Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. @MrIgr, ну, по большей части когда появляется другой - один исчезает же, поэтому норм. Чего с ним разбираться-то
  2. Такс-такс, вопрос к тем, у кого есть Нордик: там есть кастомные повозки\дилижансы с лошадьми?
  3. 56px, хотя не уверен, что разница 2px имеет большое значение.
  4. Пока только дефолтные, но работа идёт потиху. Такие штуки вроде лучше просто объектами сделать, которые, вроде как, будут доступны с апом игры. Вейпоинтами у нас есть станционные мачты освещения, например.) @old, насколько я помню, как-то так, да. А, погоди, мб раз такое дело - не Э взять, а какой-нибудь Од? Смотрите, вот постер USA. По примеру можно сделать что-то типа того: Од, 2ТЭ10 и ЭП20, на фоне - флаг, но не один, а с переходящим цветом: РИ, СССР, СНГ. Ну а внизу можно что-то типа "150 лет истории Восточной Европы" и "Более 150 новых вииклов".
  5. Наглядный пример: вместимость этих поездов примерно одинаковая (дефолтный 102, из егоровцев - 120), но наш выглядит внушительнее. На самом деле, по характеристикам сравнивать их даже не очень хочется, т.к. у электровоза при прочих почти равных тяга более чем в 3 раза выше чем у ИС, мощность - в полтора. Суть в том, что если состав с электровозом был мегаприбыльный (2,6млн с линии), то с паровозами на 10 вагонов пока что просто прибыльный. Точнее скажу через пару игровых лет.
  6. Ну, по вагонам начиная с ЦМВ мы уже определились: стоимость обслуживания - вместимость*n, где n - число от 2,7 до 3,0. Сейчас я в игре тестирую 4-осные Егоровские вагоны со следующими характеристиками: Вместимость: 12 Цена: 105к Обслуживание: 35к Масса: 42т Скорость: 110 Его дефолтные конкуренты: Немец: Вместимость: 17 Цена: 104к Обслуживание: 35к Масса: 15т Скорость: 100 Американец: Вместимость: 18 Цена: 151к Обслуживание: 46,5к Масса: 45т Скорость: 100 У немца соотношение обслуживание\вместимость равно 2,05, у американца - 2,58, у нашего - 2,9. При том, что немец значительно легче остальных. Как видно, здесь Егоровец несколько проигрывает, но в целом всё в рамках и поезда с ним окупаются нормально. Ну, правда, я на среднем уровне сложности играю. У Мытищинского вагона, кстати, поставил 20к обслуживания и вместимость 8 (соотношение 2,5). У дефолтных вагонов того времени соотношение в районе 2 при массе 10-12 тонн. Выходит, при данных характеристиках наши вагоны, по идее, несколько менее прибыльны, но не критично. Как раз самое то по-моему. Буду тестить дальше, главное сейчас - слезть с "иглы" американских электровозов. Вот щас как позаменяю их все на ИСы... @lds57, читорство, конечно, нно в общем-то можно оставить это на совесть игроков, наверное.
  7. @diver13, это и есть по-моему дефолтный вагон перекрашенный китайцем.
  8. Здесь беда только со сроком службы, нужно также поднять до 25 лет и повысить до 16к обслуживание. Наш вагон тяжелее, но и быстре, поэтому с такими характеристиками будет норм.
  9. @Holy_Dragon, тут проблема уже в том, что мы не создаём новую экономическую систему, а вписываем наш транспорт в существующую.
  10. @deften, а назови-ка файл .mtl просто es2 маленькими буквами и без подчёркиваний, и соответственно замени название во всех .msh.
  11. Ну, материал игра видит, т.к. иначе она вылетала бы при покупке локомотива. Проблема где-то между файлом .mtl и текстурами. Это ж в скриптах так нигде не написано, надеюсь? Попробуй для эксперимента текстуры обозвать просто 1.tga и 1n.tga и соответствующие названия вписать в .mtl-файле.
