Search the Community

Showing results for tags 'cities in motion'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Other Transport Games
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Simulators
  • Неформат

Forums

  • Категория
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • News and discussions
    • Help
    • Modding
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: General Discussion
    • Voxel Tycoon: Modding
  • LOTUS Simulator
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • For modders
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • For modders
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Categories

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Transport
    • Living and public buildings
    • Industrial buildings
    • Infrastructure
    • Scripts
    • Other
    • For modders
  • Transport Fever
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple units
    • Buses
    • Trucks
    • Trams
    • Ships
    • Airplanes
    • Script mods
    • Maps
    • Logos
    • Other
    • Saves
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Vehicles
    • Maps
    • Objects
    • Useful
  • Voxel Tycoon
    • Locomotives
    • Waggons
    • Trucks
    • Various vehicles
    • Buildings for player
    • Buildings
    • Script mods
    • Global mods
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Vehicles
    • Objects
    • Maps
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple Units
    • Trucks
    • Buses
    • Buildings
    • Транспорт
    • Остальное
  • Other games

Found 38 results

  1. Инфраструктура Интерурбана Просмотреть файл Дополнение «Инфраструктура Интерурбана» расширяет возможности стандартного трамвая, добавляя в игру наземную и подземную инфраструктуру, основанную на принципе работы метро. Мод вдохновлён несколькими различными системами, в частности: немецким Интерурбаном, "Береговым трамваем", и скоростным трамваем в том числе. В пак входит: Наземные пути трамвая Сегмент перехода между путями и стандартными рельсами трамвая Трамвайный мост 3 вида наземных станций Подземные пути Переход между наземными и подземными путями Подземная станция В свою очередь наземные станции, как и классические остановки трамвая появляются в зависимости от года в игре. Эти же станции можно совмещать друг с другом в независимости от количества, как на скриншоте выше. Людишки с легкостью перейдут на другую станцию/платформу используя надземные переходы. Так же хотелось бы уточнить, что у мода есть некоторые не рабочие элементы. Например, подземная станция работает некорректно по причине конфликта в скриптах игры и из-за этого пассажиры не видят вход в подземный вестибюль. Однако они активно пользуются станцией просто телепортируясь в вагоны. Также после строительства моста удалить его можно будет только инструментом в меню трамвая «Снос моста интерурбана», или же использовать бульдозер из редактора карт. Опять же это связано с некоторыми ограничениями движка. Использоваться на путях могут и обычные трамваи, созданные разработчиками, или нашими модерами, однако при прокладывании маршрута нужна учитывать, что двери у стандартного транспорта открываются только с правой стороны! Пак доступен для загрузки в двух вариантах: Версия со стандартизацией - interurban_1.2.7_stan.rar Версия без стандартизации - interurban_1.2.7_classic.rar Способ установки: Поместить файл ****.gs в папку addons Автор Slavatrainz Добавлен 24.06.2019 Категория Разное  
  2. Version 1.2.7

