kartofel

Пользователь
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя kartofel

  1. Нет, так не интересно. Насчет апгрейда, мне кажется эту игру, с учетом огромного количества пассажиров, не каждый современный компьютер потянет. Да к тому же у меня ноут, а мне с ним расставаться пока не хочется. Я буду использовать читы
  2. Как это сделать????? Просто меня лично интересует сама дегустация маршрутов, а не люди и не прибыль. Здесь мне вполне машин с пробками хватает.
  3. Так получается, есть возможность сделать отсутствие людей, сделав копии жилых зданиий в нежилых категориях меню??? Так игра тормозит с ними. А еще появляется баг - если меняешь маршрут, а на станции или остановке много людей, то, те "старые" люди остаются и никуда не садятся, а садятся в транспорт "новые" люди, и получается, "старые" просто бессмысленно толпятся. Пожалуйста расскажите мне, как скопировать жилые здания в нежилые категории????? Да я этого хочу - сгустки воздуха возить.
  4. А я то думал, что это для моддеров будет наилегчайшим - всего-то "удалить" людей... Кстати! Вспомнил! Один иностранец мне написал что возможно сделать так - строить нерезидентные (нежилые) здания, и, возможно, люди не будут появляться. Я его на днях спросил, сможет ли он перенести все жилые здания в коммерцию или создать нерезидентный пункт меню для них, пока ответа нету...
  5. Точно, появилась мысль: На самом деле, меня интересуют только две вещи согласно теме - создание желаемого размера карт и отсутствие людей, или, насчет людей, пусть их как силуэтов не будет, а просто на станциях и остановках будут только цифры, обозначающие условное количество людей, и чтоб когда транспорт останавливался, и если стоит например 500 человек, то пусть эта цифра 500 сразу одним разом перемещается в транспорт, потому что я думаю даже при отсутствии людей, но при уведомлении от каждого гражданина, или цифры сигналами "динь-динь-динь" за каждого одного гражданина, игра будет тормозить, а хотелось бы, что было все сразу сели и только один "динь" чтоб был и все, тогда и прибыль в игре останется. То есть пусть на вкус и цвет будут два мода, убирающих людей - мод с полным отсутствием людей. цифр и "динь-платежом", и мод отсутствия силуэтом людей, многоразового "динь", а были только цифры и одноразовая посадка и высадка А я думал, что моддеры своего рода тоже являются разработчиками, только как бы неофициальными
  6. НОВАЯ ПОДТЕМА: Летаем на самолетах или делаем карьеру Стюардессы=) То есть смотрите, возможно ли создать такой мод, чтоб, допустим, сим в режиме симуляции мог как бы работать бортпроводником, ему в игре как бы дают задания, что надо долететь до другого города (карты), и сим доезжает до самолета, потом на самолете улетает за пределы карты, и потом выскакивает меню выбора карты, где можно выбрать карту назначения, потом игра загружает другой город, сим на самолете приземляется в аэропорту назначения, потом желтый маркер (как в заданиях) указывает симу на апартаменты где он может отдохнуть, и если, допустим, в городе нету маршрутов до указанных апартаментов или гостиницы, то игрок начинает в новой карте строить маршрут... Можно ли что-нибудь создать в этом роде? А Администратор все темы удалил кроме этой? Или среди тех что-нибудь осталось?
  7. Ну незнаю, просто, на карте Токио, там по умолчанию установлено 4 станции метро, и перегоны весьма длинные, и кажется, что на той карте поместится максимум 6-7 станций.
  8. Большое спасибо!
  9. А зачем в игре белать прибыль? Прибыль надо делать в реальной жизни на работе. В игре, да и вообще в играх все равно пропорции реальности не соблюдены - там все равно цены фиктивные, да и к тому же вагоны метро почему-то в игре больше вагонов поезда и их колеса тоже, когда в реальности поезда и колеса больше вагонов и колес метро.
  10. Да ну брось ты, по-моему зоны охвата (простите если я неграмотный) - это зоны в пределах которых люди могут до остановок доходить пешком, т.е. им не надо пользоваться автобусами чтоб доехать до метро, да и к тому же, в Москве перегон в среднем равен 2-м минутам реального времени, в Питере перегоны раза в два длиннее. Это в Нью-Йорке и в Париже (там и там не был) от станции до станции можно пешком дойти влегкую. Cities in Motion игра европейская, соответственно, европейцы мерят "под себя". Смысл создавать в игре перегоны, равные 8 вагонам поезда или одной станции? За границей перегоны маленькие потому что у них метро не особо популярный вид транспорта, метро там соответственно неудобное. А в игре мы могли бы делать длинные перегоны а между станциями автобусные маршруты.
  11. Ну потому что, даже если взять самую большую карту немецкого лейпцига, то на ней вмещается всего лишь 17 станций метро если перегоны между станциями мерить более реалистично. А хочется чтоб был мегаполис и чтоб он вмещал по 50 станций метро с реальными расстояниями перегонов, и чтоб еще вместилось штук 5 пригородов и чтоб еще лес на окраинах карты остался