ArtMetro

Пользователь
  • Публикации

    2 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ArtMetro

  1. Версия

    517 скачиваний

    Riversdale - доработка стандартной карты Tutorial City от ArtMetro. Теперь на ней присутствует развитие, а начинать игру можно в 1970 году. Маленькая карта для тех, кто не хочет сильно заморачиваться с созданием больших транспортных сетей. Оценка Лиги Градостроителей - 8 баллов из 10. В обновлении от 21.12.2011 добавлено развитие с 2015 до 2020 года.
  2. Размер карты: Medium (768x768). Регион: Нидерланды. Представляю вашему вниманию немецкий город Rottenburg (Роттенбург). Город, естественно, вымышленный. Должен предупредить, что это моя первая карта, которую я выкладываю здесь. Итак, немного о городе. Роттенбург находится в устье трёх рек, около побережья Северного моря, на северо-западе Германии. Город насчитывает многовековую историю. В основном располагаясь между двух рек, соединённых каналами, на момент начала игры Роттенбург имеет очаровательный исторический центр, районы более новой застройки, два вокзала, университет, оперу, собор, порт, парк аттракционов, окружную дорогу и целый ряд разных мостов. С востока от Bahnhofer Platz (Вокзальной площади) на запад до Amsterdamer Platz (Амстердамская площадь) через самое сердце города пролегает Kaiserallee (аллея Кайзера). Немного истории. Основанный ещё в раннее средневековье в качестве укрепления по защите устья рек, Роттенвиг, как город, появился в XV веке. Для лучшей обороны был построен Stadtkanal (Городской канал). В середине XVIII века старые крепостные стены были разобраны, вместо них город обнесли общей стеной. Её контур сохранился в виде дорог Alt Sudring – Alt Ostring – Alt Nordring. В начале XIX века случился крупный пожар, город был практически полностью перестроен. Тогда же вокруг пригородных районов были возведены земляные валы. С середины XIX века и к началу периода игры, то есть к 1920 году, город переживает бум развития. Строятся университет, госпитали, Берлинский вокзал. На севере несколько доков становятся портом, на территории которого появляются склады и предприятия, прокладывают Hafenbahn (Портовая железная дорога). Город продолжает расти, сносятся городские стены, прокладывается Handelkanal (Торговый канал), на его берегу возводят Gross Markthalle (Большой крытый рынок). На рубеже XIX – XX веков земляные валы превращают в Окружной бульвар, сооружают Amsterdamer Bahnhof (Амстердамский вокзал). Внимание, спойлер!!! В период развития карты происходят следующие события: 1920 – 1930: завершается застройка восточной части в пределах Окружного бульвара; строится Sudbahn (Южная железная дорога) к Амстердамскому вокзалу. 1930 – 1940: появляются новые кварталы непосредственно за Окружным бульваром, открытие аэропорта. 1940 – 1950: разрушение некоторых зданий и дорог, послевоенное восстановление. 1950 – 1960: появление кварталов типовой застройки на окраинах города, строительство Stadtbahn Tunnel. 1960 – 1970: возникновение жилых массивов, строительство автобанов. 1970 – 1980: завершение Кольцевого шоссе, реконструкция аэропорта, перестройка некоторых кварталов в центре города, развитие сети S-Bаhn. 1980 – 1990: строительство новых кварталов типовой застройки, появление пригородных жилых секторов, начало реконструкции порта. 1990 – 2000: общее развитие дорожной и жилой инфраструктур, прокладка Ringchaussee Tunnel, активная фаза реконструкции порта. После 2000: сооружение стадиона, развитие городской инфраструткуры. Данные по росту населения: 1920: 8 015 1930: 9 550 1940: 11 280 1950: 11 320 1960: 12 845 1970: 15 170 1980: 15 975 1990: 17 880 2000: 20 680 2010: 22 385 2015: 22 600 Список модов: Не включенные разработчиками в игру сооружения Rychu corners Build Addon Инструкция по установке: После разархивации, папку с названием Rottenburg переместить в .../Cities in Motion/addons. Если у Вас установлен ModManager, то перед началом игры, необходимо активировать аддон Rottenburg. Ссылка на архив: скачать Скрины смотрите ниже в последующих постах.
  3. Версия

    686 скачиваний

    Роттенбург - первая карта ArtMetro - расположен на карте среднего размера, которую полностью покрывает к 2020 году. В 1920 он представляет из себя небольшой городок, в котором проживает всего-то 8000 жителей, а со временем разрастается до вполне самостоятельного мегаполиса: к 1960-му население составляет уже почти 13 тысяч человек, а в 2010 переваливает за 22 тысячи. Рост города сопровождается изменениями в его дорожной сети: старые районы перестраиваются, за первой кольцевой дорогой вырастают новые, затем появляется кольцевое шоссе... В общем, рост города почти в три раза за 100 лет - это вам не шутки! Кроме того стоит отметить и высокую степень проработки как исторического центра, так и новых районов: всё вокруг радует глаз и способствует приятной игре. Есть у города и своя история, герб и очень оригинальный загрузочный экран. В общем - советую всем! Описание города от автора: Итак, немного о городе. Роттенбург находится в устье трёх рек, около побережья Северного моря, на северо-западе Германии. Город насчитывает многовековую историю. В основном располагаясь между двух рек, соединённых каналами, на момент начала игры Роттенбург имеет очаровательный исторический центр, районы более новой застройки, два вокзала, университет, оперу, собор, порт, парк аттракционов, окружную дорогу и целый ряд разных мостов. С востока от Bahnhofer Platz (Вокзальной площади) на запад до Amsterdamer Platz (Амстердамская площадь) через самое сердце города пролегает Kaiserallee (аллея Кайзера). Используемые дополнения: BuildAddon Невключенные здания Уголки Установка: После разархивации папку с названием Rottenburg переместите в .../Cities in Motion/addons. Если у Вас установлен ModManager, то перед началом игры, необходимо активировать аддон Rottenburg.
  4. Вот это уже действительно речной трамвайчик. А я всё думал, возможно ли в Петербурге проложить провода над каналами и пустить катера по маршрутам. Оказывается, можно. Из разряда лёгкой наркомании.
  5. Когда поезда метро появятся в магазине, известно?
  6. Новости очень хорошие! Но Печаль-беда. 16х16 км. Может я чего не понимаю, но это же очень мало. По переводу: Не инвентарь, а скот. Полагаю, не масло, а нефть.
  7. Планируется ли закупка современных иностранных поездов? Так как отечественные значительно уступают им по эксплуатационным характеристикам.
  8. Я, конечно, не Лебедев (к счастью ), но может хотя бы так? Что у тебя по подвижному составу? Остались ещё Ежи?
  9. С Днём Рождения!))

