Holy_Dragon

Пользователь
  • Публикации

    311
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Holy_Dragon

  1. А человек вот понял расчёты так, и что тут такого страшного? Ну дык никто никого еще не загрыз, вот я привел свои расчеты расписал, если где что неправильно написал - отпишитесь,приведите свои примеры, скажите что где..но извините...такое выражение :В день за кредит уходит не 31 уе, а где то 2000, и я не увидел их в расчёте...без примеров, описания и т.д.,можно мне хоть увидеть другие расчеты, чтоб было что обсуждать ..а то получается пытаешься сделать как лучше, но остаешься еще в дураках)) Вот опираясь на этот расчёт: чистый доход 7718 - 270 - 31 = 7417 - 5095 = 2322 Так вот, это проценты, да, но я не про переплату, а про то, что каждый день нужно отдавать по части кредита. Так вот в день примерно 2857 уходит на погашение кредита (без учёта переплаты). Ты это добавил в чистый доход или нет?) Если нет, то чистый доход на себя в данном уравнении будет 7417-2857=4560. Что на 635 меньше, чем на дядю.
  2. Моделька сама по себе не меняется: если купил цистерну, а в скриптах прописал, что она может возить товары - она и будет возить товары. Так что тут и правда два варианта: либо кузов с тентом, и возить всё, либо на каждый груз отдельная моделька. А нельзя сделать так, что бы моделкьа менялась в зависимости от загруженного в неё товара? Кстати на закуску, тяжёлый советский довоенныйг рузовик Я-5: Грузоподъёмность 5 тонн (против 1,5 у Газ-АА).
  3. Вопрос про разные модели, ибо опели не ставил: Моделька меняеться в зависимости от загруженого груза, или же нужно покупать? Если да, то просто накидать в кузов цестерн нелогично, я считаю, лучше сделать сразу же специализированный кузов. Кстати с тем же газоном можно и Газ-ААА запилить, сделать ему больше грузоподъёмность, но меньше максималку. Кроме того, если говорить о советский грузиках, то ещё и ЯГаз. На раннюю эпоху подошёл бы АМО, а так же не нужно забывать и про ЗиС. И так, по очереди: Газ-АА самый стандартный, если пилить универсальную версию под все грузы, то лучше с тентом, что бы не было видно что внутри, как и на всех грузовичках в игре. Кроме того есть военная версия: Покупка дешевле, обслуживание дешевле, но сроки службы меньше. Соответсвенно, появляеться в игре в военные годы. И есть довоенная версия с улучшенным двигателем и некоторыми узлами, Газ-ММ: Максималка - 80км/ч! А так же есть сидельники на его базе: Стоит дороже, скорость меньше, преревозит больше. Разработан в 1934 году. Лесовоз на его базе: И крытая фура: http://www.ritmonexx.ru/imagemagic.php?page=popup&img=images/859_gaz-aa_sedelnyi_tjgach_s_polupricepom_furgonom.jpg Газ-42 Газогенератор, гораздо дешевле в обслуживании, но перевозит меньше, про срок службы сказать не могу. Кроме того есть Газ-43 и Газ-44, которые, по идее, лучше, но они выпускались мелкими сериями и инфу сча о них искать не буду. Газ-410 Для угля и железа, если делать раздельные модельки. Так же было много бензовозов: http://www.ritmonexx.ru/imagemagic.php?page=popup&img=images/lm-856_gaz-aa_benzovoz_s_pricepom.jpg И это только Газ-АА. Если заинтересовало, и если реально появилось желание это делать, то пишите. Лучше в личку (в группе ВКонтакте, "Александр Волков", а то тут могу отвечать с тормозами на пару дней или вообще забыть). Я могу достать кокнретную информацию (скорость, грузоподъёмность. примерный срок службы, стоимость и т.д. фоточки и чертежи). Так же могу ещё много советских довоенных и военных серийных машинок и разные их малосерийные модификации представить. Например те же Я-3, Я-4, Я-5 очень интересные. Ну и ЗиС-5, куда ж без него?) И, кстати говоря, я бы обратил внимание ещё на немецкие, французские и итальянские машинки тех времян (1920-1945), там много интересных есть. Некоторые картинки не влезли, вставил ссылками. И кстати говоря, у тебя моделька некоректная. Кабина довоенная, а крылья передние военные. не сочти за придирки.
