-
Публикации
287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Thomas Deverell
-
Версия 1.0
649 скачиваний
Авторы: Reinhard Adelmann, Thomas Deverell Регион: Германия Размер: 1280x1280 Развитие: нет Население: 96209 Год начала игры: 1920 Описание: Карта Выборг уникальна и неповторима, не оставит без внимания никого, кто ценит прекрасное. Она строилась очень долго и тщательно, очень продумана и детализирована. Карта не является абсолютной репликой города, город на карте значительно больше, нежели он в жизни. Население очень большое и карта абсолютно сбалансирована, соответственно высок и уровень подвижности горожан, так что расслабиться не удастся. Настоятельно рекомендуется установить количество частного транспорта не более 20% и в начале игры пользоваться чит-кодами (F3). Установка: Строго соблюдайте инструкцию по установке. Только таким образом Вы сможете установить данную карту и все необходимые к ней моды. 1. Зайдите в директорию игры, возьмите папки addons и metro и перенесите их в надёжное место. Они Вам понадобятся тогда, когда Вы захотите вернуть игру в прежнее состояние до установки карты Выборг. 2. Распакуйте архив VYBORG.rar 3. Откройте папку VYBORG. Возьмите папки addons и metro и вставьте в директорию игры. 4. Oткройте папку "My Documents - Cities In Motion" и вставьте содержимое папки в С:\Пользователи\.....\Мои документы\Cities In Motion Подтвердите слияние. 5. Только если у Вас 64-разрядная операционная система: Установите 4Gb Patch (программа, позволяющая 32-битным приложениям в 64-битных операционных системах использовать 4 гигабайта оперативной памяти, вместо стандартных двух): - Запустите .exe-файл - В появившемся окне укажите файл CitiesInMotion.exe (находится в директории игры) - Нажмите Ok 6. Откройте игру и, используя Modmanager, активируйте все моды Authors: Reinhard Adelmann, Thomas Deverell Region: Germany Size: 1280x1280 Development: no Population: 96209 Description: The map Vyborg is unique and inimitable, won't leave indifferent anyone who appreciates beauty. It's been created very rigorously for a very long time, it's very elaborate and highly detailed. The map is not an absolute copy of the city of Vyborg, the city on the map is considerably bigger than it is in real life. The population is high and the map is absolutely balanced, thereby the lever of mobility of citizens is high too, so it will hardly be possible to relax while playing the game. Strongly recommended to choose no more than 20% of private cars and to use cheat code (F3) in the beginning of the game. Installation: Strictly follow the installation instructions. Only this way you can install this map and all the necessary mods. 1. Open the main folder "Cities In Motion" (С:/Program Files(x86)/...../Cities In Motion), take the folders "addons" and "metro" and move them into a safe place on your PC. You will need them when you want to restore the game to its previous state before the installation of VYBORG map. 2. Unzip the file VYBORG.rar 3. Open the folder VYBORG.rar. Take the folders "addons" and "metro" and put them into the main folder "Cities In Motion" (С:/Program Files(x86)/...../Cities In Motion) 4. Open the folder "My Documents - Cities In Motion" and put the contents to С:/Users/...../My Documents/Cities In Motion. Confirm the merging of folders. 5. Only if you have 64-bit operating system: Install 4Gb Patch (The tool patches x86 executables in order to let them have 4GB (instead of only 2) of virtual memory on x64 platforms): - Run the .exe-file - Through command line point the CitiesInMotion.exe file (in the main folder of the game) - Press the Ok button 6. Open the game and by using the Modmanager activate all the mods. -
Подскажите, пожалуйста, где дороги с такой текстурой можно взять?
