-
Публикации
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Red
-
Наоборот, раньше бы прошел мимо - а теперь точно задоначу))
-
Версия
345 скачиваний
Paradise Falls - карта вымышленного американского города от Red. Город имеет хорошую развитую дорожную систему, неплохую детализацию и немало оригинальных мест, что способствует интересной игре на ней. Описание от автора: Paradise Falls - небольшой вымышленный город на юге Соединённых Штатов, возникший на берегу Антлантического океана - в дельте Ashley River - в 1670 году. На протяжении XVII-XVIII столетий город успешно развивался благодаря торговле рисом и хлопком, но после Гражданской войны его настиг экономический спад. По состоянию на 1990 год основными статьями доходов Paradise Falls являются туризм и деятельность нескольких промышленных концернов. Ваша задача как главы Департамента общественного транспорта состоит в том, чтобы наладить соединение между берегами реки Ashley, центром города и городами-сателлитами, аэропортом и туристическими зонами, а также обеспечить доступ работников к рабочим местам в отдаленных промышленных районах. Используемые дополнения: BuildAddon Deko Fahrzeuge 1.0 (Deco Vehicles) Real Trees United World Декоративный транспорт Спортивные поля -
Хочу поблагодарить автора за очень качественную и интересную карту - похоже, лучшую карту на citiesinmotion.ru.
-
Очень интересная карта, буду ждать релиза
-
Вставлю и я свои пять копеек. Кроме предложений остальных форумчан хочу предложить: 1. Больше интерактивности по отношению к городу (карте). А именно добавить "дорожные знаки" - атрибуты дорог, которые смогут изменять условия движения на них. Пример (мои влажные мечты): запретить въезд в центр города грузового транспорта - реализуется как установка атрибута "Запрет движения грузового транспорта" на всех дорогах, ведущих в центр. Также среди подобных атрибутов может быть "Только для общественного транспорта", "Ограничение скорости", "Движение запрещенно" и т.д. Реализация может выглядеть как меню, которое появляется при выборе участка дороги - но не блока, а именно участка от перекрестка до перекрестка. В идеале длительность действия этих "знаков" должна регулироваться самим игроком. 2. Разнообразить игровые события - в частности реакцию пассажиропотока на них, добавить события техногенного и природного характера, влияющие на карту. Например, паводок - затапливает улицу и она стает недоступной для движения; землетрясение разрушает мост и игроку нужно перестроить транспортную сеть исходя из новых условий. 3. Оставить редактор карт. Как я понял, СІМ2 будет на новом движке, соответстенно и редактор (если он будет) будет новым. Тут все просто - нужен блэк-джек и шлюхи дружественный интерфейс и больше интструментов для работы с окружающей средой, больше (и качественней) моделей и текстур. И ради Бога, пусть добавят текстуру песка
-
Согласен. Сам хотел написать так же. Но хочу добавить своё замечание: не смотря на то, что карта отображает регион Швейцарии (если не путаю), названия улиц русские и по написанию, и "по духу". Не очень гармонирует с идеей карты. Во всем остальном согласен с Алексом - детализация хорошая, но децентрализованная карта не есть хорошо.
-
Paradise Falls Версия: 1.01 Размер: 1024х1024 Население: 12 469 Начало игры: 1990 Развитие: нет Регион: United Day World Моды: [ВАЖНО] United World Build addon Декоративный транспорт Декоративный транспорт #2 Длинные названия Real trees Спортивные поля Также для корректной работы карты необходимы DLC German Cities, Tokyo, US Cities О городе: Paradise Falls - небольшой вымышленный город на юге Соединённых Штатов, возникший на берегу Антлантического океана - в дельте Ashley River - в 1670 году. На протяжении XVII-XVIII столетий город успешно развивался благодаря торговле рисом и хлопком, но после Гражданской войны его настиг экономический спад. По состоянию на 1990 год основными статьями доходов Paradise Falls являются туризм и деятельность нескольких промышленных концернов. Ваша задача как главы Департамента общественного транспорта состоит в том, чтобы наладить соединение между берегами реки Ashley, центром города и городами-сателлитами, аэропортом и туристическими зонами, а также обеспечить доступ работников к рабочим местам в отдаленных промышленных районах. Скачать карту: Paradise Falls v1.01.rar Содержимое архива нужно разархивировать в папку <Мои документы>/Cities in Motion/maps
-
После небольшого фикса карта снова доступна для загрузки и ждет рецензию от Лиги
-
Карта будет, но позже. Какой смысл вылаживать её сейчас, если все на морях. К тому же я успею её усовершенствовать. Сейчас работаю над картой "BaSIN City" по мотивам комикса и одноименного фильма. Регион - United world night. Будет атмосферно и, надеюсь, интересно играть на ней. Возможно представлю обе карты одновременно где-то под сентябрь.
-
БАМП Если Лиге карта неинтересна - удалите тему
-
Поставь этот мод: http://citiesinmotion.ru/download/addons/mapmods/united-world Похоже, его нужно добавить список необходимых для запуска карты
-
Спасибо. Раньше он у меня был, но после переустановки игры забыл добавить
-
А нету аддона, добавляющего здания из предыдущих DLC и оригинала в американские регионы или наоборот?