  4. Приходится с 1850. Много плюсов тут и так оговорили, хочеться отметить что при старте в 1950 стартового капитала крайне мало даже на одну нормальную линию (не ж.д.). А вот в 1900 было бы идеально если бы не одно но, с 1900 по 1905 выходит много транспорта, который значительно лучше своих предшественников, из-за этого при старте в 1900 нужно уже спустя пару лет после запускай линий обновлять весь транспорт нан их - не вижу смысла.
  5. Это не баг, а загородная дорога, на ней весь транспорт ездит немножко быстрее. Ну, почти весь. Правда вот эта грунтовка ограничина скорость в 40км.
  6. Может нам свой сервак создать?)
  7. При езде на дядю тоже не всегда попадаются нормальные фуры к сожалению. По поводу заработка на дядю и на себя, если считаете что на 2 уровне при рейсе на себя можно заработать на 2000 чистого заработка больше чем при работе на дядю с идентичной доставкой - мало, ну тогда извините вы зажрались. А откуда взялась сумма в 2000 - простая арифметика, даже специально для этого прогнал новый профиль. Пример доставок : 0ур - длина рейса 224км, расход топлива 119,5 л (коэф расхода 0.53) --- доставка на дядю 1ур - длина рейса 248км, расход 122,7 (коэф расхода 0,47, средний 0.5 ) - доставка на дядю 2 ур - На дядю: 339км , расход 169,5 (топливо оплачивает наниматель) чистый заработок 5095уе Работа на себя: 339км, расход 169,5 (затраты при самой дорогой цене в 1,59 ---- 270 уе) ,затраты по выплате процента по кредиту ежедневные 31 уе, доход - 7718. чистый доход 7718 - 270 - 31 = 7417 - 5095 = 2322 - разница при работе на себя и на дядю на 2 уровне, далее возрастает при росте навыков! Другая доставка 2ур: На дядю: Длина - 335км, расход - 167,5 (топливо оплачивает наниматель) чистый заработок 5123 уе На себя 335км, 167,5 (167,5 * 1,59 = 267 затраты) , затраты по проценту 31 , заработок 7762. Чистый заработок 7762-31-267 = 7464 - 5123 = 2341 - разница . По поводу кредита : кто учитывает выплату по кредиту всю сумму? вы всего лишь переплачиваете 31 уе в день , но никак не 2888 , т.к. 100000 у вас уже на руках в виде машины.а при погашении кредита намного ранее положенного срока, вы практически ничего не теряете, В день за кредит уходит не 31 уе, а где то 2000, и я не увидел их в расчёте.
  8. приятно, что разрабы слушают игроков и делают игру под них, мне аж длсишку купить захотелось в благодарность)
  9. В прошлый раз я взял кредит, так вот с вычетом топлива и возврата в день получал примерно так же, как и на дядю. В общем имеет смысл на дядю уровня до 5-го отъездить ,а уже потом идти на волю. Проблема в том, что без 10-го уровня не купить норм фуру
  10. А у меня возник такой вопрос: как лучше поступить при начале новой игры, накопить на фуру у работодателей, а заодной и уровень поднять сразу же, или же взять кредит и выкупить фуру? В прошый раз ятак и сделал, а потом ещё взял кредит и основал компанию, но водители вообще не приносили приболи :/
  11. Помогите лоху - как его поставить?
  12. С ТСМ совместим?
  13. Он ставится как новый грузовик, или же заменяет существующий?
