Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'cities in motion'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • LOTUS Simulator
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Транспорт
    • Объекты
    • Для моддеров
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Подвижной состав
    • Объекты
    • Для моддеров
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Trainz Railroad Simulator
    • Транспорт
    • Карты
    • Объекты
    • Полезное
  • Voxel Tycoon
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • Форумные журналы
  • OTTD
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 25 результатов

  1. Версия 0.7

    3 601 скачивание

    Трамвайные эстакады (оригинальное название - Elevated Tram Tracks или oetram) добавляют в игру совершенно новую возможность - прокладывать линии трамвая над землёй, причём, даже в центре городов, ведь эстакады можно вести и над любой дорогой. Теперь же, благодаря новым остановкам из мода Troll_tram (трамвайно-троллейбусные пересечения), можно даже добавлять остановки на эстакадах, то есть создавать самые настоящие линии скоростного трамвая. После перехода по ссылке скачивайте файл eis_os_oetram2_v07.gs. ВАЖНО! Для работы мода необходим Trampuzzle - последнюю версию (0.7) можно скачать здесь: http://cim.bytetransfer.de/repo/
  2. Друзья, объявляем донат на пак швейцарских троллейбусов Hess SwissTrolley и Hess LighTram от Фактора. Автором было сконверчено целых 14 моделей, и такая работа, на наш взгляд, заслуживает всяческого поощрения. Релиз пака состоится 1 января 2019 года. Вы можете пожертвовать абсолютно любую сумму, и ваше имя будет указано в описании пака в качестве спонсора. Пожертвования принимаются на Яндекс.Деньги: 410012905538510 А вот и сами троллейбусы. 1. Hess SwissTrolley 1 BGT-N 2. Hess SwissTrolley 2 BGT-N2 3. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (ранний вариант) 4. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (поздний вариант) 5. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (узкая передняя дверь) 6. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (трёхдверный вариант) 7. Hess SwissTrolley 4 BGT-N1D 8. Hess SwissTrolley 4 BGT-N2C 9. Hess SwissTrolley 4 BGT-N2D 10. Hess SwissTrolley 5 11. Hess LighTram BGGT-N2C (первый и единственный прототип; в кузове первого поколения SwissTrolley) 12. Hess LighTram BGGT-N2C (в кузове второго поколения SwissTrolley) 13. Hess LighTram BGGT-N2C (в кузове поздней версии третьего поколения SwissTrolley) 14. Hess LighTram BGGT-N2D (в кузове Hess SwissTrolley 4 BGT-N2D)
  3. Здравствуйте. При попытке изменить вместимость транспорта ч/з программу GS File Viewer 1.8, как уточнение строка this.capacity находится в, например, 71605\71605.script. Только при попытке открыть данный файл выскакивает ошибка. И возникает вопрос: как тогда изменить вместимость транспорта, поскольку меня не устраивает стандартная вместимость.
  4. Во время постройки карты столкнулся с такой проблемой: при подключённом ussr buildings в списке видов построек редактора карт уже нельзя выбрать заборы( да и, собственно, всё, что ниже пункта "Рабочее место". Кто-то знает, как прокрутить список вниз? Или вдруг есть мод, который фиксит это?
  5. Версия 1.0.1