-
Возник вопрос по дополнению "U.S.Cities": у меня в редакторе при создании карты с регионом "Calіfornia" в меню стоительства зданий нету пунктов "Армия" и "Железная дорога". Это такая особенность дополнения, региона, или проблемы с моей копией игры?
-
Подскажите, можно ли где-то взять список рандомных улиц на английском? Желательно типичных американских названий - для оформления карты с регионом "Сан-Франциско"
- 364 ответа
-
-1
-
Я пытался воссоздать это: Для этого и нужны были блоки на дне Для антуража Здесь здания от Гибрида, 602 серии, если не ошибаюсь. Согласен, пропустил. На втором скрине - небольшой поселок за городом - уровень жизни ниже - детализация тоже ниже На первом скрине - огороды, они небольшие. На втором - собственно поля, у нас (в Украине) они могут достигать невероятных размеров, поэтому здесь я не признаю ошибки Это ярмарка - аналог Октоберфеста в оригинальной кампании Так и есть. Так ведь ночью иллюминация зачетная!.. Старт игры в 1980-м. По крайней мере, я его так выставлял... Спасибо за отчет.
-
Славутич Карта обновлена до версии 1.1 Версия карты: 1.1 Версия игры: 1.21 Регион карты: Украина Размер карты: средняя Развитие: есть (1980-2000) Старт игры: 1980 Население: 10 903 (1980) - 12 209 (2000) Названия улиц кириллические Использованные модификации: Настоящие деревья Конструктор мостов Hybrid buildings (Использованы дома всех серий + перегородки с балконами + детский сад) Детский сад Ads pack Build_addon Регионы СНГ и Прибалтики deko_fahrzeuge Длинные названия Спортивные поля Декоративный транспорт Город расположен в месте слияния двух рек. Историческая часть города занимает правый берег (западный), бизнес-центр - на левом берегу, на востоке переходит в пригород. Промышленный район вынесен за город, на юг, но множество промышленных предприятий нашли свое место на городских окраинах. В Славутиче есть гидроэлектростанция, через её дамбу проходит магистраль М27, которая пересекает карту с юго-запада на северо-восток. Также среди достопримечательностей города: стадион им. Лобановского, ботанический сад, база ВВС. Присутствуют места для строительства пристаней речного трамвая. Изменения в версии 1.1: - улучшена детализация частного чектора; - полностью переделан аэропорт; - переделана база ВВС; - переработана проблемная развязка (пробок избежать не удалось, но всё не так уж и плохо); - добавлено развитие - новый спальний район из типовых домов Hybrid'а на юго-западе (развивается в период 1980-1991); - изменены дорожные знаки, автомагистраль переименована; Предупреждение: карта получилась вполне "насыщенной", поэтому с развитием транспортной системы игра начинает подвисать - у меня fps падал до 2-3. Так что играть рекомендую на мощных машинах. Скрины: К сожалению, этот баг устранить не удалось. Slavutich.rar Установка: Содержимое архива (4 файла) распаковать в директорию (например): C:\Users\Имя пользователя\Documents\Cities In Motion\maps Приятной игры!
-
Карта обновлена до версии 1.1 - см. первое сообщение
-
Насколько я помню, эти ошибки связаны с модом регионов - они некритичны, и вылет с ними не связан. Похоже, у тебя нету одного из аддонов, которые использовались при создании карты. Список этих аддонов в первом посте. В любом случае, другие игроки не сообщали об этом краше - поэтому проблема, скорее всего, именно в отсутствии какого-то аддона. Эти ошибки связаны с модом "Secondary View" и, похоже, не имеют отношения к карте.
-
В начале развязка была простой, но на ней образовывалась огромная пробка со стороны моста и города - этот вариант стал компромисом между красотой и функциональностью. Я пока не представляю как Учту В этом вопросе мне трудно будет Вам угодить К тому же на низких настройках видео знаки в игре практически нечитабельны, да и всматриваются в них, наверное, немногие Не хотел вас обижать, попробую углубить свои знания в этой сфере и исправить недочёт в будущем. Он "как-бы" позволяет грузовикам двигаться с севера на юг и обратно в обход жилых районов, таким образом уменьшая риск создания пробки. Хорошо. Спасибо за отзывы.
-
Спасибо за отзыв и высокую оценку. По пунктам: 1. Канал доработаю, он и в самом деле выглядит не очень. 2. Детализацию реализую вместе с развитием этого района. 3. Мне кажется, что ж/дороге не хватает только линий електропередач (столбов из раздела Элементы - Железная дорога), их я тоже добавлю. Больше ничего на ум не приходит Большой аэропорт расчитан на соседний мегаполис, а может даже и столицу - на это "намекает" магистраль, которая подходит почти "впритык" к терминалам. Три терминала - чтобы трафик был интенсивным Второй аэропорт входит в состав военной части ВВС. 4. Карьер тоже доработаю. Спасибо за выявление недостатков - это поможет мне сделать версию 1.1 намного лучше
-
Славутич - древнее название Днепра, "главной речки" Украины, и кроме пива это название носит и небольшой город недалеко от Чернобыля, который сейчас мертв. Но карта с ним не связана.