    119 downloads

    Дополнение «Инфраструктура Интерурбана» расширяет возможности стандартного трамвая, добавляя в игру наземную и подземную инфраструктуру, основанную на принципе работы метро. Мод вдохновлён несколькими различными системами, в частности: немецким Интерурбаном, "Береговым трамваем", и скоростным трамваем в том числе. В пак входит: Наземные пути трамвая Сегмент перехода между путями и стандартными рельсами трамвая Трамвайный мост 3 вида наземных станций Подземные пути Переход между наземными и подземными путями Подземная станция В свою очередь наземные станции, как и классические остановки трамвая появляются в зависимости от года в игре. Эти же станции можно совмещать друг с другом в независимости от количества, как на скриншоте выше. Людишки с легкостью перейдут на другую станцию/платформу используя надземные переходы. Так же хотелось бы уточнить, что у мода есть некоторые не рабочие элементы. Например, подземная станция работает некорректно по причине конфликта в скриптах игры и из-за этого пассажиры не видят вход в подземный вестибюль. Однако они активно пользуются станцией просто телепортируясь в вагоны. Также после строительства моста удалить его можно будет только инструментом в меню трамвая «Снос моста интерурбана», или же использовать бульдозер из редактора карт. Опять же это связано с некоторыми ограничениями движка. Использоваться на путях могут и обычные трамваи, созданные разработчиками, или нашими модерами, однако при прокладывании маршрута нужна учитывать, что двери у стандартного транспорта открываются только с правой стороны! Пак доступен для загрузки в двух вариантах: Версия со стандартизацией - interurban_1.2.7_stan.rar Версия без стандартизации - interurban_1.2.7_classic.rar Способ установки: Поместить файл ****.gs в папку addons
  3. На севере префектуры Санкан, недалеко от Осаки, среди гор, раскинулся крупный портовый город и административный центр этой префектуры - Санкан. Его история уходит в глубину веков и неразрывно связана с морской торговлей. Будучи расположенным на побережье Осакского залива, он был и остается одним из основных торговых портов наравне с Осакой, Хёго, Сакаи и другими городами. Официальной датой его основания считается 23 мая 1297 года, когда в устье трех рек: Макуни, Кинокава и Икехара - была основана община рыбаков, в последствии названной Сингу. Долгое время Сингу оставался маленькой деревней. В 1502 году в окрестных горах был построен храм секты Дзёдо-синсю, а в самой деревне стали селиться буддистские сектанты. Во время войны между буддистскими сектантами и Одой Нобунагой, в 1580 году, храм был разрушен, а деревня сожжена дотла. На протяжении 50 лет местность пустовала, однако, по мере развития региона, возникла необходимость в постройке новых портов. Месторасположение подходило идеально. Благодаря трем судоходным рекам, с побережья Осакского залива можно было относительно быстро добраться далеко вглубь острова, что и стало причиной начала строительства крупного порта. Из соседних городов, в основном из близлежащей Осаки, по приказу императора, в устье трех рек были привезены строители и лучшие архитекторы. Порт был заложен на месте старой деревни, вокруг которого, быстрым темпом рос молодой город, получивший название Санкан - что значит "между гор". В конце XIX века, благодаря развитию железной дороги, началось индустриальное развитие города. Стали открываться фабрики, была построена одна из крупнейших верфей Японской империи, которая строила фрегаты для Императорского флота. В 1921 году, на месте разрушенного в XVI веке храма, был построен новый. Благодаря археологическим раскопкам, удалось воссоздать большую часть сооружения. Бурное развитие длилось до середины 1940-х годов. Во время Второй мировой войны, город сильно пострадал от авианалетов американской авиации. Было разрушено 70% города, в том числе и судостроительная верфь. После войны, бежавшие из города люди, постепенно начали возвращаться в город. И только с 1958 года, Санкан снова начал свой бурный рост и развитие, которое он не прекращает и до наших дней. Теперь, это современный, экономически развитый мегаполис и один из крупнейших городов Осакского залива. Трамваи входящие в состав дополнения: «Хана-Би Е7500» «Хана-Би Е7500» - не слишком комфортный, но достаточно надежный и быстрый трамвай. Его старая модель двигателя сказывается на расходе электроэнергии. Благодаря своей вместимости идеально подходит для маршрутов средней протяженности. «Тойока Рэнга» Стараясь придерживаться традиционных взглядов японского трамваестроения, компания «Тойока» представила публике свой новый трамвайный вагон – «Рэнга». Благодаря использованию особых сплавов и качественных запчастей, его обслуживание обходиться дорого, однако происходит крайне редко. «Бергстром РТ600» «Бергстром РТ600» - современный, двухсекционный трамвай, который отлично впишется в атмосферу города XXI века. Комфорт пассажиров обеспечивается мягкими сиденьями и удобным информационным табло, а тихая работа надежных и неприхотливых электродвигателей, позволит вести спокойные и непринужденные разговоры во время поездки. Скачать дополнение можно на его страничке в файлах: тут! Спасибо за внимание и приятной игры!