    297 скачиваний

    Вам не нравится, что пассажиры не платят, пересаживаясь с автобуса на автобус или с трамвая/троллейбуса на трамвай/троллейбус? Хватит терпеть это безобразие: теперь, при помощи Multiple Tickets Mod, при пересадке в рамках одного вида транспорта жители ваших городов будут платить ещё 50% от стоимости билета, а при двух однотипных пересадках общая стоимость проезда возрастёт вдвое. Таким образом вы сможете выстраивать прибыльные сети с использованием только любимых видов транспорта и/или приблизить модель оплаты проезда к той, которая принята у нас. Как установить? В архиве находятся две папки: одна для использования с модом Line Statistic Plus 5.7, другая для установки без этой модификации. Установка простая: папку metro (если ставите мод без использования LSP 5.7) или addons (если у вас установлен мод на линии) из архива нужно положить в директорию игры и при необходимости подтвердить замену. // Мод с уже не существующего сайта cimexchange.com
  6. С момента выхода первой версии пака прошло уже более чем 1,5 года и за это время он успел вобрать в себя более 10 моделей различных видов транспорта и обзавестись анимацией. И сейчас самое время двигаться дальше, расширяя горизонты, так сказать. Встречайте обновление 2.0, которое кроме нового вида транспорта с новой инфраструктурой, так же привнесёт множество разных мелких исправлений и улучшений. Но обо всём по-порядку… - BAY AREA RAPID TRANSIT, или сокращённо BART Система скоростных электропоездов, находящаяся в области залива Сан-Франциско и соединяющая агломерацию городов Сан-Франциско, Окленд, Беркли, Фримонт, Уолнат-Крик, Дублин, Плезантон, а также Международный аэропорт Сан-Франциско и Международный аэропорт Окленда. В пределах этих городов фактически является метрополитеном и учитывается в числе метрополитенов мира. Открыта 11 сентября 1972 года. Всего в системе 5 линий общей длиной 167 км, на которых находятся 44 станции. Благодаря длинным перегонам система является скоростной, имея самую большую в мире максимальную скорость движения поездов метро — 130 км/ч и эксплуатационную скорость — 70 км/ч. На линиях эксплуатируются два типа подвижного состава, отличающегося не большими изменениями в дизайне и характеристиках. BART Rohr B – первый из электропоездов доступный с начала появления инфраструктуры. Корпуса вагонов выполнены из нержавеющей стали или из алюминиевых сплавов. Окна вагонов выполнены двойным стеклопакетом, форточки отсутствуют. На полу уложено синтетическое покрытие. Эти мероприятия заметно понижают шум в вагонах. Также в вагонах установлены кондиционеры. У промежуточных вагонов отсутствуют кабины. BART Alstom C1 – модифицированная версия первого типа вагонов с плоской мордой и дверью для удобной сцепки составов и перемещения между вагонами. Были немного улучшены характеристики и вместимость относительно предшественника. - Надземные пути Из-за меньшего количества опор их стоимость немного ниже, чем стоимость путей метро. - Тоннель Стоимость тоннеля системы BART равна стоимости тоннеля метро, так как технически ничем не отличается. - Переход между тоннелем и надземными путями Новый уникальный объект в инфраструктуре Cities in Motion. Переход от тоннеля напрямую к надземным путям. Стоимость выше аналогичного съезда классического метро, также для него потребуется больше свободного места. - Надземная станция За счёт того, что поезда BART короче и состоят всего из 3-х вагонов, станции также укоротились и теперь намного проще найти место для строительства в своем городе, однако станции стали немного шире. Таким образом на платформах поместится больше людей, если ваша линия окажется популярной. Также была уменьшена стоимость строительства и месячного обслуживания. - Подземная станция Также значительно компактнее классической станции метро и соответственно дешевле. Найти все эти объекты можно в отдельном подменю инфраструктуры BART. Важный момент! Пути и станции не совместимы с классическим метро и не могут работать вместе, даже несмотря на то, что вы можете их подключить друг к другу! Обновлённый пак доступен для скачивания как всегда на своей страничке! Однако это ещё не всё. Также в паке были стандартизированы все рендеры ранее вышедшего транспорта. Так, теперь современные троллейбусы и трамваи принадлежащие компании MUNI имеют свой уникальный рендер, а прочий транспорт и BART стандартизированы под общий рендер. Транспорт MUNI: Остальные модели: Так же были исправлены мелкие ошибки в работе пака, добавлен перевод описания всех транспортных средств на английский язык и проведена проверка стандартизации. Ну, и начиная с версии 2.0 в файловом архиве будет находиться две версии пака: со стандартизаций и без неё, для любителей классической Cities in Motion. Спасибо за внимание и всем приятно игры!
  7. Версия 5.1

    4 296 скачиваний

    Итак, свершилось, друзья: у нас обновление, которого ждали многие, и которое даже обновлением будет назвать не слишком правильно, ведь, по сути - это глобальная переработка трамвайно-троллейбусных пересечений. Наш модостроитель Yarrus нашёл способ практически полностью совместить трамвай и троллейбус на любых дорогах, на мостах и даже под землёй! Кроме того, он добавил возможность строительства однопутных линий трамвая и разворотных колец любой конфигурации (например, с несколькими путями). Ну, а как и у всякой гениальной работы, у обновлённой troll-tram обнаружились и свои приятные "побочные эффекты": теперь не возникает проблемы совместной прокладки трамвайных и троллейбусных линий в тоннелях, а также можно добавлять полноценные (!) трамвайные остановки на эстакадах: http://transport-games.ru/index.php/files/file/388-tramvainye-estakady-elevated-tram-tracks-oetram/ На форуме добавлены уроки по новым пересечениям. ВАЖНО! Для работы мода необходим Trampuzzle - последнюю версию (0.7) можно скачать здесь: http://cim.bytetransfer.de/repo/
  8. Вроде совсем недавно я установил впервые на свой компьютер Cities in Motion и был поражён графической составляющей и геймплеем в целом, а после бесчисленных часов, проведённых за этой великолепной игрой, я побежал в интернет искать комьюнити, посвящённое СИМу, и набрёл на наш сайт, тогда ещё citiesinmotion.ru. Его тёплая и ламповая атмосфера поглотила меня всего без остатка. Помню, скачал сразу все моды что нашёл у нас на главной странице (конечно же, игра и мой не самый мощный на тот момент ПК просто не справились с таким количеством модов), на форум также не забыл заглянуть и встретил там много хороших друзей, с которыми общаюсь и по сей день. Не было и дня, чтобы я не проверил, чего ж там нового появилось у нас на главной, но тогда, на моё удивление, моды не спешили выходить, и через какое-то время я попытался создать что-то своё. Сейчас вы можете найти детальные уроки от нашего админа Alex’а по конвертации моделей в СиМ, тогда же приходилось многое выпытывать у более опытных моддеров и искать самому. Спустя какое-то время на главной появились мои первые поделки: КТМ-30, затем ЗиУ-683Б [БОО]. Часть моделей так и не дошла до файлового архива. Это и к лучшему, качество их исполнения было слишком низким. Были и крупные проекты, в создании которых даже принимало участие немецкое сообщество (это я сейчас про Schwebebahn и анимацию дверей у некоторых вагонов). Но пора двигаться дальше! И, чтобы не быть голословным, хотелось бы поделиться с вами, друзья, некоторой информацией о грядущих дополнениях и планах на будущее Cities in Motion! Представляю вам MAGLEV! Совершенно новый вид транспорта со своей инфраструктурой, подвижным составом и стилем исполнения! Вдохновлённый ретрофутуризмом конца 50-х - начала 60-х, маглев берёт за основу реально существующий способ передвижения - магнитную подушку, но с большей долей футуризма. Так как первые модели подвижного состав работают на прототипных атомных двигателях, составам нужна постоянная дозаправка из-за высокого потребления особого топлива (компания, создавшая данное топливо, пожелала всё засекретить). Поэтому, по рекомендациям этой же компании, была создана специальная заправочная станция, и именно такие станции используются в качестве конечных. Станция очень мала и с лёгкостью помещается даже на двухполосной дороге. На данный момент дополнение находится в ALPHA версии, но уже сейчас вы можете скачать его в файловом архиве. В дополнение входят: надземные пути маглева; надземная зарядная станция; надземная классическая станция; состав ATMOS imperial. Но, разумеется, на этом разработка не останавливается. В скором времени будет добавлена ещё одна надземная станция для размещения над дорогами типа авеню. В первой релизной версии мода будет доступна вся надземная инфраструктура и 5 подвижных составов. Пак транспорта San-Francisco также продолжит расти: уже в ближайшем его обновлении вы увидите замечательный троллейбус 80-х - Flyer E800. А также началась разработка крупного обновления пака, так называемой версии 2.0, в которой будет реализована система мини-метро BART со всей инфраструктурой и подвижным составом. Также хотелось бы рассказать и о карте - точнее, даже о двух. Про первую карту, Дастфилд, вы могли прочитать в моей теме с дополнениями, но так как изначально планировалась кампания со сценариями, в разработке находилась ещё одна карта, для продолжения. По некоторым техническим причинам реализация ключевых моментов прохождения сценария на данный момент невозможна, из-за чего я вынужден отложить эту идею. Но не забросить её совсем! Первые скриншоты второй карты - Ривервью: Особенностями данного города является его достаточно высокое расположение над уровнем воды и секретная военная база. Как это ни удивительно, большинство жителей города являются сотрудниками этой базы, учёными. Но не всем так повезло: остаются и те, кто в полном неведеньи относительно того, что происходит за огромным неприступным забором. Карты выйдут как отдельный аддон, так как регион строительства претерпел большие изменения. Что бы хотелось сказать в завершении: Cities in Motion навсегда останется для меня любимой игрой! Игрой, в которой можно воплотить множество невероятных вещей, начиная от фантастично-футуристичного транспорта, заканчивая картами реальных городов с реальным же транспортом. Всё ограничено только фантазией. А ещё я немного изменил подход к выходу дополнений: теперь они будут чаще обновляться, однако новый контент будет появляться несколько реже. Тем не менее, в планах на будущее ещё много всего интересного! Оставайтесь с нами!
  9. Версия 0.1

