-
Публикации
3 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Faktor
-
Что за кривой перевод? Есть же нормальный русификатор, обновленный для последней версии игры.
-
Я себе лично скорость игры ставил 33%, вместимость транспорта (в зависимости от вида) - от 200 до 300%, повышал до 150-175% стоимость ТС, до 130-145% расходы топлива\электричества, население - 300%, вместимость депо: для автобусов и речных трамваев - 150%, для трамваев, троллейбусов и метро - 200%, ну и где-то до 145-170% повышал расходы депо на электричество, а так же стоимость самого депо до 200% максимум. Скорость ремонта ТС увеличил со 100 до 130-150%. Вполне комфортно игралось, вечерние пробки во всяком случае были.
-
Это в 1.2.1? Судя по всему да, поскольку у меня в Северном Городе было полно автобусных, трамвайных и троллейбусных линий - высотки никуда не исчезали.
-
Это второй русскоязычный сценарий для СиМ2. В общем-то он готов, но версия не 1.0, а где-то 0.80 (бета), ввиду того, что я еще не до конца разобрался с редактором и могут быть различные баги. Сам сценарий: Северный город.rar Напоминаю, версия не окончательная. Если будут баги, пишите, буду исправлять. Архив распаковать по адресу: Метка диска с установленной там Виндой:\Users\%USER%\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Scenarios
- 2 ответа
-
1
-
Как только народ разберется с редактором, который в общем-то интуитивно понятен благодаря русификатору, то от сценариев различной крутизны отбоя не будет.
-
Зато, как мне кажется, сценарии в этом плане будут гораздо более популярны, ибо вес очень маленький по сравнению с теми же картами.
-
Это не ко мне вопрос) Alex просто сделал новость на главной странице сайта СиМ2 со скрином раздела "Карты", в объектив попали все темы с картами, имевшимися на тот момент как в разработке, так и уже в свободном доступе.
-
На сайте СиМ2 всего только одна карта и выложена. Остальные на форуме.
-
Кстати, отметил тоже тенденцию, что СиМ2 вылетает, когда отжирает где-то 1,6-1,7 Гб оперативки. Весь вопрос лишь в времени. Чем больше карта - тем быстрее набирается этот порог. Сейчас я тестировал свой сценарий почти 2 часа в Северном городе. И очень удачно сохранился, ибо после этого прошло секунд 15 и произошел вылет.
-
Я перегруз выше 50% никогда не ставлю. Это плохо отражается на репутации, если слишком жестко перебарщивать с этим делом. Тут действительно нужна вдумчивая стандартизация. Бодяжить от ума - не дело.
-
Сейчас специально над редактированием работаю. Хотя конечно так, как это сделано (проценты от оригинальных значений), не всегда даст полностью реализовать задуманное, что-то да выбьется из разумных расчетов.
-
Но и настройки при желании можно сделать читерскими, как то: высокая вместимость, но низкая стоимость, низкое потребление и тому прочие плюшки.
-
Ну, пути, КС - это проложить конечно можно, но не более того.
-
Нефиг было писать про патч, который вышел не в тот же день, а через несколько дней, да еще и имеющий другой номер (не 1.1.7, а 1.2.1).
-
К сожалению, гугл транслейт это словечко иначе как "набор правил" переводить не желает.
-
Вроде бы писалось, что баг с отражением действительной прибыли по сравнению с тем, что пишут в окошке с профитом\расходами. Написано, что +30000 профита, а в неделю хорошо если тысяч 5-8 накапает. В 1.1.6 пытались пофиксить, но как заметно, не слишком удачно.
-
Нахрен трейнер, если в песочнице и так можно сделать деньги бесконечными безо всяких проблем, просто поставив при старте нужную галку.
-
Из-за этого я играть и перестал. Выгодной система получается лишь в Обучающем городе почему-то. На любой другой - нет.
-
Да, карта и впрямь отличная получается)
-
Люди со стальными шарами (у кого они соответственно есть).
-
Вопрос не в тему - раз. Название журнала исковеркал - два. Такой информации нигде не проскакивало - три.
-
Спасибо за ответ.
-
Хм...Задам пару провокационных вопросов: что с ЗиУ-6206 и однопутными участками для трамваев? Вроде было в процессе и всё - никаких новостей...