  4. Сейчас - тот самый момент, когда стоит начать знакомить вас с нашей новой разработкой. В вашем распоряжении окажется новый вид общественного транспорта. Его главной особенностью является возможность проводить линии над поверхностями различных типов. Наши дневники будут состоять из нескольких частей. В первой мы расскажем вам о том, как проводить пути, и как они реализованы в случае с швебебаном. Что это за транспорт, и зачем он вообще нужен. Один из наиболее удобных видов общественного транспорта в Cities in Motion трамвай. Однако он не всегда может удовлетворить тот пассажиропоток, который взваливают на плечи игроку. В таком случае вы сразу вспоминаете о метро. А что если у вас нет на него денег? Или город не достаточно велик? В таком случае вам пригодится нечто большее, чем просто наземный общественный транспорт. К примеру, есть монорельс. В Азии такой ответ становится всё более популярным. А вы хотели бы использовать такое на своей карте? Подвесной монорельс разрабатывался с нуля. Для его создания мы применили абсолютно новый подход. Помимо специальных путей и инфраструктуры взаимодействия, нами была осуществлена одна интересная особенность. Пути могут быть проложены над любыми поверхностями. Будь то реки или небольшие объекты вроде домов. Несколько видов путей позволят вам проложить линии в самых неожиданных местах вашей транспортной системы. Первый вид – узкие пути. Они созданы для строительства швебебана над узкими улицами. Второй вид – широкие пути. С их помощью можно будет покрыть сетью монорельса широкие бульвары. Третий вид путей без опор, позволит вам прокладывать инфраструктуру в местах где невозможно установить опоры. В дополнение вы всегда сможете провести любой из вышеперечисленных видов путей в любых местах.
  5. Первый вагон швебебана – Piloto M20 - доступен с самого начала игры. Первые рабочие вагоны были испытаны на экспериментальной ветке завода в 1918-1919 годах. Имеет удобный для своего времени салон. Годы производства – 1920-1950. Piloto M20 Kaiser – является модернизированной версией М20, с улучшенными техническими характеристиками. Вагон назван в честь 3 кайзера Германской империи Вильгельма Второго. Вагоны серии М20 могут быть использованы как в качестве одиночных вагонов, так и работать по системе многих единиц (СМЕ). Вагон производился с 1925 по 1950 год. Итогом многолетней разработки нового типа вагона явилась серия М50\52. Piloto M50 – вагон с новым революционным обтекаемым дизайном. Разрабатывался в 30-е - 40-е годы. Первый прототип покинул ворота завода в сентябре 1948 года. После двух лет доработок вагон пошёл в серию. На протяжении всего производства в конструкцию вагона были внесены несколько незначительных изменений. В 1952 году на его основе был создан первый сочленённый вагон швебебана – M52. Piloto M50 может также использоваться как в одиночном варианте, так и в составе СМЕ. Доступен для покупки в 1950-1969 годах. После нескольких экспериментальных вагонов, в массовое производство был запущен Piloto M52. Сохранив внешние данные предшественника, вагон предложил революционную для того времени сочленённую конструкцию. Из особенностей – надёжное электрооборудование и большая вместимость. Характерной чертой серии М50\52 можно назвать их закрытые тележки. Производился с 1952 по 1973 год. О современном подвижном составе вы узнаете в одном из следующих дневников.
  6. Третья станция появляется в виде предложений ваших преданных инженеров в 1946 году. Здесь можно увидеть всю любовь создателя к металлоконструкциям. Четвёртая станция оказывается в продаже в 1971 году. Модерн процветает, а значит не грех и вам пожать его плоды. Металл и стекло – вот теперь ваши спутники.
  7. Во время постройки карты столкнулся с такой проблемой: при подключённом ussr buildings в списке видов построек редактора карт уже нельзя выбрать заборы( да и, собственно, всё, что ниже пункта "Рабочее место". Кто-то знает, как прокрутить список вниз? Или вдруг есть мод, который фиксит это?
  8. Version 5.1