    4 267 скачиваний

    Мод включает 4 дополнительных пазла: 1) маленький кусок трамвайных путей, который поможет в некоторых случаях там, где не помогают куски из других папок; 2) маленькое трамвайное кольцо; 3) кусок пути со стрелками (оборотные рельсы); 4) кривая на 45 градусов. Кроме того, в мод добавлены остановки трёх типов для размещения на 4-хполосных дорогах, с проложенными по центру трамвайными путями. После перехода по ссылке скачивайте файл eis_os_tramextrapieces_v01.gs. ВАЖНО! Для работы мода необходим Trampuzzle - последнюю версию (0.7) можно скачать здесь: http://cim.bytetransfer.de/repo/
  10. Пока что вид данного имеет временный характер, позже видоизменю его. Предисловие. Решил, что буду создавать карту советского городка. По размерам карты пока не определился до конца (выбор между средней и большой). Т.е. я еще даже и не начал ее строительство, однако настроен решительно. История городка. Дописывается. Бояринск - выдуманный город. Берет свое начало с деревушки Авоськино, что была некогда крепостным поселением дворян Либераловых. Активно начала развиваться с приходом к власти в стране советов. Типичной культурой, возделываемой поблизости с Авоськино была сахарная свекла. Но была одна беда, сбыт продуктов производства был затруднен. В результате чего, свеклу вместо переработки скармливали домашней скотине. Однако решением совета депутатов города Дубовского (ему подчинялась наша деревушка) было решено построить спиртзавод на территории деревни. Он должен был производить медицинский спирт и растворы для иных нужд молодой страны советов. С этого момента начинается активное развитие поселения. В 1933 году сюда было проложена тупиковая ветка от Грязе-Царинской ЖД, в 1934 продолжена до Дубовки. в 1940 году Авоськино меняет статус с деревни на город, и решением собственного совета депутатов меняет название на Петровск* (В честь автора идеи строительства спиртового завода). Война в полной мере не затронула Петровск, однако в город эвакуируют тракторный завод и завод деталей и нормалей (к тракторному). В начале 90-ых спиртзавод попадает в частные руки, и меняет ориентацию на производство дешевой водки и антисптических и косметических растовров. Культовой становится линейка производимой тут продукции. В частности "Настойка Боярышника", а в народе - Бояра. В 1995 году голосованием было решено изменить название города на Бояринск, в честь популярного и любимого всеми в России выпускаемого на местном предприятии продукта. в 2014 закрываются тракторный завод и завод деталей и нормалей. Продолжение и дописывание следует... https://vk.com/video-51189706_169013178 Пока как-то так. Можете отписать ниже советы по размерам карты, чтобы вы хотели видеть на ней. (Жаль, что АЭС, которые я так люблю строить не вписываются сюда. Отыграюсь на спиртзаводе, ахахаха) *Ага, отсылочка.
  11. Здравствуйте, может ли кто-нибудь скинуть мне мод S-Bahn для cities in motion? Заранее спасибо!
  12. С 21 по 24 марта включительно мы строим города и прокладываем маршруты общественного транспорта — у нас действуют скидки до 75% на симуляторы Cities: Skylines и Cities in Motion, а также на разнообразные дополнения к ним! Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 174 руб. Cities: Skylines — 499 124 руб. Cities: Skylines — Natural Disasters — 349 296 руб. Cities: Skylines — After Dark — 349 118 руб. Cities: Skylines — Snowfall — 289 144 руб. Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 287 руб. Cities in Motion 2 Collection — 699 174 руб. Cities in Motion Collection — 799 199 руб. Все игры (36)
  13. Версия 1.0*

