-
Публикации
3 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Faktor
-
И нормальное железо, чтобы при выполнении такого объема игра не вылетела в самый неподходящий момент.
-
Пока что никак. Разработчики обещают бесплатный инструментарий, так что ждем. ЗЫ: припоздал совсем чуток)
-
Тогда придется усиленно бомбардировать их просьбами удлинить игровые сутки ввиду крайней нереалистичности пассажиропотоков, больше вариантов нет.
-
Если инструментарий от СО позволит настраивать длину игровых суток, то тут уж каждый выставит нужную ему цифру. Правда тогда в МП выйдет разброд и шатание: у одного сутки 96 минут, у другого - 48, у третьего вообще 120)
-
Загуглить конечно было трудно. С немецкого это слово означает "доход", "прибыль".
-
Палку не перегибаем, ок? 48 минут на самом деле мало, потому что сбивается суточный ритм у людишек и в итоге весь пасспоток в основном идет ночью, а не в утренние и вечерние часы пик, как мы привыкли. Растягивание длины суток поправило бы сию ситуацию. И не до 8 часов, а хотя бы 96 минут.
-
У меня даже ни разу не было черных деревьев после сворачивания и разворачивания, да еще и в те времена, когда патча 1.1.5 еще не было. Но вылеты на больших картах - никуда не делись.
-
Хотеть не вредно. Боюсь, новые модели начнут появляться очень нескоро.
-
Решительно не понимаю, что такого в слове "эрозия"?
-
Рискну предположить, что для имитации ЖД, коей в игре нет.
-
Боюсь, этого им не исправить никогда.
-
Короче, гайд не поможет. Всё равно будут находиться такие, которые спросят: "А как строить метро под землей?"
-
Там и так профит большой, на минус 52к в неделю внимания можно не заострять.
-
Есть. Но без специального инструментария не открыть. И такой инструментарий разработчики обещали предоставить.
-
Скорее маразм, чем хаос. У меня порой длиннющие маршруты умудряются пользоваться офигенной популярностью, транспорт на 85% остановок идет переполненный. А уж если пересекаются 2 таких линии - на остановках, имеющих общий охват творится форменная вакханалия: люди торчат толпами на них сутками, не собираясь даже уходить.
-
У каждого своя голова на плечах...И каждый сам решает, играть или нет. И если лично тебе СиМ2 не нравится, то в чем проблемы, ведь есть первая часть, не так ли?
-
А я уже и к WASD привык...
-
Вот в этом бич редактора. Быстро, но некачественно. А чтобы было хорошее качество - кропотливо строить, не пользуясь автозастройкой по всей карте.
-
Я от силы треть играбельного пространства успел застроить. Но карту до конца доведу, раз уж в СиМ2 скучно играть. Меня уже не раз звали в МП, но я всякий раз отказывался. Не та это игра, которую мы ждали, не та...
-
Да господи...5 дней прошло - и уже всё, "карта загнулась". Вот если бы 5 месяцев прошло - другой тогда разговор был бы.
-
Не все получили ДЛС в комплекте с игрой при предзаказе. Видимо ключ для активации ДЛС в Стиме перестали давать за сутки до релиза.
-
Аналогично. У меня в СиМ1 карта недоделанная висит, нехорошо долги оставлять)
-
Всё-таки ожидание игры было интереснее самой игры. И если я в СиМ1 часами зависал, то на СиМ2 меня хватает на 2-3 часа максимум и потом несколько дней отходняк. Нет в сиквеле какой-то очень важной составляющей, которая сделала бы игру такой же затягивающей, как СиМ1. Тут понастроил линии на карте - а дальше всё, ничего не происходит, сидишь и тупо копишь бабки, втыкая в окно с прибылью-расходами...После почти 9 с половиной часов, проведенных в игре (да, я за 11 дней с момента релиза играл всего 9,2 часа, если верить статистике в Стиме) игре я могу по десятибальной шкале поставить 8 баллов. Игра не идеальна, есть недоработки, глюки, которые, хочется надеяться, исправят патчами. Возможно, что оценку я снизил собственно еще и потому что со временем становится скучно играть.
-
В любом случае буду. Но только то, что понравится. Даже электронный кошелек завел специально для этого.
-
У меня постоянно люди скапливаются на остановках еще не открытой линии.