Sh_
Пользователь-
Публикации
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Sh_
-
Версия
418 скачиваний
Маленькая, но очень продуманная и детализированная, а местами просто удивляющая карта от автора с коротким ником Sh_. От рецензоров Лиги Градостроителей карта получила практически наивысшие баллы, и совсем не зря: на ней вы увидите много оригинальных и интересных решений (а также интересные бонусы ), и узнаете, что и без использования каких-либо модов можно сделать удивительную карту. Описание от автора: Знаменский (Вольск-13) был основан в 1927 году как военный городок при испытательном полигоне (Шимховский РХПЗ). Вся история нашего города напрямую связана с располагавшимися здесь войсковыми частями (в/ч 49117, 12001), а так же с построенными позже промышленными предприятиями военного назначения. До 1971 года носил название Вольск-13 и являлся закрытым городом. С 1972 года после снятия секретности начался рост гражданского строительства. В 1973 открыты технический университет (на базе расформированного ЦНИИ минобороны) и театр. Помимо военного клинического госпиталя открыта больница и поликлиника, функционируют кинотеатры, общеобразовательные учереждения, гостиницы. В восточной части города построили новый вокзал и стадон, последний кстати является одним из любимых мест отдыха Знаменцев. Строятся новые многоквартирные дома последней серии! По сравнению с шестидисятыми годами население города выросло в несколько раз, все острее становятся транспортные проблемы. После громкого случая с кражей из городского бюджета глава города Ивановбыл уволен, существовавщие автобусные линии вскоре были закрыты. Сейчас транспортное хозяйство пришло в запустение, население использует личный автотранспорт. На днях из областного центра пришла информация, что в ближайшее время начнется ремонт моста через речку Сивая на трассе Вольск - Семигорный, это означает что весь транзитный поток пойдет по единственному мосту в центре города! Необходимо срочно разработать новую систему общественного транспорта, это хоть немного поможет разгрузить дороги! Нам рекомендовали Вас на эту должность. К сожалению не можем сейчас выделить из городского бюджета значительных средств, придется Вам работать с тем, что есть. А что делать? В конце концов вы же коммунист!? Готовы? Ну так приступайте! Используемые дополнения: Регионы СНГ и Прибалтики -
Предлагаю начать проект первой общей карты ресурса citiesinmotion.ru! Правила работы с общей картой: 1. Любой участник форума может редактировать карту, при следующих условиях: а) С картой не работает в данный момент кто-то другой. Определить это можно по последнему сообщению о карте в ветке проекта. Красное сообщение - карта в работе, синее - свободна. б) Если другой участник не запланировал в ближайшее время работать с картой. Планирование в виде графика ведется в отдельном документе на вкладке "график" вот здесь https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ao6TQ8QEIk8IdFIwVWplc2RVU3RPUklWeEpWUW5TblE#gid=0 и может дублироваться в ветке проекта. Если другой участник запланировал, но не начал работу с картой в свое время, карта считается свободной на 1 час. в) Убедившись, что карта свободна, участник должен написать в ветку сообщение содержащее красную строку "карта занята до ..." с указанием времени. Оставить по возможности координаты для связи (номер icq, skype). После этого скачать последний вариант карты (из последнего сообщения с синей строкой!) и начинать редактирование. 2. Во время работы с картой участник по возможности должен быть на связи с другими участниками форума - желательно сообщить свои контактные данные (icq, skype), или регулярно просмартивать ветку проекта. 3. Необходимо сохранить совместимость карты со стандартным принятым заранее для этой карты набором аддонов и модов. Не используйте нестандартные здания и другие объекты, если не уверены в совместимости. 4. При использовании мода "Grow City" используйте даты в соответствии с хронологией проекта. (на этой карте строим в первом дне 1920 года!) 5. При строительстве и изменении рельефа не портите работу других. Ограничения при редактировании оговариваются отдельно для конкретной карты. (для данной карты ограничения будут добавляться по мере необходимости). 6. После окончания работы запакуйте 4 файла карты в архив, сохранив название (допускается добавление к названию даты и времени), добавьте в ветке проекта сообщение со ссылкой на файл и строкой синего цвета "карта свободна". Если карта не будет залита на форум в ветку проекта в указанное время, то в проекте может использоваться предыдущая сохраненная версия карты, и ваши изменения не будут учтены! То же может произойти при нарушении других правил проекта, будьте внимательны. Координатор. В его функции входит 1) проверять работоспособность карты, следить за соблюдением порядка, и при необходимости "откатывать" версию карты до последней правильной. 2) решать возникающие спорные моменты в распределении времени работы над картой 3) решение других спорных моментов 4) информировать участников о текущем положении дел проекта Мэр. В его функции входит 1) выделение участков под застройку (пока выбираются свободно) 2) планирование развития карты 3) информирование участников о том, где и кем ведется застройка 4) проверять работоспособность карты, следить за соблюдением порядка, и при необходимости "откатывать" версию карты до последней правильной. Дополнительные ограничения на этой карте (будут вводиться по мере необходимости): 1) максимальное время работы с картой (сессия) - 2,5 часа. При отсутствии других участников можно начать следующую сессию, оставив сообщение в ветке проекта. 