gam0ver

Пользователь
  • Публикации

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя gam0ver

  1. @Oldkestas Если честно, "старение" больше на "неумытость" похоже. Нужна ржа понизу и аркам, внизу окон и капота. Хотя, ЕМНИП, это все периодически закрашивалось
  2. Лучше бы это был баг, потому что в качестве фичи - это вообще никакой логике не поддается Если я в игре - чисто "перевозчик", то какого хрена меня должны заботить издержки местного "эффективного менеджмента"? Если я - "инвестор", то простите, где моя доля прибыли? Ах, кризис, санкции... "Единоросская Индустрия" блин...
  3. Думаю немцы и единственный китаец (вообще мало подходящий под определение "буржуй") на такой упрек лишь пожмут плечами
  4. @DedSergei54 Вы серьезно, или стебетесь? @DeD_Shurik Если рип из какой-то игры, то: Риппер - максимум "Спасибо, что поделился" и никаких моральных терзаний; Автор(ы) модели - давно получил гонорар за свою работу и навряд ли переживает за ее судьбу, и как правило - не имеет на нее никаких прав; Издатели/правообладатели - тут собственно без разницы, ассет это или что-то другое. Если они вдруг и наткнутся в сети на свою собственность, то при некоммерческом использовании - максимум попросят удалить из открытого доступа, ибо доказывать ущерб в данном случае - "из пушки по воробьям". Однако, учитывая упоротость нынешних копирастов - возможны варианты . Вышесказанное - ИМХО, основанное на личном опыте и наблюдениях. Повода для угрызений совести не вижу (хотя наши "немецкие партнеры" со мной точно не согласятся ). Другое дело, что данной модельке лучше оставаться ассетом, чем быть пародией на "Шишигу", пусть и играбельной. Сдается мне, что проще будет с нуля сделать, чем эту до ума довести. Но опять же - "фломастеры"...
  5. Ничего, что спрашивали немного о другом? @DeD_Shurik как я понимаю, это тоже рип?
  6. Народ! А скажите-ка, "цыгане" тырят только товары для промышленных зон (стройматериалы, машины, бензак и т.п.)?
  7. Фу-фу-фу господа/товарищи!!! Ну зачем же всю простыню цитировать? Модераторов на вас нету... Можно. Хоть жилыми, хоть коммерческими или промышленными. Это стандартная механика игры - подобных объектов полно в ванильных миссиях. Один нюанс - в коммерческих и промышленных заведутся "цыгане" и будут понемногу потреблять товары, до которых смогут "дотянуться"
  8. Так толсто, что даже тонко! (с) Короче, открываете файл "Transport Fever\mods\House_tipe4_1\res\construction\asset\House_tipe4.con", мотаете в конец и приводите к такому виду: slopeLow = 0.3, slopeHigh = 0.7 } } result.personCapacity = { type = "RESIDENTIAL", capacity = 30 } return result end } end Если решите, что такие хоромы - слишком жирно для 30 гастарбайтеров, то меняете "capacity" на подходящее вам значение. Как-то так в общем
  9. Магниты - вещь хорошая, но если функцию можно без модов реализовать - я лучше в файле поковыряюсь. Да и не всегда магнит удобнее. Наверняка можно и кнопки выбора Жилая/Коммерческая/Производственная зона сделать, но я пока не курил эту тему ЗЫ Возник вопрос к знатокам: Что нагрузит игру сильнее - один магнит на 100 человек, или 10 домиков по 10 жителей? Или разница несущественна должна быть?
  10. И не факт, что человек с ником "Дед" - дед И не факт, что не бабушка
  11. А чего он пустует, были же мысли жилым сделать? Все работает: Не обращайте внимания на толпу - это они все разом высыпали Заселились кстати, только через три месяца после постройки.
  12. @Fraikor так Вам реализм, или условности? Уж определитесь сначала
  13. @Fraikor Да хоть карту мира можно сделать! Тройка городов на территории Евразии, пара в Африке, и по одному в Америках и в Австралии Ну и накуа оно надо? ЗЫ Хорошо если в Британии хотя бы маяк уместится
  14. @Fraikor Ответы: https://www.transportfever.net/lexikon/index.php/Entry/167-Heigtmaps-Erlaube-Abmessungen/ https://www.transportfever.net/lexikon/index.php/Entry/165-Alle-Kartengrößen/ Хоть и на немецком, но в пикселях и километрах разобраться можно
  15. RE для "виртуального стендового моделизма" подходит чуть менее, чем никак
  16. Мощно!
  17. Пускай клепает! Авось до SSJ и MC-21 доберется
  18. Класс! ЗЫ Однако там ИЛ-14 заждался аэрофлотовской ливреи...
  19. ЕМНИП, там всего одна строчка в полтора десятка символов нужна. @Vitaro точнее подскажет. ЗЫ Поднял переписку, попробуй так: result.personCapacity = { type = "RESIDENTAL", capacity = 50 }
  20. @DeD_Shurik успокойтесь уже, а? Ни слова не было сказано про низкий FPS, проблемы с текстурами и т.п. Беспокоит только гондурас цифирьки в "измерителе погоды на марсе"
  21. Вот с этим точно проблем не возникнет А про видеопамять даже на вкладке настроек графики подсказки пишут. При "ультра" - предупреждают что не менее 4 Гб нужно/желательно.
  22. В игре, где 100 ходок по 1 единице груза эффективнее 1 ходки со 100 единицами - это норма! (с) Чойта с последним патчем вообще дурдом настал... Все нормально работает только тогда, когда транспорт по линии аки мураши бегает, даже если полупустой...
  23. авиация

    Тема себя исчерпала... Нужен, не нужен, а он есть
  24. @Devilhunter , @Vitaro ну или раньше деревья были выше, а трава - зеленее