    1 770 скачиваний

    Вот немногое из того что входит в DLC River Green: - Уникальные транспортные средства (вагоны трамваев, составы метропоездов, троллейбусы). - Новые здания и объекты транспортной инфраструктуры. - Обновлённая инфраструктура метрополитена и дорожная сеть. - Полностью новый и созданный абсолютно с нуля город. - Новый вид транспорта. - Три компании с новыми сценариями. Смеем вам напомнить, что дополнение создавалось всего двумя людьми. Мы постарались показать вам наше представление о том как должно выглядеть если не идеальное, то просто интересное для вас дополнение. Установка: извлечь файл RiverGreen.gs в папку /addons
  14. Друзья! С 24 по 28 ноября, в рамках нашей Чёрной пятницы, у нас проходит большая распродажа Paradox Interactive — действуют скидки до 80%! В распродаже принимает участие практически весь каталог издателя. Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 174 руб. Cities: Skylines — 499 124 руб. Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 287 руб. Hearts of Iron IV: Cadet Edition — 699 468 руб. Hearts of Iron IV: Colonel Edition — 899 602 руб. Stellaris — 699 468 руб. Stellaris — Galaxy Edition — 1199 803 руб. Stellaris — Nova Edition — 899 602 руб. Pillars of Eternity Champion Edition — 1049 419 руб. Pillars of Eternity Hero Edition — 799 319 руб. Pillars of Eternity Royal Edition — 1499 599 руб. Pillars of Eternity: The White March — Expansion Pass — 449 269 руб. Crusader Kings II: Collection — 2769 692 руб. Europa Universalis IV Collection — 1599 399 руб. Все игры (200+) Узнайте о всех предложения в рамках Чёрной пятницы Гамазавра на специальной странице!
  15. Версия 0.65

