у тех, кто качал игру с торрентов (читай у большинства) все DLC есть, так что это не такая и проблема.
  24. Тут либо ты чтото лишнее удалил, либо... в общем, попробуй удалить папку addons/AlstomTramMod, и посмотри, будет ли запускаться.