triallive

Пользователь
  • Публикации

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя triallive

  1. пиратку поставь )) на лицензии та же фигня
  2. Автомобильный завод расширился на второй уровень и появился один путь. Завел поезд выгружаться на территорию и пропадать доски перестали. Охрана на территории работает нормально ))
  3. То, что товары пропадают при выгрузке хорошо видно на примерах с вагонами - лесовозами. На фабрику приходит полный состав из 10-ти вагонов, назад уходят загруженными только 8 вагонов. Что подтверждает расчёты с потерями в 20%. Допускаю, что если я организую вывоз с фабрики стружки, то это будет как раз 2 недостающих вагона.Такие подозрения у меня возникли ещё при использовании цепочки с переработкой нефти на склянки и пластмассу.Полностью завод удалось загрузить только организовав вывоз и склянок и пластмассы. А так возвращало только около 50% на склянки.
  4. Цепочка дрова-доски-инструменты работает исправно. Брёвен правда при перегрузки с вагонов на завод теряется все те же 20%. Хотя производство по сути в безлюдной степи)))) Подозреваю что есть потери при выгрузки досок на завод с инструментами. Но там сам бог велел - город прям рядом ))) Потери по нефти непонятны - её свозится тысячами одним составом за другим - хрен поймёшь какую партию фабрика сейчас перерабатывает )
  5. Да. Не работает у меня удобрения. На поезде с пересадками ехать не хочет - не видит потребителя. Прямым рейсом на машинах через полкарты и три города - видит. Прямым рейсом на поезде тоже видит. Но как только удобрение поступает на фабрику с шерстью - фабрика впадает в ступор и перестаёт вообще выдавать шерсть, не то что в трёхкратном размере. После этого потенциал на фабрики удобрения сползает на 1 и всё - производство удобрения заканчиваетя. Как и сама цепочка с одеждой.
  6. И на пиратке удобрение не работает ( Даже завод купил специально -эффект тот же. Потенциал 1, производство 2 и ни одного удобрения не отгружается со склада. Кстати, вручную уровень фабрики увеличивается не зависимо от наличия денег на счёте. Прокачал до 3 лвл, теперь сижу с -209м на счёте ))
  7. Скачал пиратку от Хатаба на версии GoG 18381 релиз (вроде). Правда моды полдня в неё вставлял. В стиме проще по подписке, конечно. Благо нашёл в недрах форума ссылку на немецкий сайт с базой данной всех модов на TF https://www.transportfevermods.com/en/database.html В стиме копировал название и вставлял тудав поиск и через предварительно перенастроенный на пиратку TPFMM вставлял.
  8. На официальной стимовской производство не раскачивается. На пиратке всё работает как задумывалось ) Вот дожили до того что специально пиратку надо скачать, чтоб поиграть нормально ))))
  9. Пошел на отчаянные меры ) Скачал пиратку от Хатаба на версии GoG 18381 релиз (вроде). Запустил и нефть и чуть пойзже камень - раскачалось до 3 лвл без проблем... Конечно рано чепчики кидать в воздух, пока металл не прокачал, но уже касаемо тестовой платформы мода авторами "меня терзают смутные сомнения" (с) Иван Васильевич меняет профессию. У кого ДЛС работает без проблем какая платформа игры? GOG или Steam ?
  10. Ну вынужден признать, что -да, предложенный метод спама пустыми грузовиками не работает. Т.е.первое производство я раскачал до максимума, второе (стройматериалы) то же, но оно стало плясать от 1000 до 174. При это средний около 600 в год, что не достаточно для нормального функционирования. Если добавлять составы, то они ходят на треть заполненные, если убирать, то и производство падает в 200 единиц. Вообще заметил, что чем дальше привязанный состав от источника ресурса, тем больше снижается производство. При приближении поезда - производство резко начинает расти. Но третий источник (древесину) так раскачать и не удалось. Лесопилка переходит на второй уровень и после непродолжительного роста потенциала он сваливается на уровень первой шахты и замирает... Даже сделал эксперимент - поставил около скважины, что недалеко от города завод по переработки нефти и возил газ в город, затем подсоединил второй город. Бес толку. Раскачивается на второй уровень с последующим откатом на первый. Увы.