    3 454 скачивания

    Данный мод позволяет строить полноценные линии подземного трамвая и, при необходимости, соединять их с наземными. После перехода по ссылке скачивайте файл eis_os_outram_test_v065.gs.
  16. Birkevannsstad Просмотреть файл Биркеваннсстад (Birkevannsstad) - вымышленный город в фюльке Бускеруд в Южной Норегии. Этот город один из железнодорожных узлов в стране. Расположен на двух берегах озера Биркеванн. В этом городе три моста, поэтому будут пробки на мостах и рядом. В этом городе есть сортировочная станция "Гульскоген", также стадион "Бранн" и театр "Сёрвестланн Нашьональ". Город состоит из нескольких районов и деревень (некоторые в карте не дописал): Кьеллер (Kjeller) - деревня на юго-западе карты. Через деревню проходит железная дорога из района Брюн и в этой деревне находится одна из двух церквей. Ставангермарка (Stavangermarka) - деревня на северо-западе карты. Эту деревню окружают горы и всё:-). Нуршё (Nordsjø) - деревня на севере карты. Ещё одна обыкновенная, норвежская деревня. Через деревню проходит железная дорога из района Гульскоген. Вестмарка (Vestmarka) - деревня на юге карты. К востоку от деревни пересекаются Фюлькесвай 903 (Fylkesvei 903) и Риксвай 76 (Riksvei 76). А к западу от деревни проходит железная дорога из района Брюн. Центр (Sentrum) - район который находится на северном берегу озера. Ограничивают район: реки с запада и с севера, озеро с югу и район "Театральная деревня" на востоке. Главные достопримечательности: Норгес пласс, библиотека и мэрия. Театральная деревня (Teatertettsted) - район который находится к востоку от центра :-). Ограничивают район: Центр с запада, река с севера, лес с востока и район "Эстре Биер" с юга. Главная достопримечательность: театр "Сёрвестланн Нашьональ". Гульскоген (Gulskogen) - район который находится к северу от Центра и Театральной деревни. Ограничивают район: Нуршё с севера, река с запада и с юга и лес с востока. Главные достопримечательности: сортировочная станция "Гульскоген" и стадион "Бранн". Восточный город или же Эстре Биер (Østre Byer) - район который находится на восточном берегу озера. Ограничивают район: озеро с запада, Риксвай 76 с востока и юга, также район Театральная деревня с севера. Главные достопримечательности: Ферма, торговый центр и вторая церковь. Западный парк и больница (Vestparken og Rikshospitalet) - район который находится к западу от Гульскогена. Ограничивают район: река на востоке, дорога "Brynsringveien"на юге, лес к западу от Западного парка и железная дорога на севере. Главные достопримечательности: Западный парк и больница. Нурре Брюн (Norde Bryn) - жилой район который находится к югу от района Западный парк и больница. Ограничивают район: железная дорога на западе, дорога "Brynsringveien"на севере озеро на севро-востоке, также район Брюн на Востоке. Главные достопримечательности: два парка и кинотеатр. Брюн (Bryn) - промышленный район который находится к юго - востоку от района Нурре Брюн и к западу от района Эстер Биер. Ограничивают район: озеро с югу и с востока, железная дорога с запада и район Нурре Брюн с север-запада. Главная достопримечательность - это промышленный район :-). А теперь немного о числах. Население: 3252 человека, безработица: 4 процента. Автор Nørthern Добавлен 16.10.2016 Категория Маленькие (512х512)  
  17. Друзья! Встречайте градостроительные выходные: с 9 по 13 июня у нас действуют скидки до 75% на игры Cities in Motion и Cities: Skylines! Cities: Skylines — 499 199 руб. Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 279 руб. Cities: Skylines — After Dark — 349 139 руб. Cities in Motion 2 Collection — 699 174 руб. Cities in Motion Collection — 799 199 руб. Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 287 руб. Все игры и дополнения (33)
  18. Друзья! Мы приглашаем вас принять участие в большой весенней распродаже Paradox Interactive: с 18 по 23 марта включительно действуют скидки до 75% практически на все игры из каталога издателя: Cities: Skylines — 499 249 руб. Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 349 руб. Cities in Motion Collection — 799 199 руб. Cities in Motion 2 Collection — 699 174 руб. Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 287 руб. Crusader Kings II: Collection — 2769 692 руб. Defenders of Ardania Collection — 249 62 руб. Warlock 2 — The Exiled — 419 104 руб. Europa Universalis IV Collection — 1599 399 руб. Hearts of Iron III Collection — 699 174 руб. Knights of Pen & Paper +1 Edition — 199 49 руб. Knights of Pen & Paper 2 — 189 94 руб. Magicka Collection — 699 174 руб. Magicka 2 — 349 139 руб. Magicka 2 Deluxe Edition — 449 179 руб. Paradox Grand Strategy Collection — 1559 389 руб. Paradox Indie Bundle — 899 224 руб. Paradox Kings and Queens Bundle — 1499 374 руб. Paradox Platinum Pack — 1899 474 руб. Pillars of Eternity Champion Edition — 1049 524 руб. Узнать об остальных играх, дополнения и коллекциях (160+)
  19. SimCity, выпущенная EA в 2013 году, возможно, получила не самые лестные отзывы критиков, но, кажется, вызвала абсолютно отвращение игровым сообществом в целом. С более чем 4500 отзывами на Metacritic на данный момент игра имеет очень плохой рейтинг 2,2 (февраль 2016 года). Две наиболее весомые причины неприязни - необходимость постоянного подключения к Интернету, а также маленький размер участка для строительства города. В итоге на рынке градостроительных симуляторов образовался довольно большой пробел, и, похоже, финская студия Colossal Order была более чем счастлива заполнить его. По словам ведущего разработчика Каролины Корппоо, они всегда хотели сделать градостроительный симулятор, но не пошли бы против Maxis, выпусти те более классическую SimCity. "Для нас было очень хорошо то, что они решили пойти другим путём", комментирует эту ситуацию Каролина. Два года спустя состоялся релиз Cities: Skylines, и для жанра это произвело эффект разорвавшейся бомбы. Не может быть никаких сомнений, что теперь является эталоном качества для современных градостроительных симуляторов; и на этот раз Maxis не имеет к этому никакого отношения. Colossal Order узнали о важности связи с сообществом из предыдущей серии игр - Cities in Motion. Они с умом использовали эти уроки и собрали именно такой градостроительный симулятор, которого уже давно ждали игроки. Новым DLC Snowfall и бесплатный патчем для всех игроков выходит уже совсем скоро, и мы поговорили с Каролиной Корппоо, чтобы получить представление о том, как это всё работает. На самом деле я хотел спросить, почему мы не можем полностью отключить Чирпера в игре, но после того как она рассказала о любви к новым шапкам Чирпи, я растаял. PCInvasion: Колоссальный успех Skylines оказался шоком для всех. Возможно, вы ожидали этого, когда делали игру? Каролиина Корппоо: На момент релиза мы уже делали эту игру в течение двух лет, и создавая её, мы не задумывались о том, что вот из-за этой функции игра будет хорошо продаваться, или просто что, мол, "это будет офигенная игра". Мы просто делали её, старались сделать её как можно лучше, а затем наблюдали за тем, что происходит. Мы точно знали, что есть очень много людей, которые ждали такую игру, как эта. Были люди, которые ждали именно нашу игру, что было удивительно для нас. Разработка игры - долгий процесс, и невозможно знать заранее, какой будет ситуация через два года, ты должен просто надеяться на лучшее. Мы хотели сделать игру и для людей, которые играли в классические градостроительные симуляторы, и для тех, кто ничего об этом не знает. Градостроительство - одна из тех вещей, с которой может найти общий язык любой человек. Если вы просто подойдёте к