kartofel
Пользователь-
Публикации
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя kartofel
-
Нет, так не интересно. Насчет апгрейда, мне кажется эту игру, с учетом огромного количества пассажиров, не каждый современный компьютер потянет. Да к тому же у меня ноут, а мне с ним расставаться пока не хочется. Я буду использовать читы
-
Как это сделать????? Просто меня лично интересует сама дегустация маршрутов, а не люди и не прибыль. Здесь мне вполне машин с пробками хватает.
-
Так получается, есть возможность сделать отсутствие людей, сделав копии жилых зданиий в нежилых категориях меню??? Так игра тормозит с ними. А еще появляется баг - если меняешь маршрут, а на станции или остановке много людей, то, те "старые" люди остаются и никуда не садятся, а садятся в транспорт "новые" люди, и получается, "старые" просто бессмысленно толпятся. Пожалуйста расскажите мне, как скопировать жилые здания в нежилые категории????? Да я этого хочу - сгустки воздуха возить.
-
Вот-вот-вот - я этого как раз и хочу!!!
-
А я то думал, что это для моддеров будет наилегчайшим - всего-то "удалить" людей... Кстати! Вспомнил! Один иностранец мне написал что возможно сделать так - строить нерезидентные (нежилые) здания, и, возможно, люди не будут появляться. Я его на днях спросил, сможет ли он перенести все жилые здания в коммерцию или создать нерезидентный пункт меню для них, пока ответа нету...
-
Точно, появилась мысль: На самом деле, меня интересуют только две вещи согласно теме - создание желаемого размера карт и отсутствие людей, или, насчет людей, пусть их как силуэтов не будет, а просто на станциях и остановках будут только цифры, обозначающие условное количество людей, и чтоб когда транспорт останавливался, и если стоит например 500 человек, то пусть эта цифра 500 сразу одним разом перемещается в транспорт, потому что я думаю даже при отсутствии людей, но при уведомлении от каждого гражданина, или цифры сигналами "динь-динь-динь" за каждого одного гражданина, игра будет тормозить, а хотелось бы, что было все сразу сели и только один "динь" чтоб был и все, тогда и прибыль в игре останется. То есть пусть на вкус и цвет будут два мода, убирающих людей - мод с полным отсутствием людей. цифр и "динь-платежом", и мод отсутствия силуэтом людей, многоразового "динь", а были только цифры и одноразовая посадка и высадка А я думал, что моддеры своего рода тоже являются разработчиками, только как бы неофициальными
-
Да, я о компании говорю.
-
НОВАЯ ПОДТЕМА: Летаем на самолетах или делаем карьеру Стюардессы=) То есть смотрите, возможно ли создать такой мод, чтоб, допустим, сим в режиме симуляции мог как бы работать бортпроводником, ему в игре как бы дают задания, что надо долететь до другого города (карты), и сим доезжает до самолета, потом на самолете улетает за пределы карты, и потом выскакивает меню выбора карты, где можно выбрать карту назначения, потом игра загружает другой город, сим на самолете приземляется в аэропорту назначения, потом желтый маркер (как в заданиях) указывает симу на апартаменты где он может отдохнуть, и если, допустим, в городе нету маршрутов до указанных апартаментов или гостиницы, то игрок начинает в новой карте строить маршрут... Можно ли что-нибудь создать в этом роде? А Администратор все темы удалил кроме этой? Или среди тех что-нибудь осталось?
-
Ну незнаю, просто, на карте Токио, там по умолчанию установлено 4 станции метро, и перегоны весьма длинные, и кажется, что на той карте поместится максимум 6-7 станций.
-
Большое спасибо!
-
А зачем в игре белать прибыль? Прибыль надо делать в реальной жизни на работе. В игре, да и вообще в играх все равно пропорции реальности не соблюдены - там все равно цены фиктивные, да и к тому же вагоны метро почему-то в игре больше вагонов поезда и их колеса тоже, когда в реальности поезда и колеса больше вагонов и колес метро.
- 70 ответов
-
-4
-
Да ну брось ты, по-моему зоны охвата (простите если я неграмотный) - это зоны в пределах которых люди могут до остановок доходить пешком, т.е. им не надо пользоваться автобусами чтоб доехать до метро, да и к тому же, в Москве перегон в среднем равен 2-м минутам реального времени, в Питере перегоны раза в два длиннее. Это в Нью-Йорке и в Париже (там и там не был) от станции до станции можно пешком дойти влегкую. Cities in Motion игра европейская, соответственно, европейцы мерят "под себя". Смысл создавать в игре перегоны, равные 8 вагонам поезда или одной станции? За границей перегоны маленькие потому что у них метро не особо популярный вид транспорта, метро там соответственно неудобное. А в игре мы могли бы делать длинные перегоны а между станциями автобусные маршруты.
-
Ну потому что, даже если взять самую большую карту немецкого лейпцига, то на ней вмещается всего лишь 17 станций метро если перегоны между станциями мерить более реалистично. А хочется чтоб был мегаполис и чтоб он вмещал по 50 станций метро с реальными расстояниями перегонов, и чтоб еще вместилось штук 5 пригородов и чтоб еще лес на окраинах карты остался