-
Публикации
1 153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя rodnikur
-
Да, он уже изначально в игре заложен.
-
Разблокировать здания, без достижения нужного количества жителей, можно включив мод, открывающий все здания. Но тогда отключатся достижения в игре. Он есть во вкладке с модификациями. Регулировать движение автобусов, к сожалению, нельзя (возможно, есть мод, позволяющий это делать, но я такого не видел). P.S пока писал, этот мод уже скинули.
-
Никто не знает, когда разрабы патч с туннелем сделают? И вообще, они обещали патчи с обновами чуть ли ни каждую неделю клепать. Чет не видно как-то...
-
Лично мне, интересно построить красивый и функциональный город. На население я не смотрю. Максимум у меня в городе было 43 тыс. человек и мне этого вполне хватало.
-
Лазил по Ютубу и решил глянуть, что там Ваномас нового выпустил. Посмотреть, посмеяться. Зашел на его канал и немного прифигел. Вообщем, если вкратце, он одобрил Train Fever. И похоже он сломался. Вот его коммент под видео: VANOMAS 2 дні тому В ЭТОЙ ИГРЕ ГРАФОН НЕ ГЛАВНОЕ!
-
Действительно, все сделано очень удобно. POPOVOL2009 спасибо, что занялись этим не легким делом.
-
Как по мне, она вобрала в себе все лучшее, что было в предыдущих частях с добавлением нового. В нее вернули миниган и добавили рельсотрон. (но это я так, для примера. На самом деле там намного больше нововведений) Единственное, что мне не понравилось - физика и повреждения машин - они убоги...
-
Я то в курсе, что их не было. Просто, говорю о том, что я о них забываю, но это не мешает мне проходить игру.
-
julbobr, тоже сначала в Skylines сидел, но с выходом GTA 5, пересел на неё. Черт, я никогда не дострою Сан-Андреас в CiM... А карта действительно симпатичная. Особенно, второй скрин понравился.
-
Faktor, да, мне тоже на CapsLock неудобно нажимать, вечно промахиваюсь. Та и как-то без спецспособностей справляюсь. В предыдущие ГТА без них спокойно играл.
-
До того, как я увидел эти фото, я считал строительство подобных дорог в Скайланс нереалистичным... Это Эресуннский мост, соединяет столицу Дании - Копенгаген и шведский город Мальме. Вот статья в Википедии про него.
-
Не знаю, как вы рисуете карты своих городов, но смотрится классно. Как будто это карта реального города P.S уже увидел.
-
-
Я строил так, что бы было красиво, не сильно задумываясь об расположении зон. Ну промышленность я, естественно, располагал подальше от жилых зон, отделяя их парками и коммерцией (эта привычка пошла у меня с СимСити). А линии ОТ, пытался строить по опыту прокладывания таковых в Cities in Motion, соединяя жилые зоны с коммерцией и промышленными зонами. Охватывая как можно больше домов, а не на тяп-ляп, как это делали многие обзорщики на Ютубе. А ж противно смотреть было на то, как они прокладывают линии ОТ.
-
Я успел построить уже четыре города, и проблем с пробками не сильно ощущал. У меня были одни двухсторонние дороги во всех городах (иногда я строил бульвары для красоты), я сносил развязки и делал перекрестки из съездов с шоссе, строил город кварталами (квадратами). Может именно поэтому, у меня не было пробок?
-
Рад был помочь.
-
_Star_Kipyn_, при сохранении карты в редакторе, нужно поставить галочку напротив "Отобразить карту в разделе новая игра" (по моему так там написано, но не важно, смысл там примерно такой )
-
KingGLEB, было дело в одном из моих городов. Поезда наглухо встали. Перестраивал, перестраивал я эти пути и нифига... Но, у тебя места побольше чем у меня было, так что, дерзай.
-
youngfather, я с этим согласен, но было бы лучше, если бы поезда ездили той стороной.
-
Hitzu, тогда сделать так, что бы локомотив автоматически разворачивался на станции. Выбор не велик. И да, под маневровыми путями, я не подразумевал мега-сложные развязки, нет. Я подразумевал вот это: Раз поезда так любят ездить задом, то почему бы им не заехать сюда задом и выехать в нужную сторону передом.
-
Hitzu, говоря о баге, я говорил о езде задом поездами. Нужно, сделать так, что-бы в случае не возврата туда от куда приехал поезд, он просто не ехали на станцию, и была необходимость строить маневровые пути, куда он заедет задом и поедет в нужном направлении (один из вариантов) (я кстати говоря, когда первый раз увидел, как поезд едет задом, думал, что он так развернутся хочет, но оказалось что нет...) или строить разворотное кольцо.
-
Просто, судя по всему, поезда в игре не разворачиваются автоматически на станции, а эта езда - баг игры. Надеюсь, исправят. Или можно сделать так, что бы они могли свободно ехать назад (например,кольцо на конечной станции). Но я не пробовал, поэтому, ничего точно сказать не могу. Нужно будет как-нибудь этим заняться.
-
Моя третья попытка построить город в Cities Skylines. Порт-Артур - небольшой город на острове. Рядом с ним располагаются еще три маленьких городка: Бельмонт Рок (в нем живут рабочие, занятые в горнорудной промышленности. Соединен с городом автобусом), Вермонт-Хайтс (второй по величине населенный пункт острова. Основное население - фермеры. Соединен с городом железной дорогой и автобусом) и Бичвуд (самый маленький городок острова, обслуживает нефтедобычу острова. Соединен с городом автобусом). Хочу заметить, что в основном городе все дороги двухсторонние и нет ни одного авеню. Проблем с пробками я не испытываю. Все таки, американская система постройки квадратами, дает о себе знать (или просто я так удачно распланировал город ). Эстакады и развязки для шоссе не строил (правда, одна есть, но она не пользуется особой популярностью, поэтому, скорей всего, я её снесу). Делал перекрестки (на скринах их видно). Я брал пример с шоссе проложенных на островах (т.к я так же строю небольшой город на острове). Высотная застройка присутствует только в центре города. Перекресток на шоссе: Портовый район города (в дальнейшем будет развиваться): Ж/д станция "Вермонт-Хайтс": Район, около центрального парка города: Кольцо в районе Фогги-Хайтс (Даунтаун): Типичная улица Даунтауна: Вид на центр города и парк: Солнечная электростанция вблизи Вермонт-Хайтс: Бичвуд и нефтепромыслы: Вермонт-Хайтс: Сельхозугодия "Сады Олимпия": Центральная улица Бельмонт Рока (через нее везут продукты горной промышленности на продажу): Вид на Порт-Артур с побережья океана: Виды города: Регион, с высоты птичьего полета. Здесь можно увидеть расположение всех городов на острове, а так же названия районов города: Вообщем, как-то так.
- 1 ответ
-
2
-
Класс! Особенно второй и последний скрин.
-
Пробки и борьба с ними - неотъемлемая часть любого большого города.