кому-то и скажете "это ваш город, постройте его как вы хотите", у него обычно сразу найдутся какие-то идеи о том, что нужно сделать. Это не так абстрактно и неясно, как некоторые другие жанры. Мы действительно потратили много усилий на то, чтобы сделать игру доступной для максимально широкого круга людей. PCI: Когда в 2013 году вышла SimCity, многие люди были разочарованы некоторыми ограничивающими их функциями. Но в ваших руках всё заработало хорошо, Skylines рассматривается как именно та игра, которую ждало сообщество. Устранение такого пробела было вашим намерением, или вы уже давно выбрали такую концепцию? КК: История Colossal Order началась ещё в 2009 году, и мы действительно уже тогда хотели сделать что-то вроде старых SimCity. Поэтому, когда мы узнали, что объявлена разработка новой SimCity, мы сказали себе: "что ж, окей, кажется, мы не будем делать никаких градостроительных симуляторов". Если Maxis делает новую SimCity такой же крутой, как старые, люди будут играть в неё в течение следующих десяти лет, и мы просто не сможем конкурировать с такой компанией. Так что для нас это было действительно отличным шансом, когда они решили пойти другим путём. Потому что новая SimCity является... не очень SimCity. Поэтому вполне естественно, что если вы продаёте что-то как SimCity, а игроки получают что-то другое, они будут очень разочарованы. То, что мы хотели сделать с самого начала, было чем-то вроде классической SimCity2000. Это была игра, которую мы любили, а Skylines - та игра, которую мы всегда хотели сделать, и если бы Maxis сделали более традиционную SimCity, мы бы вряд ли занялись разработкой такой игры вообще. Мы планировали сделать что-то отличное, найти какую-то другую нишу, что-то, что мы могли бы сделать хорошо. PCI: Skylines имеет огромное моддинг-сообщество. Поддержка моддинга всегда была важна для вас? КК: То, что мы увидели в нашей первой игре - Cities in Motion, которая создавалась на нашем собственном движке и была открыта для моддинга - это то, что люди действительно хотят видеть игру, в которую могут добавить свои собственные вещи. Это сделало игру более успешной. Она имела более длинный срок жизни, чем могла бы: нам не нужно было создавать всё содержимое самим. Также мы получили очень много обратной связи о том, какие моды хотят видеть люди. Затем мы перешли к Unity, который является отличной платформой. Но мы не ожидали одной проблемы, которая случилась с Cities in Motion 2: Unity - закрытя платформа. Люди не могут моддить игру и очень нереалистично думать, что кто-то из моддеров купит Unity, чтобы создать контент. Сейчас уже всё изменилось, но тогда это было так, и никто не собирался покупать ПО для создания контента. Так что это означало, что игра была не столь открыта для творческого сообщества и, следовательно, менее популярна, чем могла бы быть. Это было то, чего мы не ожидали: мы думали, что сделаем игру, которая будет как первая, только лучше. Но это не произошло с Unity. Таким образом, для Skylines мы знали, что поддержать моддинг нужно с самого начала - это то, что сразу усиливает позиции игры. Это развивает творчество и позволяет делать всем то, что им нравится, это значительно увеличивает срок интересна игры. Мы с самого начала хотели дать возможность игрокам создавать не только города, но и другие вещи для игры. Поэтому мы решили создать эти инструменты. Это то решение, которое необходимо принимать на ранних этапах разработки. Если у вас уже есть готовая игра и вы говорите: "так, а теперь давайте добавим моддинг" - ничего не получится. Это очень сложно. Вы должны думать об этом с самого начала и создавать инструменты одновременно с игрой, делать инструменты под себя. То, что мы дали игрокам - это те инструменты, которые мы используем в офисе. Это было действительно сознательным выбором. Мы знали, как это будет влиять на игру, и знали, что это привлечёт множество игроков, желающих самовыражения через творчество, и игроков, которые хотят сделать игру глубже и интереснее. PCI: Как вы думаете, почему некоторые компании отворачиваются от моддинга? KK: Ну, это очень много работы. У нас есть программист, который занимается только вопросами моддинга, у него просто нет времени на что-то иное. Если бы мы не выделили специального человека для этой работы, игра была бы в половину менее хорошей. Опять же, вы не можете действительно быть уверенным в этом вопросе на начальной стадии разработки. Например, если игра сама по себе будет продаваться слабо, то вы не получите и большого моддинг-сообщества, то есть это не будет стоить потраченных усилий. Я думаю, что всё упирается в ресурсы. Разработчики не хотят выделять специальных людей для тех вещей, которые могут и не сработать. PCI: Сталкивались ли вы с такими модами, о которых вы думали: "О, было бы неплохо иметь это в основной игре"? КК: Ну, есть один пример по этому поводу. В течение нескольких дней после релиза игры кто-то создал мод, который позволял игроку менять направление односторонней дороги без её перестройки. И почти 25% всех игроков использовали этот мод. Мы решили, что это действительно важная и полезная функция и сделали небольшой патч, который добавил такое к игре. Мы, конечно, поблагодарили моддера, потому что в первую очередь это была его работа. Мы никогда не берём моды "как есть", мы стараемся сделать аналогичные функции сами и сделать их лучше, удобнее. Если мы можем что-то лучше реализовать в интерфейсе лучше и удобнее, чем это сделано модом, мы постараемся сделать это. Очевидно, если мы знаем, что четверть игроков использует какую-то функцию, то, скорее всего, её хотели бы заиметь все игроки - просто, возможно, не все из них являются достаточно опытными или некоторые не хотят пользоваться модами. PCI: Есть ли ограничения при создании модов? КК: Мы оптимизировали игру так, что она хорошо работает до отметки в 1млн горожан. Это значит, что мы не можем добавить в игру что-то, что будет хорошо работать на ранних стадиях, но затем поломает игру при отметке 500 тысяч жителей. Некоторые моды отлично подходят для ранних этапов игры, но как только город разрастается, это значительно влияет на производительность. Я думаю, хорошо, что люди делают такие вещи - они экспериментируют, и мы знаем, что большое количество игроков развивают города максимум до 200 тысяч жителей, а затем начинают новую игру. Так что для этих игроков моды действительно ценны. Так как игре уже один год, мы можем ожидать, что у многих игроков могут появляться более мощные компьютеры. Но мы продали игру с определёнными минимальными требованиями, и мы не можем просто добавить что-то и сказать: "год прошёл, купите новый компьютер, мы изменили игру". Я знаю, что многие люди хотят повысить предел для зданий и агентов, но если бы мы сделали так, это было бы очень нехорошо по отношению к игрокам, которые после обновления просто получили бы сообщение о том, что на их железе игра работать больше не будет. PCI: Просто ради интереса: специалисты городского планирования когда-нибудь комментировали вашу игру? КК: Градостроители действительно заинтересованы в игре, потому что они могут использовать её в качестве инструмента. Но, конечно, это всё ещё игра, она не реалистична. Содержание настоящего города - это не так весело, как в игре. С другой стороны, я знаю, что некоторые люди из градостроителей используют игру в качестве инструмента визуализации, где они легко могут показать: "вот город, и если мы ставим мост здесь, это будет выглядеть вот так". Транспортная система, на самом деле, вполне реалистична, и было бы значительно проще посмотреть на движения трафика в игре, чем создавать для этого