-
Версия 1.0.0
828 скачиваний
Внимание! Транспортное средство не соответствует Единому Стандарту Цен и Характеристик (как и характеристикам стандартного транспорта) и таким образом нарушает баланс игры. Это, впрочем, не мешает использовать его для эстетического удовольствия. Описание: Электропоезд ЭР2 различных модификаций и покрасок с оригинальными звуками. Поезда шестивагонной составности. Дополнены третьим пантографом. Вместимость - 1200 пассажиров. Установка: 1. Распакуйте архив ER2.rar 2. Откройте папку "ER2", скопируйте папку "addons" и вставьте в директорию игры. Подтвердите слияние. 3. Откройте игру и, используя Modmanager, активируйте добавленные моды. Description: Electric trainset ER2 of different modifications and painting schemes with original sounds. Trainsets are formed of 6 cars. Complemented with the third pantograph. Capacity - 1200 passengers. Installation: 1. Unzip the file ER2.rar 2. Open the folder "ER2", copy the folder "addons" and put it into the main folder "Cities In Motion" (С:/Program Files(x86)/...../Cities In Motion). Confirm the merging of folders. 3. Open the game and by using the Modmanager activate all the newly added mods. -
-
Не надо делать поспешные выводы. Всё это я всегда понимал, не стоит мне это разжёвывать как маленькому ребёнку. Так как объекты на карте реального размера и не соответствуют масштабу карты, транспортная система выглядит крайне комично, так как в пределах одного перегона/одного квартала собирается целая толпа наземного транспорта. По этой причине транспорт часто застревает. Вот этом-то и вся и причина недовольства, поэтому я и делаю для себя реальную вместимость, чтобы транспорт не застревал и адекватно работал, не собираясь в бесконечных очередях перед остановками...
-
На игровое время я никогда не смотрю. Оно никак несопоставимо с движением транспорта на линии. 10 мин. реального времени - это 6-7 перегонов между остановками наземного транспорта. Приблизительно таков интервал движения транспорта в реальной жизни на большинстве маршрутов. Такой же у меня и в игре (исчисляется перегонами естественно (не по часам выпускаю на линию транспорт )) Метро у меня нет, но есть недлинные ж/д линии, на которых по одному поезду. На некоторых два поезда. Интервал движения автобусов/трамваев/троллейбусов 6-7 перегонов. Соответственно, транспортная система выглядит естественно. Интервалы движения близки к реальным, реальна и вместимость. На абсолютном большинстве трамвайных маршрутов средняя наполняемость салона - 200-250 человек при интервале 6-7 перегонов, используются в основном двухвагонные трамваи с вместимостью 280 чел (140 - 1 вагон). С каким интервалом при таком пассажиропотоке мне приходилось бы выпускать на линию трамваи с вместимостью 108 чел (два вагона)? Да, очень часто. Трамваи на одном только маршруте ходили бы один за одним. На многих участках трассы есть и другие маршруты. Они бы все просто застряли в конце концов. И так у меня когда-то и было, когда я играл с теми характеристиками, которые предлагались изначально при скачивании. На многих маршрутах подвижной состав не справлялся с пассажиропотоком, а транспортная система в целом выглядела крайне нереалистично, потому что все улицы были наводнены бесконечными очередями из трамваев, автобусов и троллейбусов. Вот именно поэтому я так и настаиваю на том, что вместимость должна быть реальной.
-
Необязательно было жертвовать реалистичностью транспортной системы. В городах с населением свыше 70000 транспорт с реальной вместимостью вполне востребован, в том числе и поезда метро. При этом интервал движения максимально приближен к реальному (7-10 минут у наземного транспорта), разве что слишком большим его не сделать, потому что люди начинают уходить с остановок.
-
-
Это уже всё не по теме. В игре города территориально небольшие и когда они все исполосованы линиями метро, это выглядит крайне нереалистично. Когда интервал движения у наземного игрового транспорта в 10 разы выше, чем в жизни (из-за заниженной вместимости), транспортная система выглядит нереалистично. Также транспорт в игре имеет свойство застревать, если ему не разъехаться, если все улицы им забиты, а это часто именно так, потому что вместимость занижена по сравнению с реальной. Так увеличивать надо вместимость, а не уменьшать. Я уже раз 100 сказал это. Ой...