  14. Начал сегодня делать карту - первую. Размер 2840х2840. С временным развитием, начало в 1920. Карту делаю ради градостроительного удовольствия, но стараюсь сделать так, что б была красивая, и что бы на ней было интересно прокладывать маршруты, и сложно, хочу заметить. Будет с тем модом, который электрички делает)) Немного о карте: судя по всему это Россия, если верить флагам и региону, хотя по архитектуре этого не сказать, как и по типу городов и части деревень. Начинается всё с двух небольших городов, и нескольких деревушек и городков. Однако местность будет разрастаться быстрыми темпамии, хотя что будет в 2020 я и сам пока не знаю. Хочется как можно больше уделить деталям: к примеру в редакторе есть 4 вида дорожных фанарей, для 4-х эпох, а вы видели хоть один фанарь в родных картах? Я - нет. Так что все центральные улицы и дороги будут "освещены" (жаль, что ночи нету в игре), и со временем столбы будут заменятся на новые, более современные. Так же, как и часть других объектов. Само собой, что всячески стараюсь избежать пробок, хотя лично меня они напрягают очень мало, на стандартных картах всё устроено так, что их можно объехать без ущерба для компании. Ещё одно - это спокойная жизнь городов, а почему так? Ведь случается что то в жизни!) Мои города будут ждать бомбёжки второй мировой, массовые бунты и восстания, наводнение и падение метеорита. Проявляться это будет в уничтожении зданий (был дам, а стала воронка))), дорог, и даже кварталов и деревень, что заставит перепланировать свои маршруты и линии, а так же ударит по кошельку. Ну пока всё. Тема создаю больше для вопросов: Нет ли каких то плагинов на новые здания, помимо тех, что на сайте? Есть ли бесплатные дополнения на новые виды транспорта? Возможно ли в редакторе делать квесты? А как рекламу на дома прикреплять? Ну и скриншоты: Это небольшая деревушка на острове, в центре карты. Остров - единственное полностью законченное место для 20-го года. Место падения метеорита (только наброски)): Одна из площадей (возможно подвергнется доработкам): Причал, трамвайное кольцо и набережная, напротив поселения на первом скриншоте: Надеюсь, вас заинтересовал. И ооочень хотелось бы получить ответы на вопросы
  15. Все наработки были просраны с крашем винды пару лет назад, и забыты ,удивлён, что тема ещё есть
  16. на сколько помню, в последствии в меню прокладки дорог вместо проселочных появляются нормальные асфальтовые дороги как раз для межгорода. максимальной скорости достигают авто на средней величине тех дорог Да, я до них как раз дошёл, опель на них разгоняет до 95км, но они после 50-х появляютса только, вроде. А вот в период с 30-х по 50-е надо улицами мостить всё.
  17. Snickers, кстати, подпиши ещё, что после 1900 года нужно следить за дорогами. Я прочитал твой гайд когда играл уже в 1940-ом году. Я не понял как работает система товаров, и полез читать. В общем спасибо тебе огромное, начал перевозить тавары и тут заметил одну вещь. У меня были Опели, у них максималка написанная - 90км\ч., но они так не разгонялись. А дело оказалось в том, что просёлочная дорога больше 40 ехать не позволяет. Соответственно обновил на малую улицу все дороги от производств, они стали ездить по 50км\ч, на 1\5 быстрее! Вообще не знаю что за дороги нужны, что бы 90 гонять, может они ещё не появлялись в игре, а может надо ставить большую улицу, в 4 полосы. Но это важно, потому что это позволяет уменьшить количество транспорта на линии, потому что за счёт больших скоростей хватает меньше грузовиков, их кпд возрастает. А так же следует следить за улицами в городах, во многих местах стоит брусчатка, самая начальная, она не позволяет разгонятся больше 20км в час, а это меньше, чем может ездить даже второй паровой автобусик (25км\ч у него максималка). Нужно менять. Ну и при создании ЖД путей тоже стоит смотреть на значкискорости, я вообще не советую строить жд до тех пор, пока скоростные пути не появятся, а то потом вручную нужно перекладывать всё, удалять старые и класть новые. Вот пока не заметил его принципиального отличия от автобуса. Разве что, возможно (но не уверен - нужно проверять), трамваи несколько привлекательнее для пассажиров. Нашёл их плюс, он такой же ,как и в CiM, по прямой трамваи гоняют быстро, и они вместительней. Есть смысл пускать их между близко стоящими городами. Вообще игра крайне неудачная для симуляции поездов, слишком маленькие расстояния для железной дороги, нужны карты больше, больше типов ресурсов и города, стоящие дальше друг от друга. Snickers, P.S. по поводу автобуснх маршрутов, делай их круговыми, что бы они охватывали все типы зданий, но не слишком большими, просто соединяй разные районы, не развозя полноценно по ним граждан, и делая два кольца, в разные стороны. Гарантированная прибыль и быстрое развитие центра города. Потом можно пускать длинные прямые маршруты в новые кварталы, связывать их с центром и друг с другом. И надо по всему маршруту автобусов потом пытаться впихнуть 4-х полосный асфальт с автобусной полосы, спасает от пробок после 60-х годов)))
  18. Спасибо, хороший гайд, правда тут надо красным выделить, что после скачка в развитии лесопилки надо развивать город, а пичалька будет) Хотел спросить одно но, нужен ли на первых парах трамвай, и в чём вообще его принцыпиальное отличие от обычного транспорта?
  19. само собой!)
  20. К концу недели обещаю новые скриншёты с новыми частями города)
  21. Кстати говоря, навреное ещё не хватает такси )))))))
  22. НУ а почему в игре должны быть советские модели транспорта, елси, кроме одного сценария с разделёным Берлином, там совеский союз вообще ни каким боком не представлен?
  23. Да, карта восхищает!) Хотелось бы поиграть!)
  24. А откуда ты Токио скачал?)