Faktor

Моддер
  • Публикации

    3 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Faktor

  1. Там авеню вообще-то используется. А тут - нет. Такова задумка автора и карту, по его собственным словам, он никогда не исправляет. Так что надо если - лезем в редактор и в нужном месте прокладываем авеню.
  2. Технически такое невозможно.
  3. Кое-что конечно есть от Крыма, однако я не ставил целью повторить что-нибудь из реальности. Но раз ассоциация возникает, значит мне кое-что удалось.
  4. Многоядерность - это хорошо...
  5. А вот это может отразиться на качестве фишек, которыми они сейчас занимаются. Я лучше подожду лишний месяц и в итоге нормально поиграю, чем трястись от злобы, когда игра в миллионный раз вылетает при попытке провести линию через остановку, юзаемую автобусом, трамваем и троллейбусом одновременно, например.
  6. Честно говоря, не вижу смысла автору карты использовать ни мод депо, ни трампаззл. Всё равно карты с готовыми линиями не сильно тут одобряют. Интереснее самим всё делать. Так что и использование различных модов, таких как трампаззл, пересечение трам+тролл, депо вкупе с билд модом - это сугубо дело каждого игрока. Кто хочет - использует, кто не хочет - не использует. Всё просто.
  7. А вот это меня сильно радует. Не придется ставить три остановки подряд. Экономия места) Идею с остановочными карманами поддерживаю. И надеюсь, что трамвайная КС всё же визуально будет выглядит чуть лучше, чем троллейбусная.
  8. Главное, чтобы не добавляли что-нибудь бездарное, вроде вертолетов, которыми наверное каждый пользовался столько раз, сколько пальцев на руках (максимум).
  9. Мне почему-то кажется, что первые несколько недель после релиза мы будем ждать патчи и фиксы, правящие самые одиозные недоработки. Хотя проще всего отложить релиз на начало мая и спокойно доделать игру, без особых нервов. И без кучи патчей.
  10. Имеют конечно, я и сам иногда тоже кое-чего ковыряю.
  11. Я понимаю, что всё это редактируется под себя, но по-моему у трамваев вполне реалистичные игровые характеристики.
  12. Просто это сходу бросилось в глаза. Можно даже не просто площадь сделать, а сквер вокруг памятника, скамейки, клумбы, урны, деревья (для этого плитку местами придется убрать), фонари специальные, дабы цивильно было)
  13. Пустая площадь на 1-ом скрине будет чем-нибудь заполнена?) Учитывая, что всё остальное вполне на уровне...
  14. Население достигло почти 3,2 тысяч человек.
  15. Да уж...Праведный гнев игроков всё равно бы настиг разрабов, уж если и не за неработающие сервера, так за всё прочее.
  16. Благодарю)
  17. Насчет идеи создания пака пользовательского транспорта - идея-то неплохая, если б не одно НО: у меня даже объектовые Татры из пака Гибрида в кол-ве 6-7 штук (разные комбинации, как только одиночки, так и СМЕ), как и всё прочее, дает нехилую просадку ФПС. Не тормозят только объектовые вагоны, сделанные из подвижного состава, в свою очередь, созданного разработчиками.
  18. Поставил сей мод, в ММ он выделен, если на него нажать, появляется внизу надпись: "Mod has no translation for your CIM Language and no failback en_US.strings file" Это, я так понял, моду не хватает указанного файла? Как его в .gs добавить?
  19. Чувак, лес там ======>>>
  20. Это не поможет. Автобус будет выписывать еще большие петли по кварталам. Сам с таким столкнулся при строительстве Саратова. Ну тут уж 2 варианта: ужимать до размера 1280х1280 или просто подождать СиМ2.
  21. Очень просто. Вышеназванному товарищу всё равно, какие журналы существуют в пределах форума, а какие нет. Он их всё равно не читает. Вот и злорадствует по поводу видимой кончины журнала "Транспорт Ворлд".
  22. Не дождешься
  23. Скорее не в игре дело, а в операционке. Если она 32-битная, то всю ОЗУ она видеть не будет и использоваться будет лишь та память, которую видит ОС. Отсюда важно иметь большой файл подкачки.
  24. Или Мод Менеджер с уменьшением количества загружаемых аддонов, или увеличение файла подкачки.
  25. Кстати, а что за моды позволяют каждой линии задавать собственный цвет и строить депо?