gam0ver

Пользователь
  • Публикации

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя gam0ver

  1. Без назначения приоритета составам (как в некоторых играх) - никак. Можно только минимизировать, сделав максимально возможную длину блока для транзитников. Тогда придется увеличивать количество и длину подъездных путей. В принципе, в реале как-то так и делается - т.е. поезд уже отошел от платформы, освободил место следующему, но на главный путь еще не вышел и не мешает транзитникам.
  2. В качестве буста - было бы идеально, но [censored] не работает Теперь такая мысль возникла насчет хопперов Я просто в Farming Simulator заодно залипаю, поэтому так докапываюсь до с/х моментов. Могу идей накидать - на отдельный "Farming DLC" хватит Например, у буржуев вполне себе есть вагоны для перевозки жидкого навоза (который производится на молочных и мясных фермах ): http://www.reynaulds.com/products/Roco/37619.aspx
  3. И на транзитных путях семафоры - лишние, и от "правого белого" (выходного после крестовины) - больше вреда, чем пользы может быть. ИМХО
  4. @Vitaro ну, была надежда, что в конфиги мода лишняя запятая закралась Понаблюдал еще - похоже эта багофича более присуща "месторождениям", чем "предприятиям". Пластик, сталь, доски, бензак - равномерно (более-менее) отгружаются на 2-3 линии разной длины с одной станции. Шахтеры и лесорубы уже начинают чудить. Блин, к каждой ферме завод пристраивать? Как-то не... Попробую пожалуй ему (заводу) потребности вернуть - мне наоборот длинные цепочки нравятся. Приходится маршруты продумывать, оптимальные наборы вагонов и т.п. Да и известняк и минералы же имеются. Почему только жидкие удобрения? Ну вы поняли ЗЫ Все вышенаписанное - "мысли вслух" а никоим разом не претензии. Спасибо за мод, и удачи в дальнейшей разработке!
  5. Подскажите, это только у меня так звезды сошлись, или это "не баг, а фича", и вообще се ля ви? Завод удобрений может (хочет) нормально обеспечивать только одну линию - где наименьший интервал? Ее состав загружается влет (на станции даже избыток успевает накопиться), а на другую, более длинную, капает стремящееся к нулю количество продукции. С другими предприятиями такой дисбаланс если и есть, то практически незаметен... Собственно, из всего мода, к удобрениям основные претензии. При таком их расходе - рентабельнее на Марсе картошку выращивать
  6. Имеется, без него вообще бы труба была. Но он не спасает от внезапного появления между городами вместо трассы - куска улицы с домами. Я такой самострой и имел в виду.
  7. Проверил. Собственно, выше уже все написали. Вообще, в игре хватает неочевидных вещей, так что затупы на ровном месте - обычное явление. Сам периодически сталкиваюсь
  8. А зачем при прокладке маршрута кликать на предприятия? Станции, погрузочные площадки, остановки же? Или я чего-то не понял... Вечером посмотрю.
  9. @Oldkestas пуркуа бы нет? Просто другого способа поиграть "и тем, и этим" не придумалось, а устраивать дикую "солянку" - ну как-то...
  10. Мечтаю чтоб "трасса" самостоятельно не апгрейдилась в "улицу". Куча времени и денег уходит на предотвращение расползания городов в ненужную сторону - задолбало!
  11. Ну, продукты наверное тут лишние будут А пластик, сталь, стройматериалы, опилки (представим что это бывшие дерево и бумага) - вполне логично и реалистично. Ждем-с! Но хотелка "логистического пункта" все равно остается - возникла идея на гигантской карте устроить половину "Европы", а половину - "России" с границей по реке и блэкджеком парой здоровенных приграничных товарных хабов
  12. @Vitaro ага, ясно. Спасибо! Собсна, это была присказка , а теперь - сам вопрос: Нет ли в планах подобного "предприятия" для имитации трансграничной торговли? Типа мы соседям - нефть/горючее в обмен на товары/продукты (санкционные ), или наоборот. Существующих цепочек это ломать не должно, а разнообразие, ИМХО, лишним не было бы.
  13. Если не серии "Junior" - то уже ни разу не "игрушка", а масштабная копия с офигенной детализацией. Так что не над чем смеяться
  14. @Vitaro то, что вместе с НИ добавляются хопперы - я знаю, но вроде раньше это не мешало зерну грузиться в ванильные полувагоны? А у меня с начала ХХ века - или в хоппер, или в отечественный полувагон из пака. Просто была у меня одна ветка, где в XIX веке состав возил ванильными вагонами в одну сторону зерно, обратно - камень, а потом встал. "Чистый эксперимент" проводить - и так слишком мало времени на "просто поиграть" остается. Поэтому пока просто забил на причину. Лучше я другой вопрос задам: С модом "GX Industry" вроде про несовместимость писалось? Есть там, ИМХО, пара фич (родом из ванилы), которые помогают изображать экспорт-импорт в "заграницу" на окраинах карты. Ну и удачи в дальнейших разработках!
  15. @Vitaro с паками отечественных вагонов такое может не прокатить. Я их вообще ни отключить, ни удалить из игры не могу, даже если какой-то тип вагонов не покупал ни разу. Да и ладно бы, но с появлением какого-то из полувагонов (больше вроде привязать не к чему) - зерно стало грузиться исключительно в хопперы. Хотя поначалу без вопросов перевозилось в насыпных. Я правда и модами по полной упоролся, и конфиги игры и НИ правил (с некоторыми моментами категорически не согласен, на некоторые по-своему смотрю)
  16. platzierbare stadtgebäude - аналог, имеется специальная версия для НИ. Но кажется я видел рекомендации не использовать подобные моды при генерации карты, а подключать уже потом, к сохранке. ЗЫ Если вдруг подобные ссылки "низзя!" - прошу прощения...
  17. Потому что это хвостовой вагон с кабиной управления - чтоб локомотив не перецеплять при реверсивном движении. ЕМНИП, у автора там все подробно расписано. Правда на немецком