ista011
Пользователь-
Публикации
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем ista011
-
-
А это можно как мод сделать, чтобы при старте сразу выбрать.
0 -
В папке игры появилось две новых папки: dlcs и mods
Впринципе идея ясна. Моды надо кидать в соответствующую папку, тогда их при старте игры можно будет выбрать. Список модов должен сохраняться непосредственно в сейв, тогда при загрузке игры будут загружаться только выбранные моды. Думаю, что у разработчиков была именно такая идея.
Мод или дополнение появится в списке в том случае, если в папке с модом\дополнением положить луа скрипт с описанием., также к моду прикладывается картинка с ним и папка res. Очень просто и изменения не такие уж и радикальные, а очень даже полезные.
кое-кто уже разобрался
http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/74-NSB-Stadler-Flirt-v1-6-1/
0 -
Если ткнуть на пассажира, то можно понять. Увы, нет в интерфейсе даже намёка на то, на какой платформе стоит пассажир. Мне кажется, что интерфейс - самое слабое место этой игры.
Разобрался со структурой, всё предельно ясно, все файлы можно редактором открыть, а вот с моделями загвоздка: они их в формате blob (двойчный большой объект, который может быть вообще чем угодно) используют в сочетании с описанием этого меша. Экспортера нет.
0 -
CO говорят, что всё же они расстроены в выборе движка именно с точки зрения надежд игроков на возможности моддинга, а как помочь Eis_os они не знают, хотя восхищаются его работой.
Что же касается TF: у неё немного другая направленность, и в ней не будет такой детальной работы с сетью, как в CiM2. Кстати, если я правильно понял, в TF города будут не маленькими, а подземки не будет, а это тоже очень печально.
0 -
Patch notes 1.5.0
-Updated to Unity 4.3
-New platform: Linux
-Fixed bug: New scenario window doesn't display correctly when subscribed to several maps in workshop
-Fixed bug: When stops are overcrowded it takes a long time for passengers to enter vehicles
-Fixed bug: Building obstacles cannot be bulldozed in mapeditor
-Fixed bug: Crash on application quit in Mac OS X
-Fixed bug: Crash with OS X Corrupted Application States
2 -
Если проблемы с вылетами связанны именно с чрезмерным потреблением памяти, т.е. игра выходит за разрешенный лимит, то этот самый лимит можно повысить. Сделать это можно с помощью приложенного патча.
Источник: http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Я погонял немного на Stare mesto: 2 раза сохранялся, сильно расширил сеть и никаких вылетов! (При прошлой попытке у меня при первом же сейве вылетоло). Понятно, что раз на раз, но всё же, если есть шанс, почему бы не воспользоваться?
4 -
почти две недели назад на форуме CiM 2 появилась интересная информация от разработчиков:
"I'm very sorry the modding hasn't been as easy in Cities in Motion 2 as it was in CIM1. Unfortunately we don't have time at the moment to start implementing usermade models to the game
But I'll check with Paradox how they feel about this!"Извиняюсь: моддинг не так прост, как он был в CiM1. К сожалению мы не имеем времени сейчас начать вводить модели, созданные пользователями, в игру. Но я уточню у Paradox, что они думают на этот счет.
2 -
У ETS нет издателя. Они через GreenLight в Steam вышли и с другими сотрудничают.
0 -
А есть какие-нибудь хитрости при сцепке вагонов? Что-то у меня из депо не то выходит, что указывал в расписании((((
Там надо для каждого вида рассписания указать составность, а не для одного.
Я за CiM2 одной рукой, второй рукой я за Европу в CiM2 и моды на транспорт. Неплохо бы ещё создать в CiM2 условия для замены парка и появления новых видов транспорта. В целом же рассписания, динамические города, большие карты, не прямые улицы, депо и т.д. и т.п. явно не в пользу CiM1. Поэтому я играю и в то, и в то.
3 -
У меня тоже вокзала не было, но я это слишком поздно заметил. Как мне вернуть вокзал на своё место?
Не охота ради этого переигрывать всё заново.0 -
Метро, кстати, в Steam вышло.
1 -
У Вас вся надежда только на моды ложится. К первой части тоже долго модов небыло, но были бетки, которые раскапывали, а тут сразу начисто, поэтому подождите, игру капают, скоро может будет результат.
0 -
Они ожили! Вышел какой то огромный патч! Стим скачал аж 119.7 метров.
1.4.1
Unity обновлён до версии 4.2, это должно пофиксить много разных проблем включающих: рандомные вылеты у некоторых пользователей, заикающийся звук, направильный выход из игры
Оригинал:
Patch notes 1.4.1
New update is live now!The engine is updated to Unity 4.2. This should fix many different issues including: random crashes with some users, audio stuttering, improper shutdown. Please let us know if any problems persist!1 -
А может он купил игру не через стим? Если брать на стороне, то метод активации будет не магазин стима, а ретейл. В таком случае это не считается покупкой через стим.
0 -
А чтобы времени было больше рекомендую покупать резерв
У меня на парк из 10 машин одна или две резервных.Другое дело, что не хватает таких фич как случайные поломки (техника не может быть такой идеальной) и ухудшение состояния машины со временем.
0 -
Лог изменений рказался почти угаданным
Changelog 1.3.6:
-Fixed bug: Locale support broken in OSX
-Improvement: In-game store for Mac
-Addition: News feed in the main menu
2 -
Как минимум:
1.3.6 was downloaded 17:00 CET on my computer. 3MB in sizeThe main menu now has a window with news. And for us Mac users the Shop finally works on Mac. Thank you CO

Хотя я сам никаких иизменений не увидел.
0 -
Кстати, как вариант. В Transport Giant можно было случайно карту сгенерировать с городами, предприятиями. Тут генерируешь себе местность и вперёд. Так, развлечься.
0 -
Вот не надо про саппорт стима в таком духе. Полтора дня - это мало. Научитесь ждать. В стиме не один миллион пользователей, в русскоязычной части тоже не мало, всем помочь моментально невозможно.
3 -
Он только номерной и делает. И я стараюсь делать на его уровне качества.
0 -
Именно он, мой хороший друг)
0 -
Если Вы считаете, что я об этом не знаю, то Вы заблуждаетесь. Я более\менее в курсе того, что происходит в нашем сообществе RailWorks. Сейчас ещё один разработчик ковыряет метро в RW, и могу Вас заверить, что результаты есть. Препятствий никаких нет.
0 -
Для RailWorks делается прямо сейчас мной.
0 -
в Моддинг и дополнения
Опубликовано:
Почему то во всех подобных играх нет возможности производить модернизации техники, а жаль, особенно с учётом того, что в европе это ОЧЕНЬ распространённая практика, не только у нас.