2) если участник, указанный в графике, не занял карту во время, карта считается свободной на 1 час. 3) карта не предполагает развития, т.е. все строительство по возможности ведется в один временной период (1920год!), начало игры - 2000 год. 4) допускается строить на любой свободной территории, без значительных изменений рельефа. 5) Используемые аддоны и моды: 1) Регионы СНГ и Прибалтики 2) BuildAddon 3) Hybrid Buildings - все дома!! Итак, что же мы строим? В данный момент города как такового нет. Есть карта 1280х1280 с рельефом, речка, озеро (или море), немного леса. Время действия - современность. Регион - Россия. Каждый может строить свой отдельный городок, поселок или деревню. В дальнейшем предполагается объединение всего в один город, или городскую агломерацию, которой можно будет выбрать мэра. И кстати дать название. Восточная часть карты в основном равнинная, здесь отличное место для новичков. В западной части карты рельеф более сложный, тут надеюсь обоснуются более опытные. То, что в итоге может получиться по задумке должно отражать все многообразие, и в то же время взаимопонимание всех участников сайта citiesinmotion.ru. Город это единство непохожих. Кто-то хочет построить котеджный поселок в тихом лесу, кто-то международный аэропорт, кто-то самый лучший парк. Лично я например обожаю транспортные развязки! Надеюсь население региона будет расти и нам потребуются скоростные магистрали. Одним словом пока ограничений практически нет, действуйте разумно, стройте красиво. Возможно со временем встанет вопрос в каком направлении развиваться региону, появится недостаток земель или пробки, или несоответствие количества жителей и рабочих мест, и так далее. Вот тут можно будет выбрать опытного человека в качестве мэра, чтобы развитие продолжалось разумно. И может быть со временем на карте будет по настоящему интересно строить транспортную систему. Вот карта, можно редактироватьCIM.rar Пожалуй немного поработаю с картой. Занята до 4:00(по моск.времени)
-
Привет! Хочу поднять такую тему, как создание карты более чем одним человеком. Думаю не мне первому такая идея в голову пришла, но на этом форуме я не нашел обсуждения. В принципе все очень просто - один поработал, сохранил, передал файл другому, тут и выдумывать нечего. Вопрос тут в организации процесса. Вот некоторые из вариантов организации: 1. Создание города по секторам, районам - за каждым участвующим закреплен кусок карты (район города), в котором он творит на свое усмотрение. Примерный план города создается предварительно, корректируется в процессе. 2. Разделение по функциям - один занимается рельефом и зеленкой, другой строит жилые массивы, третий промзоны, четвертый занимается только детализацией и т.д. естественно встает вопрос как же быть с файлом - одновременно ведь смысла нет править город - сохранения будут конфликтовать. Да, тут вариант только с распределением времени, но ведь участники форума не только могут находиться в разных часовых поясах, но и иметь разный график свободного времени. Простой пример - допустим Петя имеет возможность править карту с 12 до 17 по московскому времени, после этого он должен сохранить результат и залить его в соответствующую ветку форума. С 17 до 20 допустим свободен Вася, он скачивает файл, работает с картой и опять заливает файл на форум, ну и т.д. Т.е. примерный график заранее необходим, но в процессе его можно и корректировать - нужно лишь координация действий через форум, icq и пр. Такая схема на мой взгляд дает больше плюсов чем минусов. И плюсы значительные: 1. Возможность делать большие хорошие карты за разумное время (не годы, а месяцы). 2. Если одному участнику не до проекта, надоело и т.д. проект не загибается, есть возможность подключить другого. 3. При распределении функций (вариант 2) каждый может сконцентрироваться на том, что у него лучше получается, а что не нравиться - передать другому. 4. При варианте 1 появляется дополнительный стимул сделать именно свой район красивее, аккуратнее, показать что-то новое. Город становиться интереснее, разнообразнее. Минусы: 1. Отдельному участнику придется работать в определенных рамках - и по времени, и по размаху, и творческой реализации 2. Больше людей - больше вероятность косяков. 3. Появляется почва для конфликтов, разных мнений, необходимо грамотное управление проектом. 4. Необходимо для работы с картой иметь постоянный доступ в интернет. Отдельно надо сказать что обязательно при такой работе надо сохранять промежуточные версии города как можно чаще, регулярно выискивать косяки и при необходимости оперативно "откатываться" на стабильную рабочую версию. кстати, подобный проект уже есть на буржуйском сайте, вот тред http://www.cimexchange.com/index.php?/topic/976-cimx-community-map/ Хотелось бы услышать ваше мнение на этот счет. Ну и кроме прочего, у меня есть более конкретное предложение по созданию такого города, и даже можно сказать третий вариант организации работы - не по секотрам/районам, а по квадратам. Но подробнее я напишу, если получу ответ на ключевой для меня вопрос. Вопрос следующий - имеет ли смысл сейчас делать карту 2048х2048, будет ли она играбельной? Решена ли проблема с левым поворотом на маршрутах на этих картах и в чем суть проблемы вообще? Потянет ли такую карту современный комп, не будут ли катастрофическими пробки? Короче сделать то карту такого размера совместными усилиями можно, но нужна ли она будет кому-нибудь?
