-
Публикации
900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя gam0ver
-
@stay_punk ну, сам он ничего не выстраивает. Все ручками, хочешь - деревню, хочешь (при наличии терпения ) - мегаполис. Самое главное - первый мод не совместим с модами, затрагивающими индустрию. В частности - с "Новой индустрией". Второй таких проблем не имеет, для НИ даже есть специальная версия.
-
Ахтунг! Похоже, сохранения от предыдущих версий лучше не использовать, каким сильным не было бы желание продолжить играть дальше с новыми плюшками Чудят грузы: катаются туда-сюда, выгружаясь-загружаясь на конечных станциях, накапливаются на станциях, ожидая погрузки на линию, на которой их тупо нечем перевозить и в принципе нет точек сбыта, и т.п. Можно было бы списать на мои очумелые ручонки, да вот только на новых играх - все работает и как задумали авторы, и как нашаманил я. Не факт, что такая участь должна постичь любого, но имейте в виду.
- 3 522 ответа
-
Лучше это: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2723-platzierbare-stadtgebäude/
-
Жалко конечно... Что теперь? Временная заглушка будет?
- 3 522 ответа
-
@Vitaro а в немецкой контейнерной товарной станции (https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2948-Cargo-Container-Station-Original-by-dukeaufdune/) нечего полезного подсмотреть? Не завод конечно, но вдруг...
- 3 522 ответа
-
@Vitaro а если без трафика? По удобрениям: тогда оставлю свой старый, "неправильный" вариант. Пофиг на корявый вид интерфейса.
- 3 522 ответа
-
@Vitaro А возможно цепочку сделать доступной с определенного времени? Чисто теоретический вопрос Вопрос практический: Чойта удобрения почти не расходуются зерновой фермой. Поезд привозит 90 ед., сгружает 10-15 ед., а остальное - везет обратно на завод Попробовал сделать по-своему, как раньше - спустя время кричат "Маловато будет! Вези исчо!!!". ЗЫ Сохранения с 2.2 заработали нормально. Продал транспорт (весь), удалил линии, снес предприятия (иначе было то же, что и у ZedViRUS ), сохранился. Потом поменял версии мода.
- 3 522 ответа
-
@Омич ЕМНИП, там в описании мода говорилось, что подключать к сохранению, уже после генерации карты. @Vitaro да я про порт спросил уже после того как посмотрел в игре Подобрал в ФШ кисть и цвет для "основания" GX Offshore - теперь хоть все море можно утыкать платформами
- 3 522 ответа
-
@Vitaro а в качестве адд-она к моду? Неужели я один в генераторе карт разочаровался, и совсем им не пользуюсь?
- 3 522 ответа
-
@Vitaro где можно разделить - лучше разделить. А вообще, не уверен что на территории предприятий нужен "левый" трафик. В нынешних объемах там вообще бедлам творится Пожелание: Попробуйте на досуге сделать нормальную морскую буровую платформу. Чтоб просто на любой глубине строилась - мост же строится, наверное как-то можно? На картах с большими водными пространствами их очень не хватает.
- 3 522 ответа
-
На спиртзаводе машинки траффика проезжают СКВОЗЬ стоящий на погрузке транспорт - не очень красиво смотрится. Как только транспорт трогается - все нормально, едут за ним. Кстати, про спирт: чтоб уж совсем "никому не обидно было" (с) - так и обозвал "Спирт/Алкоголь" и добавил еще и в товарные вагоны.
- 3 522 ответа
-
@Vitaro 1. ОК, ясно. 2. Не-не, я как обычно строю "свое казино", поэтому и уточнил. СПИРТ - сырье, выход из зерна - примерно 35%. Дорога ему - цистерна -> городская промышленность. АЛКОГОЛЬ ("усредненно" - 40%) - конечный продукт, выход - около 90%. Дорога - товарный вагон -> магазины. То, что получилось в игре - по всем признакам (разве что угля, ИМХО, многовато) АЛКОГОЛЬ, но называется СПИРТОМ. Про волков (надо бы в спойлер, но не нашел как):
- 3 522 ответа
-
Чота обсуждение какое-то вялое... Я походу один такой зануда дотошный 1. В mdl-файлах вагонов бокситы забыли закомментировать, или так и было задумано? Звездочка в типах груза при покупке не мешает конечно, но "глаз царапает". 2. Перегонный завод производит спирт, или алкоголь? Ну этот вопрос точно меня одного колышет, хотя это и две большие разницы 3. Что случилось с Лошадкой на свалке?
- 3 522 ответа
-
@ab83 с 1925 года. Можно изменить в конфиге.
-
-
-
А можно для нубов разжевать, какая цифра за что отвечает? Проблема такая: Имеется паровоз из TF (красивый цуко...), который в игре выглядит значительно темнее, чем на рендерах автора, и чем его текстура в редакторе. Кроме вышеуказанных параметров, не нашел больше ничего, что можно было бы "подкрутить", а осветлять саму текстуру - не комильфо... Заметил, что параметры эти стандартные для других модов из TF, но у большинства из них проблем с яркостью не замечается. Извиняюсь, если не совсем по теме...
-
-
А мнений насчет этих условностей - еще больше! Благо, что с помощью "Блокнота" и "очумелых ручек" многое можно допилить под себя, и не устраивать бурление мнений Гринпис одобряет: Зачем мне сталелитейный и химический заводы?
- 3 522 ответа
-
1
-
@Vitaro ну, с точки зрения игры - да, не "отходы", а "один из видов продукции". Я как-то с "человеческой" стороны подошел, что лесопилка, производящая исключительно опилки - какая-то неправильная лесопилка Не знаю, выглядит странно, ИМХО...
- 3 522 ответа
-
ИМХО, очень спорно. Отходы другого производства - в качестве основного сырья? У меня вот сейчас сложилась ситуевина, что промышленность упорно предпочитает сталь доскам. Соответственно, лесопилка простаивает, а лесоповалы работают исключительно на бумажный комбинат. Мне тогда хоть десяток лесопилок построй, а опилок все равно не будет...
- 3 522 ответа
-
@Vitaro т.е., даже без подвоза мусора - свалка может отдавать продукцию? Или я скрин неправильно понял? Обосновать я могу, но тогда в трафик напрашиваются мусоровозы ЗЫ Не было мысли развить идею "стимулирующих ресурсов"?
- 3 522 ответа
-
-
-