    4,560 downloads

    Итак, свершилось, друзья: у нас обновление, которого ждали многие, и которое даже обновлением будет назвать не слишком правильно, ведь, по сути - это глобальная переработка трамвайно-троллейбусных пересечений. Наш модостроитель Yarrus нашёл способ практически полностью совместить трамвай и троллейбус на любых дорогах, на мостах и даже под землёй! Кроме того, он добавил возможность строительства однопутных линий трамвая и разворотных колец любой конфигурации (например, с несколькими путями). Ну, а как и у всякой гениальной работы, у обновлённой troll-tram обнаружились и свои приятные "побочные эффекты": теперь не возникает проблемы совместной прокладки трамвайных и троллейбусных линий в тоннелях, а также можно добавлять полноценные (!) трамвайные остановки на эстакадах: http://transport-games.ru/index.php/files/file/388-tramvainye-estakady-elevated-tram-tracks-oetram/ На форуме добавлены уроки по новым пересечениям. ВАЖНО! Для работы мода необходим ЕСЦХ (или реальная к/с от Вани Филатова, если не хотите играть со стандартом), а также Trampuzzle - последнюю версию (0.7) можно скачать здесь: http://cim.bytetransfer.de/repo/
  9. Version 0.7

    3,792 downloads

    Трамвайные эстакады (оригинальное название - Elevated Tram Tracks или oetram) добавляют в игру совершенно новую возможность - прокладывать линии трамвая над землёй, причём, даже в центре городов, ведь эстакады можно вести и над любой дорогой. Теперь же, благодаря новым остановкам из мода Troll_tram (трамвайно-троллейбусные пересечения), можно даже добавлять остановки на эстакадах, то есть создавать самые настоящие линии скоростного трамвая. После перехода по ссылке скачивайте файл eis_os_oetram2_v07.gs. ВАЖНО! Для работы мода необходим Trampuzzle - последнюю версию (0.7) можно скачать здесь: http://cim.bytetransfer.de/repo/
  10. Друзья, объявляем донат на пак швейцарских троллейбусов Hess SwissTrolley и Hess LighTram от Фактора. Автором было сконверчено целых 14 моделей, и такая работа, на наш взгляд, заслуживает всяческого поощрения. Релиз пака состоится 1 января 2019 года. Вы можете пожертвовать абсолютно любую сумму, и ваше имя будет указано в описании пака в качестве спонсора. Пожертвования принимаются на Яндекс.Деньги: 410012905538510 А вот и сами троллейбусы. 1. Hess SwissTrolley 1 BGT-N 2. Hess SwissTrolley 2 BGT-N2 3. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (ранний вариант) 4. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (поздний вариант) 5. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (узкая передняя дверь) 6. Hess SwissTrolley 3 BGT-N2C (трёхдверный вариант) 7. Hess SwissTrolley 4 BGT-N1D 8. Hess SwissTrolley 4 BGT-N2C 9. Hess SwissTrolley 4 BGT-N2D 10. Hess SwissTrolley 5 11. Hess LighTram BGGT-N2C (первый и единственный прототип; в кузове первого поколения SwissTrolley) 12. Hess LighTram BGGT-N2C (в кузове второго поколения SwissTrolley) 13. Hess LighTram BGGT-N2C (в кузове поздней версии третьего поколения SwissTrolley) 14. Hess LighTram BGGT-N2D (в кузове Hess SwissTrolley 4 BGT-N2D)
  11. Здравствуйте. При попытке изменить вместимость транспорта ч/з программу GS File Viewer 1.8, как уточнение строка this.capacity находится в, например, 71605\71605.script. Только при попытке открыть данный файл выскакивает ошибка. И возникает вопрос: как тогда изменить вместимость транспорта, поскольку меня не устраивает стандартная вместимость.
  12. Version 1.0.1

