Faktor

Моддер
  • Публикации

    3 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Faktor

  1. И нормальное железо, чтобы при выполнении такого объема игра не вылетела в самый неподходящий момент.
  2. Пока что никак. Разработчики обещают бесплатный инструментарий, так что ждем. ЗЫ: припоздал совсем чуток)
  3. Тогда придется усиленно бомбардировать их просьбами удлинить игровые сутки ввиду крайней нереалистичности пассажиропотоков, больше вариантов нет.
  4. Если инструментарий от СО позволит настраивать длину игровых суток, то тут уж каждый выставит нужную ему цифру. Правда тогда в МП выйдет разброд и шатание: у одного сутки 96 минут, у другого - 48, у третьего вообще 120)
  5. Загуглить конечно было трудно. С немецкого это слово означает "доход", "прибыль".
  6. Палку не перегибаем, ок? 48 минут на самом деле мало, потому что сбивается суточный ритм у людишек и в итоге весь пасспоток в основном идет ночью, а не в утренние и вечерние часы пик, как мы привыкли. Растягивание длины суток поправило бы сию ситуацию. И не до 8 часов, а хотя бы 96 минут.
  7. У меня даже ни разу не было черных деревьев после сворачивания и разворачивания, да еще и в те времена, когда патча 1.1.5 еще не было. Но вылеты на больших картах - никуда не делись.
  8. Хотеть не вредно. Боюсь, новые модели начнут появляться очень нескоро.
  9. Решительно не понимаю, что такого в слове "эрозия"?
  10. Рискну предположить, что для имитации ЖД, коей в игре нет.
  11. Боюсь, этого им не исправить никогда.
  12. Короче, гайд не поможет. Всё равно будут находиться такие, которые спросят: "А как строить метро под землей?"
  13. Там и так профит большой, на минус 52к в неделю внимания можно не заострять.
  14. Есть. Но без специального инструментария не открыть. И такой инструментарий разработчики обещали предоставить.
  15. Скорее маразм, чем хаос. У меня порой длиннющие маршруты умудряются пользоваться офигенной популярностью, транспорт на 85% остановок идет переполненный. А уж если пересекаются 2 таких линии - на остановках, имеющих общий охват творится форменная вакханалия: люди торчат толпами на них сутками, не собираясь даже уходить.
  16. У каждого своя голова на плечах...И каждый сам решает, играть или нет. И если лично тебе СиМ2 не нравится, то в чем проблемы, ведь есть первая часть, не так ли?
  17. А я уже и к WASD привык...
  18. Вот в этом бич редактора. Быстро, но некачественно. А чтобы было хорошее качество - кропотливо строить, не пользуясь автозастройкой по всей карте.
  19. Я от силы треть играбельного пространства успел застроить. Но карту до конца доведу, раз уж в СиМ2 скучно играть. Меня уже не раз звали в МП, но я всякий раз отказывался. Не та это игра, которую мы ждали, не та...
  20. Да господи...5 дней прошло - и уже всё, "карта загнулась". Вот если бы 5 месяцев прошло - другой тогда разговор был бы.
  21. Не все получили ДЛС в комплекте с игрой при предзаказе. Видимо ключ для активации ДЛС в Стиме перестали давать за сутки до релиза.
  22. Аналогично. У меня в СиМ1 карта недоделанная висит, нехорошо долги оставлять)
  23. Всё-таки ожидание игры было интереснее самой игры. И если я в СиМ1 часами зависал, то на СиМ2 меня хватает на 2-3 часа максимум и потом несколько дней отходняк. Нет в сиквеле какой-то очень важной составляющей, которая сделала бы игру такой же затягивающей, как СиМ1. Тут понастроил линии на карте - а дальше всё, ничего не происходит, сидишь и тупо копишь бабки, втыкая в окно с прибылью-расходами...После почти 9 с половиной часов, проведенных в игре (да, я за 11 дней с момента релиза играл всего 9,2 часа, если верить статистике в Стиме) игре я могу по десятибальной шкале поставить 8 баллов. Игра не идеальна, есть недоработки, глюки, которые, хочется надеяться, исправят патчами. Возможно, что оценку я снизил собственно еще и потому что со временем становится скучно играть.
  24. В любом случае буду. Но только то, что понравится. Даже электронный кошелек завел специально для этого.
  25. У меня постоянно люди скапливаются на остановках еще не открытой линии.