-
Ребята, всем привет. Прежде всего хотел сказать, что если мое отсутствие обидело вас я приношу свои извинения. По идее как раз сильной стороной такого проекта должно является то, что он может быть закончен даже в случае выхода из него некоторых участников(чего не скажешь о картах, созданных в одиночку). По крайней мере мне так казалось. На практике... пока не ясно, возможно я отчасти ошибался, не все так просто. Тут я присутствовал как бы в 3х ипостасях, как участник, координатор и родоначальник (лидер) проекта. Как участник я постараюсь при случае взять карту и доделать свой район, там вроде не много. Как координатор я самоустранился, т.к. во-первых не имел возможности постоянно появляться тут, во-вторых мне показалось что и без меня присутствует взаимопонимание, есть авторитетные участники, конфликты решаются обсуждением... вроде не ошибся, поправьте если не так. Как родоночальник же и типа лидер всего безобразия я действительно виноват - я не то, чтобы сдался, но потерял интерес к игре и картостроительству вообще, каюсь. Ну а продлжать, доказывая что-то кому-то не имея желания, согласитесь, было бы глупо. К тому же изначально я старался свести роль "лидера" к минимуму, чтобы проект был максимально непохож на такое царство-государство с деспотом-царьков во главе. И кстати многие критиковали еще при обсуждении совместной работы над картой такую мою позицию: "Идея осуществима при отсутствии демократии в проекте." AnDel "... вы все хотите поставить вернее загнать во временные рамки и притом поставить сей процесс на конвейер который штампует большие и главное хорошие карты и желательно быстро. так не бывает. И очень не понравилась мне ваша первая цитата (моя цитата: "Попробуем поиграть в демократию. Пока я буду координировать")" Omsk Наверно я пытаясь доказать преимущества супур-демократичного подхода перегнул палку. И видимо товарищи были правы? Очень надеюсь на вас, ребята, надеюсь что проект будет завершен и это и будет ответом на мой вопрос.
-
У меня просто другие дела, если появится время - построю.
-
И правильно по-моему. Еще бы переделать съезды с автомагистрали, чтобы потоки не пересекались. Для этого потребуется немного больше места, чем сейчас, но пробок будет меньше. Я бы вообще весь этот дорожный узел переделал. Я не согласен. Какой в этом смысл? Лесу побольше вырубить?
-
Привет! У меня последние дни не было возможности участвовать, но похоже дефицита времени нет, так что и график сейчас вести не актуально. Что нового на карте?
-
Ого, 26 февраля? Я хотел обратить внимание, что карту мы делаем ровно 2 недели. За первую неделю нарисовалась общая картина, за вторую население достигло 30 тысяч... у меня было стойкое ощущение, что еще неделя-две на доводку/детализацию, и дальнейшее строительство уже будет нецелесообразно (надо же когда-то остановиться, если мы делаем карту для игры)
-
Пожалуй на сегодня хватит Вот картаCIM_3.02.12.rar
-
да, было желание. но я не уверен, что смогу, поэтому строй спокойно
-
2. про проезжающие машины ничего не могу сказать, какой-то глюк. При тестировании не видел такого, посмотрю еще поподробнее позже. 3. хотел на этой территории (между ж/д и трассой) завод сделать, пока не успел. Это ветка будущего завода.
-
да, именно так, если бы Metrotram заметил мое сообщение про пропавшие дома, то можно было бы откатить, тем более Миха не так много построил. Именно поэтому я и пытался в правила внести требование находиться на связи (по icq например) или регулярно просматривать форум во время работы с картой. Но как то это не прижилось.
-
Миха, у тебя видимо не установлены какие-то из зданий Hybrid, после тебя на карте пропали дома. Население города так сразу на несколько тысяч уменьшилось.
