Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Нужно строить такие маршруты, чтобы при "белой" цене они приносили доход.)
  2. Нужно, нажав на "i" возле мини-карты, смотреть разные слои, и, сравнивая их, понимать, кого куда везти. Например, если выбрать "blue collar workers" и "work" - можно будет увидеть, где работают "синие воротнички". Выбрав вместо второго "home" - увидеть, где они живут; таким образом можно будет сопоставить, кого куда везти. Хотя, конечно, хотелось бы, чтобы дома рабочих отображались при нажатии на фабрику, нно, к сожалению, такого пока нет.
  3. Насколько я помню, в финальной версии обещали подправить это. А то и правда, у меня периодически за несколько минут приходилось отремонтировать почти весь п\с в городе, вне зависимости от его возраста, даже при обслудивании в 95% %))
  4. Хм, насколько я знаю, выделить построенные рельсы никак нельзя. Но я не сталкивался с такой проблемой почему-то.)
  5. Итак, финальная версия Cities in Motion уже вышла (хотя на момент создания темы русской ещё нет), и первая тема, которая обязана была появиться в этом разделе - это тема с проблемами, конечно. Не потому, что их много, а потому, что они обычно больше всего заметны. В общем, описываем свои проблемы, и ищем их решения.) [upd] Хм, сообщения перепутались. К сожалению, сейчас катастрофически нехватает времени чтобы починить, так что пока что у Софона будет +1 тема ';D
  6. Я за лицензию. Не знаю точно, как устроен механизм передачи денег от российского издателя (1С-Софтклаб) мировому (Paradox Interactive), но надеюсь, что и для тех и для тех она окажется прибыльной.)
  7. На oz.by (Беларусь) - 300 российских рублей. Думаю, в России она будет стоить так же.
  8. Неет,CitiesXL тут не пойдёт - тут же именно на транспорт упор. Хотя в CXL гораздо удобнее строить города с радиальной схемой, это согласен. Кстати, ещё кое-что, что понадобится для этого проекта: широкие дороги. Сейчас в CiM самая широкая полноценная (на которой можно ставить остановки) дорога - четырёхполосный (по две полосы в одну сторону) проспект, чего, очевидно, маловато. И ещё очень хотелось бы увидеть дороги с односторонним движением, хотя это, скорее всего, тоже к разработчикам вопросы.
  9. Ок, значит закрываю.) Полная - это, конечно, хорошо, но теперь ждём локализацию. На дисках. ;DD
  10. Не поймите неправильно, но на данном сайте я буду против варезных ссылок на Cities in Motion. Кому надо - тот найдёт сам, но лучше не через этот сайт: я тут за то, чтобы она окупилась. Особенно если учитывать, что лицензия, судя по всему, будет стоить не очень дорого. Поэтому ссыку потёр, но тему пока не закрываю: если кто-то всё-таки не дождался и скачал - доложите отличия от беты, и не та ли это версия, которая оказалась в Стиме за неделю до релиза.
  11. Да, -MK- всё абсолютно верно сказал. Я бы и сам очень хотел единую регистрацию прикрутить, но с этим получилось больше проблем, чем дела. С регистрацией на сайте ещё что-нибудь придумаем - какие-нибудь плюшки потом обязательно будут.)
  12. Скорее всего в финальной версии будут изменения, поэтому этот мод ставить будет нежелательно. Но если понадобится (если разработчики сами не увеличат пассажировместимость) - сделаю его как можно скорее.
  13. Ок, так и поступим.)
  14. Кстати, хотел спросить: можно ли будет разместить данный мод на этом сайте после публикации?
  15. Согласен, поэтому есть мод увеличения пассажировместимости.) Правда, только в два раза, но это, по-моему, именно то, что здесь нужно.
  16. Вот, кстати действительно куда легче играть стало - у меня рейтинг был порядка 40% из-за столпившегося транспорта и недовольных пассажиров, а за пару месяцев ничегонеделанья (после "скрещивания") возрос до 80%.
  17. Dimidrol_, аудитория, который интересны подобные игры, относительно мала - вряд ли был смысл масштабной релкамной кампании.) А вообще популярность к ней может прийти после релиза, когда начнут появляться более-менее качественные дополнения.
  18. Нну если постараться - да, я думаю. Во всяком случае по современным моделям так точно. Но делать в игре реальную пассажировместимость всё-таки вряд ли имеет смысл: обычный автобус вмещает в среднем 70-80 человек, а шестивагонный метропоезд может взять порядка 1800 человек, что для CiM всё-таки ну слишком уж много
  19. AMD Athlon64x2 7550+ 2,5Ghz, DDR2 2048mb, AMD Radeon HD4830 512mb, HDD ~1500Gb (1Tb + три небольших), LCD 20" LG Flatron E2040 1600*900, Win7 x32. Идёт не идеально, конечно, но особо сильно тормоза и не докучают. Настройки выкручены почти на максимум.
  20. Лучше всего "скрестить" обе версии, и опробовать эту штуку в Вене. У меня сегодня (в загруженной игре) два поезда метро тоже шли один за одним, однако когда я удалил первый, и поставил его в пустой промежуток, поезда перестали толпиться и стали держатся в среднем на расстоянии одной-двух станций друг от друга. Чтобы скрестить версии: из корневого каталога Demo копируем файлы GSystem.dll и data.gs в корневой каталог Beta. Всё из файлы \Cities In Motion Demo\metro\defaults копируем с заменой в соответствующую папку Beta. Запускаем - по идее, должно пойти. Перед этим ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте резервные копии заменяемых файлов и папок.
  21. Мечта дизайнера, как известно - чтобы был только один браузер. И это точно не IE. Всё, оффтоп закончили.) И кстати, раз проблема решена, эта тема будет первой закрытой на этом форуме.
  22. Для этого сначала надо бы дороги пошире сделать.) Кстати, в тему - я жду больших возможностей от редактора. Для начала - хотя бы возможности прокладывать односторонние дороги и широкие (хотя бы шестиполосные) проспекты, потому как теперешнего набора мне явно не хватит. Хотя может это всё тоже можно будет добавлять со временем, что будет очень и очень хорошо.)
  23. А у меня 4 автобуса разбились на пары. С рельсовым транспортом, судя по всему, всё-таки получше - с метро и трамваями ситуация была более оптимистичной. Но вообще если понаблюдать за тем, как т\с отъезжают от остановок - можно заметить изменения: автобус или трамвай, за которым сразу же едет ещё один, остановится на минимальное время - только чтобы загрузить\выгрузить пассажиров. Тот же, что едет за ним - будет стоять куда дольше, либо пока первый не уедет на достаточное расстояние, либо определённое количество времени, если первый автобус\трамвай стал в пробке, например.