Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. @BorisovM, первым делом отключи все моды. Потом включай по нескольку и проверяй. С новым патчем многие моды отвалились.
  2. Для этого нужно использовать gs_compress из набора gs_tools.
  3. @DANZ, в официальной Вики это есть, а в нашей... я не знаю даже что там происходит. =\
  4. И не надо, практического смысла это не несёт. Кидай в addons папки.
  5. @DANZ, на текстуре _i белое - фары\стопы, чёрное - поворотники, 0,5 серое - нейтральный цвет.
  6. В регионе Европа. Есть вроде только три стандартные карты с ним.
  7. Ух как всё-таки ТЭ2 эпично смотрится-то.
  8. @Creater3d, когда берёшь шаблон (стандартную башню) - включи подгрузку стандартного реквизита. Скорее всего должно сработать.
  9. Версия

    560 скачиваний

    Советский оранжевый Икарус-260.
  10. Версия

    163 скачивания

    Один из наиболее известных в мире автобусов. Применяет цвет линии.
  11. Версия

    275 скачиваний

    15-метровый городской немецкий автобус.
  12. @12cccccr, установи только мазы. Они будут выезжать только на новые линии.
  13. Версия

    220 скачиваний

    Чехословацкий городской автобус, производился с 1961 по 1981 год.
  14. Версия

    449 скачиваний

    МАЗ-103 - городской полунизкопольный автобус белорусского производства.
  15. Версия

    369 скачиваний

    Советский автобус среднего класса. Игровая вместимость - 20 человек.
  16. Версия

    177 скачиваний

    MB Citaro образца 2006 года.
  17. Версия

    474 скачивания

    MB Citaro образца 1997 года. Все характеристики - как у стандартного автобуса.
  18. Версия

    1 736 скачиваний

    ТЭП10 - советский пассажирский тепловоз, строившийся Харьковским заводом транспортного машиностроения. Создавался в то же время, что и ТЭП60 и, в общем-то, для тех же задач. От последнего отличается немного более низкой мощностью и максимальной скоростью, но большей силой тяги.
  19. @Otherside, да вот вродь уже на этой неделе обещается.
  20. Версия

    2 116 скачиваний

    2ТЭ70 - грузовой тепловоз, построенный на базе пассажирских тепловозов ТЭП70.
  21. @Whizzer, в Cities: Skylines их можно получить.
  22. @Zeus, забор полупрозрачный на втором скрине
  23. Глядите-ка, что нашёл: http://www.train-fever.com/ Train Fever - идейный продолжатель Transport Tycoon, действие которого разворачивается с 1850 года до ближайшего будущего. Нам предстоит развивать транспортную инфраструктуру (при помощи, как видно на данный момент, поездов и автобусов), связывать города дорогами - в общем, всё как полагается. Пре-альфа трейлер, судя по сайту, был выпущен ещё в 2011 году, а скриншоты немало напоминают то, что мы видели в недавнем трейлере CiM2. Стоит, однако, заметить, что детальность TF в некоторых местах заметно привышает CiM: например, у транспорта там крутятся колёса. Впрочем, CiM-то это и не шибко нужно, но просто интересно. Среди особенностей игры: - Рандомная генерация местности с реалистичным масштабом; - Динамичный рост городов; - Процедурно создаваемые здания (о том, что это и как - в этом видео); - Более 150 лет истории транспорта; - 4 различных персонажа (я так понял, то ли советники, то ли те, кем мы можем играть); - Комплексная система навыков; - Детальная 3D графика; - Свободно регулируемый коэффициент масштабирования. В общем, кажется, у CiM2 подростает ого-го какой конкурент. Правда, разработчики планируют выпустить игру не раньше 2014 года, а к тому времени, если дело пойдёт хорошо, мы сможем увидеть и CiM3, но и на данный момент Train Fever выглядит очень неплохо. С другой стороны, CiM и TF нельзя назвать прямыми конкурентами: просто через полтора года мы, возможно, сможем снова (хотя многие - впервые ) увидеть возрождение жанра транспортных стратегий, где у CiM и TF будут свои ниши, как в своё время у Traffic Giant и Transport Tyccon. Но вот срачи о том, что же лучше, будут, наверное, эпичные.
  24. @svk, не влияют, по парковочным местам никто так и так не ездит.
  25. @Ринальдус, это зависит не от модменеджера, а от версии игры. Ачивки не работают, если моды включаются в внутриигровом модменеджере, не важно, как они установлены. Чтобы ачивки и моды работали вместе, можно устанавливать их по старинке в папку res, как выше и написали.