vanyfilatov
Моддер-
Публикации
446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя vanyfilatov
-
По идее в движке должны быть прописаны описания всех классов, например автобус который при разгоне наклоняется назад а при торможении вперед, или те же деревья. Вот найти бы этот файл с описанием всех классов, можно было бы приписать и троллейбус отдельно как приписали монорельс. А замоделить токопровод для троллея очень легко, я уже несколько видов сделал для двухполоски.
-
А вот я и нашел первое "нужное как воздух" применение прозрачности. Даешь чистый воздух в CIM http://arttalk.ru/fo...opic.php?t=4554 модельки деревьев, почти пригодные (надо будет оптимизировать) для импорта никто их не делал еще? Если нет то через пару дней будет пак деревьев.
-
стекло получилось Можно будет делать остекленные балконы и ТС с прозрачными стеклами с проработанным салоном Но появилась вторая проблема, материал стекла применяется ко всей модели, и альфа маски на нем не работают (стекло просто становиться красным) В оригинальных игровых моделях используется мульти материал, но у меня не получается его импортировать в игру, вылетает напрочь без записи в лог
-
Только если пассажиры в окно будут влазить двери заклинило не анимируются
-
Кремль понравился, прям как настоящий
-
Урра товарищи! Мне открылся секрет прозрачности Это дает очень много возможностей для моддинга Есть еще нюансы с невидимостью обратной стороны полигонов, но думаю это поправимо Видимо получиться и фокус с имитацией стекла, надо ковырять игровые файлы дальше С невидимостью вопрос исчерпан
-
детскую площадку можно, если на ней текстуры есть а не голые материалы. Вокзал вряд ли смогу скриптинг у меня хромает уж лучше туториал допишу вторую часть, и мб число моддеров увеличится хотябы на пару человек
-
Текстуры вылизаны почти до идеала, теперь отражения в окнах и бамп гораздо лучше и светятся фары, архив обновил во всех постах. Обновите все кто скачал не пожалеете Думаю это финальная версия, можно выкладывать на главную страницу
-
Не знаю что за прототип, эта картинка была как фон на сайте про автобусы какие-то. Вот вам этот драндулет freightbus.rar Человечки входят и выходят куда надо и внешне красоты навел немного Облом канешно без анимации и без прозрачности там такие двери радиусные можно было придумать
-
В папке - scripts/в файле - environment.script после mkdate можно поставить свои даты
-
А как можно "пройти" карту из редактора, по моему там можно играть до бесконечности пока не надоест. Или сценарии можно создавать уже? Вроде нельзя было..
-
Когда да когда, а самому сделать никак.. Не за зря же туторы пишу. Это же не глобальный моддинг Уж чего проще беседку склепать, взял примитив цилиндр, на крышу конус, текстуру поверх кинул и готово. Урок №2 по импорту моделей из макса будет на этой неделе и он будет покороче предыдущего. В скриптах домиков делов то игровые берешь и имя объекта своё вписываешь.
-
зачем kreml1 и kreml дублировать, там же в обоих скрипты на загрузку всех башен, единственно в храме дописана строчка чтобы загружать и его. Файлы addons/Kreml/scripts/environment и addons/Kreml/strings/ru нужно заменить файлами из храма, чтобы загружалось по одной башне + храм. Да и игра не должна запускаться если kreml1 переименовать.
-
Написано ошибка в скрипте, на второй строчке, аддона 464-series Error: Called from "addons/464-series/scripts/environment.script" at line 2 И ktm5-sme отсутсвует модель Error: File "addons/ktm5-sme/cc/ktm.object" not found! Был бы виноват кремль лог был бы от папки /addons/Kreml/и так далее На совместимость 464 и ктм5 с кремлем не проверял, отдельно кремль + много чего другово у меня работает на ура В 122посте архив с одним храмом, без башень, чтобы все нормально работало надо перекачать башни+фикс поверх них+храм Да и они не доделаны чо их качать вообще
-
Как то криво запихнулся/ мне не нравится/не подходит оно к игре А, да, и двери водительской нету,и пассажирской двери задней/не нашел фотку Выдуманный пазик получился pazbus.rar
-
Компьютер чистить надо регулярно пыль охлаждению мешает
-
Хочу попробовать запихнуть транспорт в игру. Вот сделал модельку на 1400 треугольников Не знаю какая модель точно но это типа ПАЗа что то Жалко анимацию нельзя
-
Ну не знаю, там еще много кремлевских зданий Надо у всех текстур башень яркость понизить на 50-70% чтобы в игре были однотонные с обычными, слишком яркие по моему
-
Новое дополнение для москоского пака Запихал в игру Храм Христа спасителя Практически готовы к экспорту 40 зданий с Волхонки и с Остоженской улиц hristaspas.rar
-
Материал эдитор это тот что справа Серые шарики в нем это материалы Тянем это: 1)Левой кнопкой мыши жмешь на материал шарик 2)Не отпуская кнопку перетаскиваешь на плоскость которая стала эдитабл поли 3)Отпускаешь кнопку 4)Радуешься
-
Попробуй выделить модель и нажать assign to selection Нужно еще нажать кнопку отображения текстуры во вьюпорте, все нужные кнопки выделил красным
-
Да что то переборщил сделал реальный размер. Только небоскребоненавистникам не говори. Я уже замоделил эту башню на 40тысяч трегольников и фото большие нашел, вот только мало фот нижних этажей где подземная парковка. Без неё будет наверное, но зато с хорошей текстурой и настоящей нормал мапой.
-
запихнулся и светится еще. Найти бы чертежи и текстуры поточнее конфетку можно было сделать Ну для 150 треугольников пойдет потом детализирую chinatown.rar
-
Давай,вот тебе обж, а я попробую чтото в этом духе в игре повторить wtc.rar
-
Модель могу дать Но тебе видимо в игре надо В этом виде я не буду пихать в игру, не мой уровень Ночную текстуру найти и научиться свет зажигать в домах, тада да