-
Слушай, я тебе так скажу - мне очень нравиться, как ты стороишь в центре - здорово получается. Но даже свою центральную часть ты сделал меньше, чем на половину. За 2 недели. Поэтому можно предположить что еще неделя-две как минимум тебе потребуются чтобы всю ее достроить нормально. То, что ты сделал на юго-западе и северо-востоке (или планируешь делать) мне не нравится. Там тоже все не доведено до конца, и тут ты еще пишешь что хочешь что-то новое начать строить... моя позиция ясна?
-
Нуу, это еще не абзац. Плохо, но бывает хуже. Совершенно не понял твоей логики - почему дополнительные промзоны уменьшат пробки?? Наоборот только увеличить могут. Корень зла - развязка на автомагистрали в центре между тобой и Trolltram. На съездах с нее перекрестки, на которых пересекаются потоки - вот и пробка. пс. я имею в виду то, что на 3й фотке. что касается первых двух - то вы с metrotram повесили на одну дорогу два здоровенных жилых района типовой застройки. ну и опять же съезды с магистрали, где на перекрестках пересекаются потоки. а большая клеверная развязка до этого нормально справлялась (я тоже тестировал на 100%), но теперь видимо не справляется с потоком. ппс. а еще на северо-востоке видимо случайно кто-то оборвал посередине автомагистраль. Это тоже могло добавить пробок.
-
А кто тебе сказал, что тебя кто-то вычеркивал со списков? Какая-то школота с форума вандалит, удалили весь список. А тебя в списке и не было. Ты же себя не вписал? У нас самообслуживание - все сами в список вписывались, и в график. Советую внимательно прочитать правила в самом первом посте и сходить по ссылке.
-
я слежу за графиком периодически. Но к сожалению участнички похоже ленятся его заполнять, а когда заполняют всего два-три человека смысл мне распределять время теряется. Участники могут сами договориться, 2 часа один, 2 другой...
-
не знаю кто это сделал, но я все поправил.
-
Привет! Предлагаю вашему вниманию небольшую карту. Вот описание: Знаменский (Вольск-13) был основан в 1927 году как военный городок при испытательном полигоне (Шимховский РХПЗ). Вся история нашего города напрямую связана с располагавшимися здесь войсковыми частями (в/ч 49117, 12001), а так же с построенными позже промышленными предприятиями военного назначения. До 1971 года носил название Вольск-13 и являлся закрытым городом. С 1972 года после снятия секретности начался рост гражданского строительства. В 1973 открыты технический университет (на базе расформированного ЦНИИ минобороны) и театр. Помимо военного клинического госпиталя открыта больница и поликлиника, функционируют кинотеатры, общеобразовательные учереждения, гостиницы. В восточной части города построили новый вокзал и стадон, последний кстати является одним из любимых мест отдыха Знаменцев. Строятся новые многоквартирные дома последней серии! По сравнению с шестидисятыми годами население города выросло в несколько раз, все острее становятся транспортные проблемы. После громкого случая с кражей из городского бюджета глава города Ивановбыл уволен, существовавщие автобусные линии вскоре были закрыты. Сейчас транспортное хозяйство пришло в запустение, население использует личный автотранспорт. На днях из областного центра пришла информация, что в ближайшее время начнется ремонт моста через речку Сивая на трассе Вольск - Семигорный, это означает что весь транзитный поток пойдет по единственному мосту в центре города! Необходимо срочно разработать новую систему общественного транспорта, это хоть немного поможет разгрузить дороги! Нам рекомендовали Вас на эту должность. К сожалению не можем сейчас выделить из городского бюджета значительных средств, придется Вам работать с тем, что есть. А что делать? В конце концов вы же коммунист!? Готовы? Ну так приступайте! Znamenskiy.rar
-
Здорово получилось, но вот на территории есть дома, которые невозможно зоной остановки охватить. Может тебе тупиковый кусок дороги завести на территорию лагеря? И еще там такая площадка у тебя, вроде как с эстрадой, мне кажется там можно наставить ряды скамеек, лучше будет смотреться.
-
если я правильно тебя понял, то текстура убирается так же как накладывается, только вместо левой кнопки мыши жми правую.
-
Каждый из участников проекта может в непредсказуемый момент "отвалиться" по различным не зависящим от нас причинам, и его территория подвиснет в том состоянии, в каком она была на этот момент. И остальные участники встанут перед нелегким выбором - либо самим перекраивать/доделывать чужую территорию, либо оставить как есть. В этом контексте лучше делать так - закончили один кусочек, переходим к следующему.
-
Извини, я по дороге там линию провел, не обратил внимание. Ну может тебе легче будет, если скажу что несколько своих зданий я тоже отрезал