-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
@diver13, да не, у Лки на 1:57 видно, что она двигается, но при ходе вперёд - совсем немного. Потом он едет назад и там активно двигается, да. Ладно, посмотрим, если не выйдет у меня эту часть анимировать - сделаю статичной, в игре-то всё равно вряд ли это особо сильно заметно будет. А на видео с Су эта часть стоит в нейтральном положении, я так понимаю это чот типа реверса или акселератора =___= Блин, не водил я паровозы в TS... В общем-то если он может нормально ехать и при нейтральном положении (только накатом, как я понимаю), в крайнем случае так эту штуку и оставлю.
-
Наверное всё-таки двигается, разве что амплитуда поменьше, чем у меня там нарисовано. Немного изменил угол рычага. Сама конструкция этой части вот тут хорошо видна, оно не может вообще не двигаться: Сейчас поиграюсь ещё тут с ними и закину если не получится ничего %)) А, ещё до кучи когда деталь расколбашивает, Ctrl+z не помогает, приходится открывать последний сейв -___-
-
@MrIgr, а вот уже, я на 2 минуты раньше успел.
-
Так, вот и вопрос №2. Внимание на экран на криво записанную гифку. Суть в чём. Данная конструкция у меня состоит из двух HI Solver'ов, на картинке выделены красным. Мне нужно объединить их так, как показано синей линией, чтобы хелпер 1 вместе со всем, что на него навешено, а заодно - с поршнем 2 перемещался влево-вправо. Беда в том, что если хелперу 1 сделать Link на элементы 3 или 4, всё, что навешено на этот хелпер жутко перекашивает, как-то вот так. И чо вот с этим можно сделать? D:
-
@MrIgr, спасибо, сработало! Сейчас я тут ещё кой-чо попробую и, видимо, будет ещё один вопросик, посложнее.
-
А я тут решил перед текстурированием паровоз анимировать, чтобы проверить, правильно ли у меня там всё расположено. И, надо сказать, это полный пипец, чот второй вечер сижу. В итоге возник ещё один (пока что) вопрос, и я решил всё это выспрашивать в отдельной теме.
-
Круто! Куда это она делась, интересно
-
Тут вот разработчики на сайте написали статейку про моддинг. Внизу написали, мол, расскажите нам про свои любимые моды и всё такое - кто хочет накидать туда скринов из нашего DLC? http://www.train-fever.com/2015/10/behind-the-scenes-1-modding/ Скрины в комментариях только ссылками пойдут, правда, поэтому лучше всего грузить их в альбомы Вк, например, и давать там прямую ссылку. Да, во избежание недоразумений я удалил со страницы 1520DLC скриншот, где используется немецкий аналог ЧС2. Наскриньте-ка туда тоже новенького, пожалуйста.
-
Да, никак, увы.
-
@Tosha_Cooper, сделай проверку целостности кэша в Стиме - скачается дефолтный base_config.
-
@sysola, это зональное здание, оно рандомно вырастет на коммерческом участке.
-
@Lehhaa, Traffic++ и\или DLC After Dark.
-
Ну, шо ж поделать, за последние 150 лет территория, представленная нами, политически изменялась значительно сильнее, чем США. Играть-то может и будут, но это лишняя причина для срача. Необходимо учесть мнения всех, т.е. прийти к наиболее политически нейтральному названию. Наш, немецкий, китайский. Официальный сайт не являтся комьюнити, но по сути разработчики-то тоже немцы. Ну, рядом там. Даже СССР охватывает больший период времени. Кому они нужны, кроме нас? А те, кому нужны, всё равно не будут это покупать. USA DLC, где в разработке принимали участие моддеры, является бесплатным. Никто не будет платить моддерам до тех пор, пока платные моды не станут нормой в Воркшопе, например.
-
Да не перед кем нам особо его пиарить, сообщество и так слишком маленькое и все знают, что есть три основных сайта ТФ. Название Russia DLC может не устроить жителей других стран СНГ, и это всё-таки важнее, чем мнение иностранцев.
-
Нууу так-то географически Восточная Европа - это вся территория от Польши (включительно) до Урала. Так что да, учитывая венгерские дизель-поезда, название EE DLC подходит, ноо мне всё ещё 1520 нравится больше.
-
Не, разделять ещё и на отдельные дополнения по странам потом - это тоже пипец. В общем, пока варианта два: 1520 и ЕЕ. В целом 1520 видится мне понятнее для западных игроков, чем ЕЕ без расшифровки. Да, была 1524, но сейчас всё-таки 1520 основная, так чтоо...
-
@diver13, да, только после 1991 у нас ещё Украина и Беларусь. %)) В общем, пока 1520, а если вдруг чео придумается интереснее - заменим.
-
А вот тут кстати беда в том, что в игре важен возраст локомотивов, а не их пробег. Т.е. в итоге обслуживание стоявшего 10 лет в депо и трудившегося это же время локомотивов будет стоить одинаково %) Другое дело, что ВЛ19 может в игре 40 лет ездить без требования замены, т.е. как раз локомотивы 38 года выруска могут без проблем работать до 78 года.
-
На самом деле, если придумается более подходящее название - я только за. Просто, увы, одним только СССР тут не ограничиться.
-
Не, 1520-то название очень неплохое, на западе все, кто в теме, знают, что 1520 - это мазер раша. СССР всё-таки слишком уж мало по игровым меркам просуществовал. Можно, конечно, Mother Russia DLC, но тут тоже могут пойти непонятки уже по постсоветскому периоду. Так что, мне думается, 1520 DLC - наиболее ёмкое и нейтральное название.
-
@ural102, одобрил, супер! @MrIgr, маать-перемать Лаадно, как дойду до этого - будет больше вопросов, судя по всему... %) Пока что мне ещё тендер моделить и текстурить всё, да ещё и дышла, собственно, нужно смоделить и вот это вот всё. Пока что он выглядит вот так.
-
-
-
Такс, я тут моделю понемногу, и пока такое дело - спрошу (в первую очередь это к @MrIgr вопрос): как там конвертятся дышла и все вот эти вот хитрые механизмы? Потому что с телегами и колёсами всё просто: пивот в центр модели, модель в 0, конверт. А вот со всеми этими рычагами, дышлами и шатунами я, честно говоря, даже не очень представляю всё это. %)