совершенно новую систему. Так что для небольших участков вы могли бы создавать реалистичные... не 100% точные, но вполне реалистичные участки городов, и посмотреть, как это всё будет работать. PCI: Я заметил, что один из самых эффективных способов борьбы с пробками - убрать светофоры. Конечно, в реальной жизни это было бы опасно, но в игре нет никаких аварий и столкновений. Вы думали об их добавлении? КК: Да. Мы могли бы реализовать подобное. Если у вас есть два года, чтобы сделать игру, вы постараетесь как можно лучше сделать её основу, а затем, спустя ещё два года, вы можете сделать уже всё, что захотите, в пределах разумного. Таким образом, у нас есть некоторые вещи, отложенные на перспективу, которые будут добавлены в игру, если у нас будет время и если они хорошо впишутся в текущий момент. Столкновения - это то, что действительно оживит город, и игрокам придётся задуматься о регулировании трафика при помощи светофоров и подобных вещей. Вообще один из самых эффективных способов сделать город сейчас - это использовать только грунтовые дороги, потому что там нет никаких средств регулирования и транспорт движется очень красиво. С другой стороны, там всего две полосы, и рано или поздно вы столкнётесь с проблемой их нехватки. Но мы действительно хотели, чтобы система была достаточно гибкой. Чтобы если вы хотите сделать весь город с гравийными дорогами, вы могли это сделать. Это ваш город, почему бы и нет? Таким образом, здесь всегда есть интересные лазейки и разные способы сделать какие-то вещи. И не все из этих лазеек должны быть исправлены. Если у вас есть только один способ пройти игру - это не очень интересно. Вы должны иметь несколько вариантов решения одной проблемы. PCI: Snowfall добавляет зимнюю тему карт и множество других функций. Интересно, что многие из этих функций, в том числе погодные эффекты, редактор тем, новый интерфейс работы с транспортом, будут доступны бесплатно. Почему вы решили сделать так? КК: Мы хотим дать игрокам как можно больше, и нам везёт, что наш издатель хочет того же. Мы всегда стараемся объединить бесплатное обновление с DLC, чтобы все игроки получили что-то новенькое, даже если они не покупают дополнение. Мы считаем, что это хорошая стратегия, так как мы любим наших игроков и мы хотим, чтобы они почаще возвращались в игру. Поэтому, когда мы можем, мы добавляем бесплатный контент тоже. PCI: Вы наблюдаете всплеск игроков после выпуска дополнения? КК: Конечно. У меня нет конкретных цифр, но обычно, когда появляется что-то новое, очень много игроков возвращаются хотя бы на несколько минут, чтобы посмотреть, что было добавлено. Мы очень рады, когда наши игроки счастливы. Конечно, мы получаем и жалобы, но и это тоже часть сообщества. Люди хотят обсудить многие вещи, чтобы сделать их лучше. Это абсолютно нормально. Мы хотим услышать их идеи и обсудить всё, что мы делаем. Мы не можем сделать так, чтобы все пожелания сбылись, но нам всё равно очень важно, чего хотят игроки. PCI: Что дальше будет со Skylines, если говорить о более отдалённом будущем? КК: Мы будем продолжать работать над Skylines, надеюсь, ещё долго. Пока что это отличный выбор. В конце концов технология окончательно устареет, но этого не произойдёт ещё как минимум несколько лет. Есть ещё очень много того, что мы хотели бы добавить в Skylines. У нас есть отличная база, которую мы планируем расширять. Игроки также дарят нам отличные идеи того, что ещё можно сделать с игрой. Так что у нас очень большие планы. В будущем, я думаю, мы обязательно продолжим что-то, связанное с городами и транспортом, потому что это то, что мы знаем, как делать. Конечно, было бы интересно попробовать что-то совершенно новое, но наши игроки знают, игры какого жанра мы делаем, и мы хотели бы дать им ещё больше игр того типа, которого они хотят. PCI: То есть, Skylines будет развиваться и обновляться ещё как минмиум несколько лет? КК: Да. Интервью с сайта PCInvasion.com. Оригинал: http://www.pcinvasion.com/cities-skylines-snowfall-interview Перевод: Alex
  20. Друзья! Мы продолжаем наши предновогодние акции: с 18 декабря до самого Нового года, действуют скидки до 80% на игры из каталога Paradox Interactive! В акции принимают участие все известные игры издателя: Cities in Motion и Cities: Skylines, Crusader Kings и Europa Universalis, Magicka и Warlock, и ещё многие, многие другие. Cities: Skylines — 499 199 руб. Cities: Skylines— After Dark — 349 233 руб. Cities: Skylines.Deluxe Edition — 699 279 руб. Cities in Motion 2 — 349 87 руб. A Game of Dwarves — 199 49 руб. Crusader Kings II — 599 149 руб. Impire — 349 69 руб. Europa Universalis IV — 699 174 руб. Hearts of Iron III — 199 49 руб. King Arthur II — 199 49 руб. Knights of Pen & Paper 2 — 249 124 руб. Magicka 2 — 349 139 руб. Magicka — 199 49 руб. Pillars of Eternity Hero Edition — 799 319 руб. Ship Simulator Extremes Collection — 449 112 руб. Victoria II — 349 87 руб. Warlock 2 — The Exiled — 419 104 руб. Ancient Space — 419 83 руб. + ещё игры, дополнения, DLC, сборники и коллекции! — 1999 499 руб.
  21. Друзья! В честь Хэллоуина, до 3 ноября включительно, на игры из каталога издателя Paradox Interactive действуют скидки до 80%. Вас ждёт встреча с увлекательными стратегиями, необычными ролевыми играми и многим другим. A Game of Dwarves — 199 49 руб. Cities in Motion Collection — 799 199 руб. Cities in Motion 2 — 349 87 руб. Cities: Skylines — 499 334 руб. Crusader Kings Complete — 199 49 руб. Crusader Kings II — 599 149 руб. Warlock 2 — The Exiled — 419 104 руб. Europa Universalis III: Chronicles — 449 89 руб. Europa Universalis IV — 699 174 руб. Hearts of Iron II Complete — 299 59 руб. Hearts of Iron III Collection — 799 159 руб. King Arthur Collection — 349 87 руб. Knights of Pen & Paper +1 Edition — 199 49 руб. Magicka — 199 49 руб. Magicka 2 — 349 233 руб. March of the Eagles — 349 118 руб. Pillars of Eternity Hero Edition — 799 535 руб. Ancient Space — 419 142 руб. + ещё больше игр и просто ГОРА DLC! Напоминаем, что вы всегда можете узнать о всех действующих у нас акциях на специальной странице!
  22. Друзья, Испытайте себя в роли проектировщика транспортных систем и избавьте большие города от пробок: с 6 по 9 августа включительно на симуляторы из серии Cities in Motion действуют скидки до 75%! Серия Cities in Motion — это популярные симуляторы управления системами общественного транспорта. Планируйте, стройте и управляйте вашей транспортной сетью, чтобы удовлетворить быстро меняющиеся потребности городов. В акции принимают участие как базовые игры, так и многочисленные дополнения, а также коллекции. Cities in Motion Cities in Motion — 349 87 руб. Дополнения: Design Classics — 79 26 руб. Design Dreams — 79 26 руб. Design Marvels — 79 26 руб. Design Now — 79 26 руб. Design Quirks — 59 20 руб. German Cities — 149 50 руб. London — 99 33 руб. Metro Station — 59 20 руб. Paris — 99 33 руб. St. Petersburg — 99 33 руб. Tokyo — 149 50 руб. Ulm — 49 16 руб. US Cities — 99 33 руб. DLC Collection — 599 149 руб. Коллекция: Cities in Motion Collection — 799 199 руб. Cities in Motion 2 Cities in Motion 2 — 349 87 руб. Дополнения: Back to the Past — 79 26 руб. Bus Mania — 99 33 руб. European Cities — 249 84 руб. European Vehicle Pack — 129 43 руб. Lofty Landmarks — 59 20 руб. Marvellous Monorails — 199 67 руб. Metro Madness — 99 33 руб. Olden Times — 79 26 руб. Players Choice Vehicle Pack — 129 43 руб. Trekking Trolleys — 99 33 руб. Wending Waterbuses — 99 33 руб. Коллекция: Cities in Motion 2 Collection — 699 174 руб. Коллекция для настоящего фаната! Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 287 руб.
  23. Версия 1.1

