vanyfilatov

Моддер
  • Публикации

    446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя vanyfilatov

  1. По идее в движке должны быть прописаны описания всех классов, например автобус который при разгоне наклоняется назад а при торможении вперед, или те же деревья. Вот найти бы этот файл с описанием всех классов, можно было бы приписать и троллейбус отдельно как приписали монорельс. А замоделить токопровод для троллея очень легко, я уже несколько видов сделал для двухполоски.
  2. А вот я и нашел первое "нужное как воздух" применение прозрачности. Даешь чистый воздух в CIM http://arttalk.ru/fo...opic.php?t=4554 модельки деревьев, почти пригодные (надо будет оптимизировать) для импорта никто их не делал еще? Если нет то через пару дней будет пак деревьев.
  3. стекло получилось Можно будет делать остекленные балконы и ТС с прозрачными стеклами с проработанным салоном Но появилась вторая проблема, материал стекла применяется ко всей модели, и альфа маски на нем не работают (стекло просто становиться красным) В оригинальных игровых моделях используется мульти материал, но у меня не получается его импортировать в игру, вылетает напрочь без записи в лог
  4. Только если пассажиры в окно будут влазить двери заклинило не анимируются
  5. Кремль понравился, прям как настоящий
  6. Урра товарищи! Мне открылся секрет прозрачности Это дает очень много возможностей для моддинга Есть еще нюансы с невидимостью обратной стороны полигонов, но думаю это поправимо Видимо получиться и фокус с имитацией стекла, надо ковырять игровые файлы дальше С невидимостью вопрос исчерпан
  7. детскую площадку можно, если на ней текстуры есть а не голые материалы. Вокзал вряд ли смогу скриптинг у меня хромает уж лучше туториал допишу вторую часть, и мб число моддеров увеличится хотябы на пару человек
  8. Текстуры вылизаны почти до идеала, теперь отражения в окнах и бамп гораздо лучше и светятся фары, архив обновил во всех постах. Обновите все кто скачал не пожалеете Думаю это финальная версия, можно выкладывать на главную страницу
  9. Не знаю что за прототип, эта картинка была как фон на сайте про автобусы какие-то. Вот вам этот драндулет freightbus.rar Человечки входят и выходят куда надо и внешне красоты навел немного Облом канешно без анимации и без прозрачности там такие двери радиусные можно было придумать
  10. В папке - scripts/в файле - environment.script после mkdate можно поставить свои даты
  11. А как можно "пройти" карту из редактора, по моему там можно играть до бесконечности пока не надоест. Или сценарии можно создавать уже? Вроде нельзя было..
  12. Когда да когда, а самому сделать никак.. Не за зря же туторы пишу. Это же не глобальный моддинг Уж чего проще беседку склепать, взял примитив цилиндр, на крышу конус, текстуру поверх кинул и готово. Урок №2 по импорту моделей из макса будет на этой неделе и он будет покороче предыдущего. В скриптах домиков делов то игровые берешь и имя объекта своё вписываешь.
  13. зачем kreml1 и kreml дублировать, там же в обоих скрипты на загрузку всех башен, единственно в храме дописана строчка чтобы загружать и его. Файлы addons/Kreml/scripts/environment и addons/Kreml/strings/ru нужно заменить файлами из храма, чтобы загружалось по одной башне + храм. Да и игра не должна запускаться если kreml1 переименовать.
  14. Написано ошибка в скрипте, на второй строчке, аддона 464-series Error: Called from "addons/464-series/scripts/environment.script" at line 2 И ktm5-sme отсутсвует модель Error: File "addons/ktm5-sme/cc/ktm.object" not found! Был бы виноват кремль лог был бы от папки /addons/Kreml/и так далее На совместимость 464 и ктм5 с кремлем не проверял, отдельно кремль + много чего другово у меня работает на ура В 122посте архив с одним храмом, без башень, чтобы все нормально работало надо перекачать башни+фикс поверх них+храм Да и они не доделаны чо их качать вообще
  15. Как то криво запихнулся/ мне не нравится/не подходит оно к игре А, да, и двери водительской нету,и пассажирской двери задней/не нашел фотку Выдуманный пазик получился pazbus.rar
  16. Компьютер чистить надо регулярно пыль охлаждению мешает
  17. Хочу попробовать запихнуть транспорт в игру. Вот сделал модельку на 1400 треугольников Не знаю какая модель точно но это типа ПАЗа что то Жалко анимацию нельзя
  18. Ну не знаю, там еще много кремлевских зданий Надо у всех текстур башень яркость понизить на 50-70% чтобы в игре были однотонные с обычными, слишком яркие по моему
  19. Новое дополнение для москоского пака Запихал в игру Храм Христа спасителя Практически готовы к экспорту 40 зданий с Волхонки и с Остоженской улиц hristaspas.rar
  20. Материал эдитор это тот что справа Серые шарики в нем это материалы Тянем это: 1)Левой кнопкой мыши жмешь на материал шарик 2)Не отпуская кнопку перетаскиваешь на плоскость которая стала эдитабл поли 3)Отпускаешь кнопку 4)Радуешься
  21. Попробуй выделить модель и нажать assign to selection Нужно еще нажать кнопку отображения текстуры во вьюпорте, все нужные кнопки выделил красным
  22. Да что то переборщил сделал реальный размер. Только небоскребоненавистникам не говори. Я уже замоделил эту башню на 40тысяч трегольников и фото большие нашел, вот только мало фот нижних этажей где подземная парковка. Без неё будет наверное, но зато с хорошей текстурой и настоящей нормал мапой.
  23. запихнулся и светится еще. Найти бы чертежи и текстуры поточнее конфетку можно было сделать Ну для 150 треугольников пойдет потом детализирую chinatown.rar
  24. Давай,вот тебе обж, а я попробую чтото в этом духе в игре повторить wtc.rar
  25. Модель могу дать Но тебе видимо в игре надо В этом виде я не буду пихать в игру, не мой уровень Ночную текстуру найти и научиться свет зажигать в домах, тада да