rodnikur

Пользователь
  • Публикации

    1 153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rodnikur

  1. Да, он уже изначально в игре заложен.
  2. Разблокировать здания, без достижения нужного количества жителей, можно включив мод, открывающий все здания. Но тогда отключатся достижения в игре. Он есть во вкладке с модификациями. Регулировать движение автобусов, к сожалению, нельзя (возможно, есть мод, позволяющий это делать, но я такого не видел). P.S пока писал, этот мод уже скинули.
  3. Никто не знает, когда разрабы патч с туннелем сделают? И вообще, они обещали патчи с обновами чуть ли ни каждую неделю клепать. Чет не видно как-то...
  4. Лично мне, интересно построить красивый и функциональный город. На население я не смотрю. Максимум у меня в городе было 43 тыс. человек и мне этого вполне хватало.
  5. Лазил по Ютубу и решил глянуть, что там Ваномас нового выпустил. Посмотреть, посмеяться. Зашел на его канал и немного прифигел. Вообщем, если вкратце, он одобрил Train Fever. И похоже он сломался. Вот его коммент под видео: VANOMAS 2 дні тому В ЭТОЙ ИГРЕ ГРАФОН НЕ ГЛАВНОЕ!
  6. Действительно, все сделано очень удобно. POPOVOL2009 спасибо, что занялись этим не легким делом.
  7. Как по мне, она вобрала в себе все лучшее, что было в предыдущих частях с добавлением нового. В нее вернули миниган и добавили рельсотрон. (но это я так, для примера. На самом деле там намного больше нововведений) Единственное, что мне не понравилось - физика и повреждения машин - они убоги...
  8. Я то в курсе, что их не было. Просто, говорю о том, что я о них забываю, но это не мешает мне проходить игру.
  9. julbobr, тоже сначала в Skylines сидел, но с выходом GTA 5, пересел на неё. Черт, я никогда не дострою Сан-Андреас в CiM... А карта действительно симпатичная. Особенно, второй скрин понравился.
  10. Faktor, да, мне тоже на CapsLock неудобно нажимать, вечно промахиваюсь. Та и как-то без спецспособностей справляюсь. В предыдущие ГТА без них спокойно играл.
  11. До того, как я увидел эти фото, я считал строительство подобных дорог в Скайланс нереалистичным... Это Эресуннский мост, соединяет столицу Дании - Копенгаген и шведский город Мальме. Вот статья в Википедии про него.
  12. Не знаю, как вы рисуете карты своих городов, но смотрится классно. Как будто это карта реального города P.S уже увидел.
  13. Версия

    419 скачиваний

    Остров Южный Кайкос является седьмым по величине островом на архипелаге Теркс и Кайкос.
  14. Я строил так, что бы было красиво, не сильно задумываясь об расположении зон. Ну промышленность я, естественно, располагал подальше от жилых зон, отделяя их парками и коммерцией (эта привычка пошла у меня с СимСити). А линии ОТ, пытался строить по опыту прокладывания таковых в Cities in Motion, соединяя жилые зоны с коммерцией и промышленными зонами. Охватывая как можно больше домов, а не на тяп-ляп, как это делали многие обзорщики на Ютубе. А ж противно смотреть было на то, как они прокладывают линии ОТ.
  15. Я успел построить уже четыре города, и проблем с пробками не сильно ощущал. У меня были одни двухсторонние дороги во всех городах (иногда я строил бульвары для красоты), я сносил развязки и делал перекрестки из съездов с шоссе, строил город кварталами (квадратами). Может именно поэтому, у меня не было пробок?
  16. _Star_Kipyn_, при сохранении карты в редакторе, нужно поставить галочку напротив "Отобразить карту в разделе новая игра" (по моему так там написано, но не важно, смысл там примерно такой )
  17. KingGLEB, было дело в одном из моих городов. Поезда наглухо встали. Перестраивал, перестраивал я эти пути и нифига... Но, у тебя места побольше чем у меня было, так что, дерзай.
  18. youngfather, я с этим согласен, но было бы лучше, если бы поезда ездили той стороной.
  19. Hitzu, тогда сделать так, что бы локомотив автоматически разворачивался на станции. Выбор не велик. И да, под маневровыми путями, я не подразумевал мега-сложные развязки, нет. Я подразумевал вот это: Раз поезда так любят ездить задом, то почему бы им не заехать сюда задом и выехать в нужную сторону передом.
  20. Hitzu, говоря о баге, я говорил о езде задом поездами. Нужно, сделать так, что-бы в случае не возврата туда от куда приехал поезд, он просто не ехали на станцию, и была необходимость строить маневровые пути, куда он заедет задом и поедет в нужном направлении (один из вариантов) (я кстати говоря, когда первый раз увидел, как поезд едет задом, думал, что он так развернутся хочет, но оказалось что нет...) или строить разворотное кольцо.
  21. Просто, судя по всему, поезда в игре не разворачиваются автоматически на станции, а эта езда - баг игры. Надеюсь, исправят. Или можно сделать так, что бы они могли свободно ехать назад (например,кольцо на конечной станции). Но я не пробовал, поэтому, ничего точно сказать не могу. Нужно будет как-нибудь этим заняться.
  22. Моя третья попытка построить город в Cities Skylines. Порт-Артур - небольшой город на острове. Рядом с ним располагаются еще три маленьких городка: Бельмонт Рок (в нем живут рабочие, занятые в горнорудной промышленности. Соединен с городом автобусом), Вермонт-Хайтс (второй по величине населенный пункт острова. Основное население - фермеры. Соединен с городом железной дорогой и автобусом) и Бичвуд (самый маленький городок острова, обслуживает нефтедобычу острова. Соединен с городом автобусом). Хочу заметить, что в основном городе все дороги двухсторонние и нет ни одного авеню. Проблем с пробками я не испытываю. Все таки, американская система постройки квадратами, дает о себе знать (или просто я так удачно распланировал город ). Эстакады и развязки для шоссе не строил (правда, одна есть, но она не пользуется особой популярностью, поэтому, скорей всего, я её снесу). Делал перекрестки (на скринах их видно). Я брал пример с шоссе проложенных на островах (т.к я так же строю небольшой город на острове). Высотная застройка присутствует только в центре города. Перекресток на шоссе: Портовый район города (в дальнейшем будет развиваться): Ж/д станция "Вермонт-Хайтс": Район, около центрального парка города: Кольцо в районе Фогги-Хайтс (Даунтаун): Типичная улица Даунтауна: Вид на центр города и парк: Солнечная электростанция вблизи Вермонт-Хайтс: Бичвуд и нефтепромыслы: Вермонт-Хайтс: Сельхозугодия "Сады Олимпия": Центральная улица Бельмонт Рока (через нее везут продукты горной промышленности на продажу): Вид на Порт-Артур с побережья океана: Виды города: Регион, с высоты птичьего полета. Здесь можно увидеть расположение всех городов на острове, а так же названия районов города: Вообщем, как-то так.
  23. Класс! Особенно второй и последний скрин.
  24. Пробки и борьба с ними - неотъемлемая часть любого большого города.