    502 скачивания

    Модификации:Cis Regions,Ussr Buldings, Build Addon, Депо,Уголки Карта хоть и небольшая но из-за советских зданий карта, но прожорливая. История Белоярска начинается в 1717 году, тогда Была основана Крепость. В 1163 году крепость разобрали, но люди служащие в ней, остались здесь и основали поселение Белоярское. В 1942 году поселку был присвоен статус города. Но в 1959 году случился лесной пожар,от которого сгорело основание крепости, старая церковь и 3/4 частного сектора. Но на на месте последнего решили построить жилые массивы т.к. люди иногда жили в подвалах. Текущая версия 1.1 - Совет: На Проспекте Ленина кроме трамваев больше ничего не строить (при уровне >=50 % трафика) , также в городе полно свободных рабочих мест, даже при населении в ~~ 12 500 человечек. в Городе есть выделенные места для трамваев (на западе и возле депо № 1) . Карта довольна прибыльная (строил трамваи, которые давали доход ~ 1700 монеток с линии ) . Приятной игры ))) P.S. Если нашли что непонятное пожалуйста отпишитесь
  24. Представляем вам первую среди многочисленных майских акций, которые помогут вам весело и интересно провести праздничные выходные! Создайте свой город без пробок вместе с Cities in Motion! В течение первых праздничных майских выходных, с 1 и до 4 мая включительно, вы сможете приобрести игры серии и дополнения к ним со скидкой 66%: Cities in Motion — 349 118 руб. Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 390 руб. Cities in Motion 2 — 349 118 руб. Cities in Motion 2 Collection — 699 237 руб. DLC для Cities in Motion 2 — от 59 20 руб. Cities in Motion Collection — 799 271 руб. DLC для Cities in Motion — от 49 16 руб. Управляйте собственными транспортными компаниями и создавайте сети коммунальных перевозок, превращая свой город в транспортный рай! В вашем распоряжении окажутся самые разнообразные виды транспорта - автобусы, трамваи, поезда метро и многое другое!
  25. В игре Cities in motion не могу повернуть станцию метро,