gam0ver

Пользователь
  • Публикации

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя gam0ver

  1. @stay_punk ну, сам он ничего не выстраивает. Все ручками, хочешь - деревню, хочешь (при наличии терпения ) - мегаполис. Самое главное - первый мод не совместим с модами, затрагивающими индустрию. В частности - с "Новой индустрией". Второй таких проблем не имеет, для НИ даже есть специальная версия.
  2. Ахтунг! Похоже, сохранения от предыдущих версий лучше не использовать, каким сильным не было бы желание продолжить играть дальше с новыми плюшками Чудят грузы: катаются туда-сюда, выгружаясь-загружаясь на конечных станциях, накапливаются на станциях, ожидая погрузки на линию, на которой их тупо нечем перевозить и в принципе нет точек сбыта, и т.п. Можно было бы списать на мои очумелые ручонки, да вот только на новых играх - все работает и как задумали авторы, и как нашаманил я. Не факт, что такая участь должна постичь любого, но имейте в виду.
  3. Лучше это: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2723-platzierbare-stadtgebäude/
  4. Жалко конечно... Что теперь? Временная заглушка будет?
  5. @Vitaro а в немецкой контейнерной товарной станции (https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2948-Cargo-Container-Station-Original-by-dukeaufdune/) нечего полезного подсмотреть? Не завод конечно, но вдруг...
  6. @Vitaro а если без трафика? По удобрениям: тогда оставлю свой старый, "неправильный" вариант. Пофиг на корявый вид интерфейса.
  7. @Vitaro А возможно цепочку сделать доступной с определенного времени? Чисто теоретический вопрос Вопрос практический: Чойта удобрения почти не расходуются зерновой фермой. Поезд привозит 90 ед., сгружает 10-15 ед., а остальное - везет обратно на завод Попробовал сделать по-своему, как раньше - спустя время кричат "Маловато будет! Вези исчо!!!". ЗЫ Сохранения с 2.2 заработали нормально. Продал транспорт (весь), удалил линии, снес предприятия (иначе было то же, что и у ZedViRUS ), сохранился. Потом поменял версии мода.
  8. @Омич ЕМНИП, там в описании мода говорилось, что подключать к сохранению, уже после генерации карты. @Vitaro да я про порт спросил уже после того как посмотрел в игре Подобрал в ФШ кисть и цвет для "основания" GX Offshore - теперь хоть все море можно утыкать платформами
  9. @Vitaro а в качестве адд-она к моду? Неужели я один в генераторе карт разочаровался, и совсем им не пользуюсь?
  10. @Vitaro где можно разделить - лучше разделить. А вообще, не уверен что на территории предприятий нужен "левый" трафик. В нынешних объемах там вообще бедлам творится Пожелание: Попробуйте на досуге сделать нормальную морскую буровую платформу. Чтоб просто на любой глубине строилась - мост же строится, наверное как-то можно? На картах с большими водными пространствами их очень не хватает.
  11. На спиртзаводе машинки траффика проезжают СКВОЗЬ стоящий на погрузке транспорт - не очень красиво смотрится. Как только транспорт трогается - все нормально, едут за ним. Кстати, про спирт: чтоб уж совсем "никому не обидно было" (с) - так и обозвал "Спирт/Алкоголь" и добавил еще и в товарные вагоны.
  12. @Vitaro 1. ОК, ясно. 2. Не-не, я как обычно строю "свое казино", поэтому и уточнил. СПИРТ - сырье, выход из зерна - примерно 35%. Дорога ему - цистерна -> городская промышленность. АЛКОГОЛЬ ("усредненно" - 40%) - конечный продукт, выход - около 90%. Дорога - товарный вагон -> магазины. То, что получилось в игре - по всем признакам (разве что угля, ИМХО, многовато) АЛКОГОЛЬ, но называется СПИРТОМ. Про волков (надо бы в спойлер, но не нашел как):
  13. Чота обсуждение какое-то вялое... Я походу один такой зануда дотошный 1. В mdl-файлах вагонов бокситы забыли закомментировать, или так и было задумано? Звездочка в типах груза при покупке не мешает конечно, но "глаз царапает". 2. Перегонный завод производит спирт, или алкоголь? Ну этот вопрос точно меня одного колышет, хотя это и две большие разницы 3. Что случилось с Лошадкой на свалке?
  14. @ab83 с 1925 года. Можно изменить в конфиге.
  15. Если что-то не понравится - их в любой момент снести можно. Если по моему варианту ставить.
  16. Есть новая версия:
  17. transport fever

    А можно для нубов разжевать, какая цифра за что отвечает? Проблема такая: Имеется паровоз из TF (красивый цуко...), который в игре выглядит значительно темнее, чем на рендерах автора, и чем его текстура в редакторе. Кроме вышеуказанных параметров, не нашел больше ничего, что можно было бы "подкрутить", а осветлять саму текстуру - не комильфо... Заметил, что параметры эти стандартные для других модов из TF, но у большинства из них проблем с яркостью не замечается. Извиняюсь, если не совсем по теме...
  18. Трофейный DHC7, и нечего мудрить!
  19. А мнений насчет этих условностей - еще больше! Благо, что с помощью "Блокнота" и "очумелых ручек" многое можно допилить под себя, и не устраивать бурление мнений Гринпис одобряет: Зачем мне сталелитейный и химический заводы?
  20. @Vitaro ну, с точки зрения игры - да, не "отходы", а "один из видов продукции". Я как-то с "человеческой" стороны подошел, что лесопилка, производящая исключительно опилки - какая-то неправильная лесопилка Не знаю, выглядит странно, ИМХО...
  21. ИМХО, очень спорно. Отходы другого производства - в качестве основного сырья? У меня вот сейчас сложилась ситуевина, что промышленность упорно предпочитает сталь доскам. Соответственно, лесопилка простаивает, а лесоповалы работают исключительно на бумажный комбинат. Мне тогда хоть десяток лесопилок построй, а опилок все равно не будет...
  22. @Vitaro т.е., даже без подвоза мусора - свалка может отдавать продукцию? Или я скрин неправильно понял? Обосновать я могу, но тогда в трафик напрашиваются мусоровозы ЗЫ Не было мысли развить идею "стимулирующих ресурсов"?
  23. Не совсем. Я имел в виду - расставить уже после начала игры, включив кнопку "Предприятия", или установив "Новую индустрию" (или "GX Industry").
  24. Несерьезно - это когда на вершине заснеженной горы ферма торчит Я лучше сам расставлю, руководствуясь своей логикой.
  25. Во избежание ПБ - нужно оставить 2 (два) любых предприятия. Тогда больше ничего случайного не создастся.