  10. Меня больше интересует именно наличие возможности строить станции под землёй (тоннели, если правильно помню, будут), так как крушить город для ГЖД как-то не хочется. С другой стороны, раз будет моддинг, то может кто-то и склепает. Опять же сделаю отсылку к Locomotion, где был один моддер из Чехии, который сделал подземные станции в пражском стиле и надземные в берлинском, а также почти всю линейку советских метропоездов. Так что ждём.
  11. Мда, прогибающихся эстакад я ещё не встречал. Фаина Моисеевна доставляет. Что-то я всё не пойму, сколько у тебя в итоге трамвайных линий получается?
  12. Baron Rojo, хороший отчёт. Здорово с компаниями придумано, очень правдоподобно. И надземное метро в тему.
  13. Да нет же, такое происходит, если игрок по мосту проложил трамвайные пути. Когда мост "разрушается", трамвайные пути остаются на месте и под ними земля тут же образует некое подобие дамбы или насыпи. После "возвращения" моста насыпь всё-равно остаётся. Кроме того, что это выглядит некрасиво, так и ещё и не прокладывается линия ватербуса.
  14. Обычные компы уже не котируются? Посмотрим, что получится из этого. В ТТ я не играл (да и скрины совсем на то не вдохновляют), а вот в Locomotion - да. Надеюсь, что это будет нечто столь же эпичное. P.S.: да, видео вообще не в тему.
  15. Видимо, ты не играл в Роттенбург. Так что предупреждаю: если по дороге игрок проложит трампути, то все эти разрушения не появятся, просто исчезнет дорога. Для моста будет ещё хуже - появится "насыпь" и даже после восстановления моста она останется. Так что лучше сделать только разрушение строений, а дороги не трогать.
  16. Что-то я не вижу провисание передней и задней секции в середине.
  17. Это же Россия, а чего ты ожидал?
  18. Если бы в игре был СНГ - я бы промолчал, потому что такая фигня у нас есть. Но тут Америка, причём современная. Отсюда и моя реакция.
  19. Потому что это бред, ИМХО. Такой дикий советский хардкор. Другой вопрос, что можно было бы сделать остановки-островки. Вот это было бы здорово)
  20. Евреи - это единственный пример стойкости самобытности. Слияние культур будет неизбежно. Конечно, некоторые местные традиции остнутся, но развличия будут минимальны. А ведь именно различия и разнообразия культур ведут к общему прогрессу. Потому что такие различия приводит к формированию разных взглядов на одни и теже проблемы. Я ведь не зря привёл пример Евросоюза. Ведь именно подобное объеднинение экономики привело к развалу относительной стабильности в Греции, Испании и Португалии. При этом Германии и Франции приходится отчислять значительные суммы на поддержку этих стран. Это нормально? Или я опять чего-то не понимаю?
  21. Отчасти, конечно, шутка. Но я решительно не вижу ничего хорошего в этом "единстве". За примером далеко ходить не надо - Евросоюз. По мне так явно ничего положительного из этого не получилось. Разве что теперь граница пересекается без таможни, как в гости сходить. А вообще, так и до всепланетного объедения недалеко. Бррр... P.S.: не хочу, чтобы меня поняли не правильно. Я ничего не имею против других народов и, в том числе, наших братьев (украинцев и белорусов).
  22. Я вот сторонник обратного, разделения страны. Будь моя воля, я бы отделил Петербург с областью (ну, можно ещё Карелию прихватить) в отдельную страну. Как показывает практика, маленькие страны живут лучше. Порт (причём весьма солидный) у нас есть, туризм раскручен; жить можно.
  23. Только, как показывает история, такие лидеры обычно начинают строить авторитарную военную державу (привет Сталину), что ещё хуже нынешнего цирка. P.S.: уж извините, я правоцентрист.
  24. То есть я по-Вашему тупее некуда, раз играю и покупаю дополнения? И (о боги!) в целом доволен игрой? Так получается? Как симулятор реалистичной транспортной стратегии - да, CiM2 провалилась. Но как игра она вполне интересная и неплохая. Я её вопринимаю как продолжение Traffic Giant, поэтому и нареканий теперь гораздо меньше. Мы уже все поняли, что из себя представляет эта игра, каковы её недостатки. И Ваши длиннопосты о криворукости СО ничего не изменят, увы.
  25. Купил DLC с трамваями. В целом вполне доволен приобретением. Одинарные трамваи, конечно, не очень, но секционные очень даже симпатичные. Жду, когда появятся в магазине троллейбусы и поезда метро.