vanyfilatov

Моддер
  • Публикации

    446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя vanyfilatov

  1. какой дней, это на 15 минут максимум
  2. Подружи 3D макс,отлично экспортит, у меня около пяти минут уходит на запихать модель в игру (если готовы текстуры и шаблоны для скриптов)
  3. А нельзя посмотреть эти скрипты на указанной строчке? metro/scripts/presimulate.script at line 10: metro/ui/loading/loading.script at line 168 Или это временные файлы Думаю если бы был конфликт с модами лог показал бы еще ошибку и в скрипте мода
  4. Вот файл обж если у кого не получилось, пригодиться для второй части nyhouse.rar
  5. Фикс, заделывающий дыры в земле вокруг башень обновлен. Я только заметил что с прошлыми скриптами землю под зданиями можно было рыть, теперь рыть нельзя но можно строить тротуары прямо под зданием попробую и это починить. Если находите ошибки сообщайте буду думать как исправить.
  6. Уличная магия. Ну тож альфа версия для ознакомления с масштабом
  7. А как получилось сделать стены тоннеля с двух сторон видимые и с разными текстурами? Это двухсторонний материал или стена двойная?
  8. Да запросто, будет примерно как у ПетраI - коллизия с краю а с остальным местом, которое займет здание, делай что хочешь. Можно будет и 2 и 3 эскалатора накрыть. Они вроде 1х1 клеток Единственное надо нарисовать waypoints чтобы человечки проходили через двери а не сквозь стены шлындали. Хотя waypoint по идее должны работать только на занятых клетках, так что надо подумать Можно проложить тротуар внутрь здания чтобы они ходили по нему, по траве они вроде не ходят.
  9. Стоит ли продолжать доделывать кремлевский пак? Понадобиться кому? Еще есть арсенал, мавзолей, гум, пара соборов, пара музеев, дворец какой то, лобное место даже есть, сенат(у него только фасад, надо моделить внутренний двор) С прозрачностью надо разобраться еще, во многих моделях она используется. Да и над башнями еще много работы - нужно запечь ambient occlusion с каждой башни, reflection и waypoint карты нарисовать, диагонали подогнать и оптимизировать пак чтоб меньше весил. К чему я это - к тому что у меня есть огромное количество других московских домов - около 200. Там магазины, ларьки, аптеки, кафе, банки, есть несколько метро (надземная часть), жилые и административные комплексы, целые куски улиц. Может они нужнее будут
  10. На количество пробок видимо
  11. Методом тыка я сделал как и хотел, коллизия есть, лишней мороки с текстурами нет. И лишней геометрии. Надо в скрипт файле эту строчку оставлять так this.flags = GRID_ITEM_ENABLE_BASE; упс так землю можно рыть под зданием странно никто не заметил this.flags = GRID_ITEM_LOCK_GROUND | GRID_ITEM_ENABLE_BASE; лучше вот так (фикс на землю под башнями обновлен)! Вот фикс на башни(диагоналей нет по прежнему ) Kreml_fix.rar А это упакованные в одну папку монументы (Минин, Александр, Жуков) + 1 новый - Петр I на дибильном корабле. Помогите плз с прозрачностью в нем уже все перепробовал не работает, хотя альфа канал во все текстуры запихал - не помогает Monuments.rar
  12. Я пробовал его делать, но не найду оригинальную текстуру чтобы совпадала с тайлом травы или тротуара. Может есть способ не делать основание? Чтобы земля не пропадала под зданием а оставалось нетронутой но коллизия была. В игре есть такие здания но как они сделаны незнаю
  13. Вот альфа версия пака "Кремль" 14 штук, пока что только башни и стенки. Текстуры и диагонали надо доводить до ума. Kreml.rar
  14. Сделал модель для будущего мода. Уже начал раскрашивать Крашу в Zbrush хочу добиться схожести с рисованными текстурами моделей из игры. Хочу заменить этим вертолет, для начала. А вообще в далеких планах сделать из CIM что то такое: О блин "фишку" на крышу забыл приделать
  15. А ночной вариант не пробовали делать? Я посмотрел в tokyo.gs там за свечение отвечает файл [name]_i.dds (illumination видимо) Есть еще возможность менять материалы на модели в зависимости от заданных условий(в файле [name].script модели дополнительно прописывается условия и материалы) Это я нашел в скрипт файлах дорог. Думаю есть возможно включать свет в домах в зависимости от региона, точнее времени дня в нем.
  16. Я правильно понял? Надо создать plane/плоскость под зданием и назначить ей текстуру травы/тротуаров. Где взять оригинальную текстуру травы из CIM? Не будут ли видны швы при диагональном расположении здания?
  17. Если размер клетки все таки 3 метра тогда у меня правильно получилось 23клетки в высоту,без звезды если. Буду все делать в натуральную величину ориентируясь по фото со спутника. Только вот неужели оружейная или арсенал (или как она там) такая огромная Там же окна будут с двухэтажный дом и в игре 100 клеток в ширину будет занимать минимум из 2048. Или 2048х2048 это не количество клеток? Будет не карта а сплошной кремль.
  18. Есть несколько вопросов к вам. А там где зеленый цвет будет трава? Как сделать текстуру(тротуар например) не знаете? Нужно занять место на свободных ячейках которое занимает здание. Подскажите сколько в сантиметрах будет одна клетка из CIM. Очень нужно для зданий собранных из пазлов. По моим замерам она размером около 300см но я не уверен Получалось ли сделать и импортировать в игру прозрачный материал? Хочу имитировать решетки и заборы. Смотрел материалы заборов из CIM но отличий от обычных не заметил, может прозрачность в альфа канале какой то из текстур?
  19. У меня красной модель становится когда разрешение текстуры больше 1024 может движок больше не поддерживает незнаю
  20. Работа над московским паком продолжается. Переконвертил кремль из майи в макс(тк в майе я дуб) Вот первая из башень в игре, мне надо помочь с тайлом под ней, не пойму как он работает, и с масштабом всех зданий я не москвич. Нужны размеры поточнее И еще маленькая проблемка Все здания кремля в лучшем качестве будут около 180к треугольников потянет ли обычный комп.. spasskaja.rar
  21. Вчера закачал Майю, так что несколько десятков домов из 308 того пака выудить можно будет. Там много недоделанных зданий со сбитыми UV и просто фасады зданий, нужны ли просто фасады незнаю. И еще непонятно как добавлять модели с LODами, у меня они не хотели работать.
  22. Пробовал кто делать вертолеты к игре? Есть у меня одна идея,(моделька уже есть) но думаю не будет ли виден пропеллер сверху.
  23. Вот еще парочка памятников в коллекцию - Минин и пожарский\Александр II+изменены текстуры на Жукове чтоб сочетались с остальными, но он с правой стороны темнее всерно. у Минина что то с диагоналями, а у Александра коллизия маленькая специально чтоб на пригорок ставить Скоро будет Петр первый(если узнаю как карту прозрачности лепить) и нашинский биг бен, да и ваще можно весь кремль сделать но кусками monuments.rar
  24. Половина третьего утра а я наконец то доделал свою первую модель. Пригодиться тем кто строит Москву. Конешно не все идеально - надо дописать диагонали(я пока не умею) и поставить звук не от парковки ) Но выглядит вполне презентабельно уже, думаю можно играть. monument.rar