  11. Он будет держаться, но периодически будет падёж производства ровно в два раза. Причём чётко на половину. Лечится выходом из игры и запуском вновь )) Звоночек, что долго сидите за игрой и пора поделать добрые дела или хотя бы оставить след после себя на планете )) С простыми цепочками ещё работает эта штука с перегрузкой цепочки емкостями. А в от в случае с металлом мне даже не хватило 115 лямов )) Дело в том, что сам металл нафиг никому не нужен, а только в паре с ещё одним ресурсом. Я выбрал дерево и прогадал. Оказывается поднимать надо все три источника сырья одновременно (руда, уголь и дерево) ))) А это ад. Вся сложность в параллельной раскрутке двух источников. Правильнее наверное найти фабрику инструментов, где надо лишь дерево для товаров. Раскачать дерево, а потом пробовать раскачать рудные шахты поставив их в один маршрут руда-завод-уголь -завод. Да, кстати, я не только тупо гружу линию грузовиками, но и ловлю их на выходе с шахты и возвращаю назад если в нём меньше 3-4 единиц товара. Влияет ли это на раскачку - не знаю ))
  12. Каждая перегрузка/ выгрузка вызывает потери примерно 19-21% от объёма. Если по пути есть базы перегрузки, то и на них теряется 20%. Таким образом каждая выгрузка из вагона/кузова съедает от везённого объёма 20%. Одно из средств- прямая доставка, тогда потери будут только 20%. Вероятно при малой скорости игры потери будут не такими суровыми, пока не проверял.
  13. После того как раскачаете источник сырья до 3 лвл и выше переходите играть на среднюю (2х скорость). А лучше всего на минут 10 -15 включить первую скорость и сходить попить чай ) По возвращению отгрузка с источника сырья достигнет максимума для этого уровня. Максимальную скорость можно включать эпизодически, не дольше 2-х месяцев подряд, потому как потенциал начинает "плясать" и производство снижаетя на среднее значение этих плясок.
  14. Машинами раскочегаривается. Лет 20 потом работать будет как часы, но что-то произойдёт и потенциал начнёт "плясать" в пределах 200-500 единиц, от чего производство установится на среднем 330 единиц. З.ы. Если раскаченную шахту переключить на новый завод - потенциал моментом падает на 58 единиц и следом начинают снижаться уровни производства. Маршрут надо раскачивать грузовиками по-новой. Так, после привязки к определённому заводу, при плавании потенциала и снижения производства уровень шахты не снижаетя.
  15. Ну что? Для тех у кого производство не растёт есть способ его поднять. Способ муторный и очень затратный. Я эти затраты отношу к "рекламным" ) Ну т.е. вложение средств в раскрутку товаров. Смысл манипуляции проста: завалить источник ресурса избыточными свободными объёмами. Проверено на нефти и при раскрученной нефти на камне. 1. Для упрощения манипуляций нужно активировать мод "транспорт не пропадает со временем". Т.е. без конечного срока выпуска техники. И минимум два города. 2. Ставим около источника ресурса гараж, чтоб минимизировать прибытие нового транспорта на погрузку. 3. Создаём линию и нанимаем несколько грузовиков для одного города. Нет никого смысла подключать максимум городов - шахта не видит потенциал, а стоит на 58 единицах. 4. Начнётся рост производства. Но потенциал продолжает находиться на одной отметки. Это и не даст в дальнейшем поддерживать количество отгружаемого товара. 5. Когда появится надпись о расширении производства через 7 месяцев начнется падение добываемого ресурса. Именно этот эффект в дальнейшем не позволит перейти на новый уровень предприятию. 6. Закупаем грузовиков столько, сколько позволит уместить экран, чтоб потом нажатием кнопки "отправить всех" выслать их всех скопом под погрузку. 7. Подключаем второй город к вывозу и закупаем опять столько грузовиков, сколько умещается в высоту на экране. (Я не экспериментировал, может столько и не нужно, но так точно работает); 8. Смотрим "потенциал" - он начинает расти. При достаточном росте потенциала и не достаточном росте производства начинается компенсация отгрузкой ресурса со склада шахты. 9. Не всегда удаётся поддержать рост производства и оно начинает откат вниз. Не беда. 10. Наращиваем ещё одной партией грузовиков в основную линию. 11. Тут либо шахта перейдёт на второй уровень, либо откатится рост. 12. При срыве апгрейда не паникуем, а продолжаем подсылать грузовики. ПОтенциал начнёт снижаться, а затем вновь расти. 13. Можно подключить третий город и направить на развоз машин 5-6. 14. Апгрейд не избежен. И тут же засылаем ещё одну партию грузовиков в основную линию. 15. Дальше, словно в костёр подкидываем грузовичков по несколько единиц 3-5 за раз при необходимости. Смотрим за потенциалом. Он будет расти. Когда по +10, когда + 1, когда и может окатиться один раз - не страшно. Добавьте ещё грузовиков 5-6 шт. 16. Апгрейд второго уровня! Поздравляю! Далее, если вы не снимите излишек грузовиков, шахта прыгнет на 3 лвл и даже на 4 лвл. В дальнейшем лимит падать не будет, а производство под корректируется на реальный спрос в городах. 17. Можно убирать лишние грузовики и если остались деньги )))) переходить к ж/д перевозки. Дальше шахта работает нормально - при росте спроса и достаточном объёмы вывоза производство растёт под этот объём. Берите самые дешёвые грузовики. Объём кузова вторичен. Поездом раскачать не получается. Пробовал каждый раз после загрузки на станции добавлять по вагону, разворачивать состав и принудительно обновлять его. Не работает. Так что, если у вас шахты на другом конце карты от производства, то придётся строить дороги. Следующий этап: раскачка производства продуктов из двух и более ресурсов. з.ы. проверено и на средней и на максимальной скоростях. Она не влияет на изменение потенциала.