  12. Да, я помню... Но повторюсь: для сборки лучше всего сделать "чистые" вагоны, ведущие себя точно так же, как дефолт. В частности, товары должны возить только товарные вагоны. ИЛИ И правда просто сделать разделение: те же цистерны должны возить или нефть, или товары. То же самое - с остальными вагонами, но товары обязательно должны быть отдельно. Пример. У меня есть линия: Нефтедобыча -> Древопереработка -> Нефтепереработка + Лес -> Древопереработка -> Нефтедобыча. На всех станциях есть доступ к городам. Соответственно, если я вцепляю в состав цистерны, которые возять нефть и товары - мне банально становятся не нужны товарные вагоны. Это значительно упрощает игру и, кстати говоря, делает составы короче, а ведь всем хочется длинненьких? При том, что в цистерны будут "садиться" товары вне зависимости от того, где они были сделаны: на нефтепереработке или на древопереработке. Именно по этой причине, ящитаю, игроку должно быть необходимо покупать отдельные товарные вагоны для товаров. @Zeus, окей, только на сайт не лей с ходу. У нас примерно две недели осталось до апа TF и открытия папки для нас. Давайте потиху уже сделаем всё, что нужно, и обновлять уже будем после апа игры.
  13. Проблема, снова же, в том, что в игре нет труб и досок. Есть только ящики с товарами.
  14. upd: я помню что там делали вроде даже разное отображение товаров у тех же лесовозов и всё такое. Ну, в крайнем случае, если оставлять им возможность возить товары, то только с выбором того, что возить: товары или лес. В идеале, повторюсь, нужно привести вагоны к такому же поведению, как и дефолтные. Мы всё-таки делаем большую сборку, которую, я так думаю, будут рассматривать и западные игроки и, возможно, даже разработчики посмотрят, и они могут не очень понять такого радикального упрощения и без того слишком простой системы грузоперевозок.
  15. Проблема в том, что в игре Товары одинаковые для всех видов производств. Соответственно, наши грузовые вагоны должны возить ровно то же, что и дефолтные. Единственное, наверное, исключение - возможность перевозки леса для полувагонов, это было заложено у нас изначально с отдельной моделью и сильно сути не меняет. Товары должны возить только крытые вагоны.
  16. В первом посте немного обновил инфу по тому, что нужно сделать в сборке. В частности, просьба к Ural102: пройдись пожалуйста по своим вагонам и повысь им ресурс до 30-35 лет. Кроме того, необходимо проверить, чтобы все грузовые вагоны грузили только должные им товары - в частности, цистерны должны возить только нефть (я ставил вагоны вне сборки и они почему-то возят ещё и товары, если в сборке с этим всё ок - то хорошо, просто нужно проверить). У паровоза Ф были пофикшены характеристики, нужно заменить. Zeus, всё остальное, кроме 7 пункта, ты можешь сам сделать. Я отпишусь как разберусь с двухосным.
  17. Ух, тоже красота! Просто рядом с res положи файл tfmm.ini с нужной инфой (сам файл можно взять из других модов), ну и запаковывать надо в .zip или .rar, чтобы ТФММ увидел. Можно и так, да.) Я сегодня попозже, кстати, голосовалку в Вк сделаю.
  18. Ээ... Я тут тестирую вагоны, иэм... у меня цистерна образца 1919 года возит нефть и товары - это, пардон, что? Вагоны ставил отдельно, в сборке то же самое? Если так - надо править! Да и ресурс 15 лет... Так, походу грузовые вагоны тоже нужно будет побалансить
  19. Там ж вроде в меню всё это расписано, эти траты идут отдельно от содержания транспорта.
  20. @Паштет, в дефолтной игре - от цены. В ЕСЦХ много параметров, я все не помню уже.
  21. Ширина колеи 1435мм, проверь единицы измерения в Максе.
  22. Ого. Ну, с размером просто справиться, текстуры - проверяй их название в файле .mtl, фиолетовым модель отрисовывается только если там неверно указаны текстуры. Про ЭП20 - на кодировку файла ругается, но странное, если это началось только сейчас %)
  23. @KRAB, если и не обязательно, то вряд ли на всех встроенных она пойдёт. Всё-таки к видеокарте игра довольно требовательна.