-
-
Игровое время тут надо забыть, оно существует в игре условно и совсем для других целей и для измерения мобильности населения оно не подходит. Вывести точную формулу расчёта для того, чтобы его перевести в реальное, тут тоже не получится. Мобильность населения можно легко сравнить по пассажиропотоку. В реальной жизни трамвай проезжает за 10 минут примерно 6-8 перегонов. В игре примерно так же. Обратите внимание сколько собирается пассажиров в реальном городе с населением 100000 на остановках при движении с таким интервалом в час пик и сколько собирается в игровом городе с таким населением людей на остановках с таким же интервалом. Вы увидите, что в игровом городе с населением 100000 собирается людей раз в 10 больше. Это и говорит о высокой подвижности населения.
-
Неправильно! Тут размер городов не при чём. Тут надо смотреть прежде всего на мобильность населения и она гораздо выше реальной. Соответственно и вместимость должна быть максимально приближенной к реальности. Повышая вместимость транспорта, надо было его повышать до реальной вместимости, пропорционально надо было увеличивать стоимость и потребление электроэнергии/топлива, тогда уровень сложности остался бы на прежнем уровне и тогда транспортная система была бы реалистичной.
-
-
Единственное, что могу ответить, так это то, что уже сказал в предыдущем сообщении: никакого игрового баланса в игре разработчиками достигнуто не было, равно как и модом ЕСЦХ, так как дефолтный транспорт и характеристики моддерского транспорта никоим образом не отвечают требованиям игровых жителей и требованиям надлежащей транспортной системы. Для становления игрового баланса необходимо было с самого начала пропорционально увеличить вместимость, потребление и цену всего транспорта. Только так игровой процесс стал бы адекватным, интересным и, самое главное, максимально приближенным к реальности, в том числе и с экономической точки зрения. Уменьшение же вместимости моддерского транспорта явилось главной ошибкой ЕСЦХ.
-
-
У всех свой баланс. Для меня же транспорт с дефолтными и моддерскими характеристиками нарушает игровой баланс. И вообще, никакого игрового баланса в игре разработчиками достигнуто не было, так как дефолтный транспорт никоим образом не отвечает требованиям игровых жителей и требованиям надлежащей транспортной системы. Моддерские характеристики транспорта тоже не сумели зарекомендовать себя положительно. Для становления игрового баланса необходимо было с самого начала пропорционально увеличить вместимость, потребление и цену всего транспорта. Только так игровой процесс стал бы адекватным, интересным и, самое главное, максимально приближенным к реальности. Уменьшение же вместимости моддерского транспорта явилось главной ошибкой ЕСЦХ.
-
-
-
Экий мастер на все руки. Словоблудие Вам не к лицу... Дополню: метро в Берлине тоже пускал в 20-х. Так приходилось, не смотря на ЕСЦХ, пускать кучу поездов, количество которых превосходило количество станций в два раза. Поезда ломались и с пассажиропотоком не справлялись. Пассажиры были недовольны и уходили. Вывод: адекватную транспортную систему с ЕСЦХ в городе Берлин в 1920-х годах построить невозможно...
-
-
-
-
Почему я должен объяснять то, что горожане действительно перемещаются по городу гораздо чаще, чем в реальности, и почему никто из них не остаётся дома, а всё время находится в движении... Не я разработчик игру. Вопрос не по окладу, извините... Положение в игре с ЕСЦХ едва изменилось. Скачайте Выборг, поиграйте и поймёте... Спасибо за идиотский унизительный комментарий к файлу.
-
Помню-помню как давно играл в Берлин со стандартными двухосными трамвашками с вместимостью 10 человек и как они ездили по 60 нарядов на маршруте в 25 остановок, ещё и ломались постоянно. А поезда метро с вместимостью 40 чел.? Цирк! Люди были злющие, никто из горожан не мог быть довольным таким транспортом. Золотые слова! Каждый играет так, как ему нравится. Не знаю зачем этот спор затевать было. Критиковать кто начал? 10 раз сказано было. Настраивай под свой стандарт и играй в своё удовольствие.
-