    462 downloads

    Вам не нравится, что пассажиры не платят, пересаживаясь с автобуса на автобус или с трамвая/троллейбуса на трамвай/троллейбус? Хватит терпеть это безобразие: теперь, при помощи Multiple Tickets Mod, при пересадке в рамках одного вида транспорта жители ваших городов будут платить ещё 50% от стоимости билета, а при двух однотипных пересадках общая стоимость проезда возрастёт вдвое. Таким образом вы сможете выстраивать прибыльные сети с использованием только любимых видов транспорта и/или приблизить модель оплаты проезда к той, которая принята у нас. Как установить? В архиве находятся две папки: одна для использования с модом Line Statistic Plus 5.7, другая для установки без этой модификации. Установка простая: папку metro (если ставите мод без использования LSP 5.7) или addons (если у вас установлен мод на линии) из архива нужно положить в директорию игры и при необходимости подтвердить замену. // Мод с уже не существующего сайта cimexchange.com
  13. Всё началось в конце марта 2016 года, когда я решил освоить процесс конвертации моделей в CiM, поскольку на текущее состояние дел в моддинге игры смотреть без слез было практически невозможно. Новые карты появлялись редко, а новые модели – и того реже. Первые конверты были, конечно, пробой пера, не без недочетов, но они не менее значимы, чем всё, что вышло впоследствии в релиз. Перечислением всего сделанного и выпущенного заниматься не буду, список получится длинный, поэтому перейду сразу к главному. На момент написания этих строк число сконверченных моделей в игру перевалило за 200. Путем нехитрых подсчетов получается, что модели выходят раз в 3-4 дня, по две в неделю. Стоит не забывать и про то, что эти цифры усредненные, так как несколько раз я брал паузу. Вышеназванная цифра – это почти две трети от всех выпущенных в релиз моделей российскими модмейкерами с момента выхода игры. Зарубежных авторов модификаций в расчет не берем, поскольку, за редким исключением, годного транспорта у них не слишком много. Однако есть среди иностранных модмейкеров и те, которые подарили игрокам моды, ныне относящиеся к категории «маст-хэв», и инструменты для конвертирования моделей, и даже плагин для импорта в игру анимации дверей. Помимо этого, есть еще одна тема, которую я хотел бы затронуть. Это снижение активности пользователей на форумах, вызванное ростом активности в социальных сетях. И негативное влияние здесь выражается главным образом тем, что пользователи зачастую просто не знают о происходящем на форумах. Поэтому некоторые пользователи сети «Вконтакте» жаловались, что CiM умирает и про нее все забыли. Друзья, со всей ответственностью заявляю, что это не так, просто заглядывайте на наш форум почаще! И напоследок о самом главном. Июль и август будут жаркими, я расчехляю архив сконверченного мной транспорта с конца января и буду постепенно выкладывать накопившееся. А его, уж поверьте, набралось немало (50 моделей – прим. ред.).
  14. С момента выхода первой версии пака прошло уже более чем 1,5 года и за это время он успел вобрать в себя более 10 моделей различных видов транспорта и обзавестись анимацией. И сейчас самое время двигаться дальше, расширяя горизонты, так сказать. Встречайте обновление 2.0, которое кроме нового вида транспорта с новой инфраструктурой, так же привнесёт множество разных мелких исправлений и улучшений. Но обо всём по-порядку… - BAY AREA RAPID TRANSIT, или сокращённо BART Система скоростных электропоездов, находящаяся в области залива Сан-Франциско и соединяющая агломерацию городов Сан-Франциско, Окленд, Беркли, Фримонт, Уолнат-Крик, Дублин, Плезантон, а также Международный аэропорт Сан-Франциско и Международный аэропорт Окленда. В пределах этих городов фактически является метрополитеном и учитывается в числе метрополитенов мира. Открыта 11 сентября 1972 года. Всего в системе 5 линий общей длиной 167 км, на которых находятся 44 станции. Благодаря длинным перегонам система является скоростной, имея самую большую в мире максимальную скорость движения поездов метро — 130 км/ч и эксплуатационную скорость — 70 км/ч. На линиях эксплуатируются два типа подвижного состава, отличающегося не большими изменениями в дизайне и характеристиках. BART Rohr B – первый из электропоездов доступный с начала появления инфраструктуры. Корпуса вагонов выполнены из нержавеющей стали или из алюминиевых сплавов. Окна вагонов выполнены двойным стеклопакетом, форточки