  16. Удалось победить баг. Пока только на одном производстве. К дргим ещё не приступал. ДЛС 1,3 версия стим. 1. Организовал цепочку скважина-завод-город (на обратном пути). Производство достигло максимума в 99 единиц, при потребности города 98 ед. расширения нет. 2. Подключил второй город, путём вывоза с завода. Появилась сообщение об увеличении мощности производства через 7 месяцев. И вот тут думаю главное, путём постепенного добавления машин надо умудриться не дать за эти 7 месяцев упасть количеству отгружаемой нефти ниже планки в 10% от максимума. За две недели до апгрейда производство начало падать, но не успело перевалить критический порог 90 единиц. Скважина апгрейдилось до 203 единиц. Производство продолжило падать. 3. Я подключил третий город. Потенциал вновь ожил и стал расти то на 10 единиц, то на 1, то вовсе стоять на месте, потом начал снижаться. 4. Я видел скрины и читал комментарии тех, у кого производство раскачивалось. Везде был переизбыток машин, кто-то рекомендовал "засыпать" спящие заводы сырьём. Но как? Если само сырье не раскачивается? И я принял решение - добавил переизбыток машин на линию. Потенциал моментально отреагировал и начал расти... Потом снижаться... Я ещё добавил, и ещё. В конце концоы спустил все кредитные деньги но! Потенциал пополз вперёд, следом производство и... склад на шахте стал пустеть... и моментально обгредалась шахта до 3 лвл. Машин на линии было так много, что рост продолжился и я получил почти через два месяца 4 лвл. Денег линия пока ещё не приносила, но уже окупала себя. Далее мне пришлось на тот мизер, что оставался после уплаты на содержание купить пару машин для вывоза в город. На базе вгрузке у завода стал скапливаться переизбыток газа для второго города.... И я стал всю прибыль кидать на покупку машин для вывоза избытка в город. Производство нефти достигло 680 единиц в год и машины перестали справляться. Я занял денег и поставил паравоз. Обычно в это время производство падает или нефть не хочет идти на станцию, так как у машин интервал вывоза меньше. НО тут избыток нефти переполз на станцию! Похоже средство борьбы с багом - это умышленное превышение количество необходимых машин. Причём в разы. Но можно ли это создать поездом? И не единичный ли это случай? Продолжаю наблюдения ))
  17. Я прям даже и не знаю в чем такое выборочное везение. У кого-то всё работает, у кого-то спит производство. А у меня и вовсе баг переполз на виниль ( Удаление стимом конечно же не помогло. Придётся теперь вычищать все следы в ручную.
  18. Не, он просто единственный, кто знает как обойти баг производства и не говорит ) Так-то я тоже только из-за этого завода и возился с ДЛС.
  19. Писал, что сделал так первым делом. Баг остался. Отключил потом через мод-менеджер, даже папки нет ДЛС на диске, а производство пошло коту под хвост. Удалил через стим игру. Попробую позже по-новой начать хотя бы ванильную.
  20. Вот и спрашиваю как полностью удалить? Удаляя через стим - данные с жесткого не ужаляются полностью. При возврате установки сразу становится версия с подпиской на моды. А не чистая.
  21. У меня все моды по подписке со стима, кроме ДЛС. Я сначала снял активацию мода через лаунчер игры в расширенных настройках. Осталась иконка дополнительных производств, которые сами не активны. Я вышел и уже через мод менеджер удалил ДЛС - это не помогло, иконка по прежнему осталась. Да хрен бы с ней, с иконкой, но баг ленивого производства остался!!! Расширение случилось при падении производства до 68 единиц. И всё - больше 70 единиц не растёт при максимуме в 200. (( Заразное какое это ДЛС оказывается. Проверил стимовскю папку на диске С. Папка модс, куда вручную ставил ДЛС, пуста... + ко всему остались ДЛС-ые моды. Автобусы, паровоз А3/5 и почтовые вагоны.