отсутствуют. На полу уложено синтетическое покрытие. Эти мероприятия заметно понижают шум в вагонах. Также в вагонах установлены кондиционеры. У промежуточных вагонов отсутствуют кабины. BART Alstom C1 – модифицированная версия первого типа вагонов с плоской мордой и дверью для удобной сцепки составов и перемещения между вагонами. Были немного улучшены характеристики и вместимость относительно предшественника. - Надземные пути Из-за меньшего количества опор их стоимость немного ниже, чем стоимость путей метро. - Тоннель Стоимость тоннеля системы BART равна стоимости тоннеля метро, так как технически ничем не отличается. - Переход между тоннелем и надземными путями Новый уникальный объект в инфраструктуре Cities in Motion. Переход от тоннеля напрямую к надземным путям. Стоимость выше аналогичного съезда классического метро, также для него потребуется больше свободного места. - Надземная станция За счёт того, что поезда BART короче и состоят всего из 3-х вагонов, станции также укоротились и теперь намного проще найти место для строительства в своем городе, однако станции стали немного шире. Таким образом на платформах поместится больше людей, если ваша линия окажется популярной. Также была уменьшена стоимость строительства и месячного обслуживания. - Подземная станция Также значительно компактнее классической станции метро и соответственно дешевле. Найти все эти объекты можно в отдельном подменю инфраструктуры BART. Важный момент! Пути и станции не совместимы с классическим метро и не могут работать вместе, даже несмотря на то, что вы можете их подключить друг к другу! Обновлённый пак доступен для скачивания как всегда на своей страничке! Однако это ещё не всё. Также в паке были стандартизированы все рендеры ранее вышедшего транспорта. Так, теперь современные троллейбусы и трамваи принадлежащие компании MUNI имеют свой уникальный рендер, а прочий транспорт и BART стандартизированы под общий рендер. Транспорт MUNI: Остальные модели: Так же были исправлены мелкие ошибки в работе пака, добавлен перевод описания всех транспортных средств на английский язык и проведена проверка стандартизации. Ну, и начиная с версии 2.0 в файловом архиве будет находиться две версии пака: со стандартизаций и без неё, для любителей классической Cities in Motion. Спасибо за внимание и всем приятно игры!
  15. Вроде совсем недавно я установил впервые на свой компьютер Cities in Motion и был поражён графической составляющей и геймплеем в целом, а после бесчисленных часов, проведённых за этой великолепной игрой, я побежал в интернет искать комьюнити, посвящённое СИМу, и набрёл на наш сайт, тогда ещё citiesinmotion.ru. Его тёплая и ламповая атмосфера поглотила меня всего без остатка. Помню, скачал сразу все моды что нашёл у нас на главной странице (конечно же, игра и мой не самый мощный на тот момент ПК просто не справились с таким количеством модов), на форум также не забыл заглянуть и встретил там много хороших друзей, с которыми общаюсь и по сей день. Не было и дня, чтобы я не проверил, чего ж там нового появилось у нас на главной, но тогда, на моё удивление, моды не спешили выходить, и через какое-то время я попытался создать что-то своё. Сейчас вы можете найти детальные уроки от нашего админа Alex’а по конвертации моделей в СиМ, тогда же приходилось многое выпытывать у более опытных моддеров и искать самому. Спустя какое-то время на главной появились мои первые поделки: КТМ-30, затем ЗиУ-683Б [БОО]. Часть моделей так и не дошла до файлового архива. Это и к лучшему, качество их исполнения было слишком низким. Были и крупные проекты, в создании которых даже принимало участие немецкое сообщество (это я сейчас про Schwebebahn и анимацию дверей у некоторых вагонов). Но пора двигаться дальше! И, чтобы не быть голословным, хотелось бы поделиться с вами, друзья, некоторой информацией о грядущих дополнениях и планах на будущее Cities in Motion! Представляю вам MAGLEV! Совершенно новый вид транспорта со своей инфраструктурой, подвижным составом и стилем исполнения! Вдохновлённый ретрофутуризмом конца 50-х - начала 60-х, маглев берёт за основу реально существующий способ передвижения - магнитную подушку, но с большей долей футуризма. Так как первые модели подвижного состав работают на прототипных атомных двигателях, составам нужна постоянная дозаправка из-за высокого потребления особого топлива (компания, создавшая данное топливо, пожелала всё засекретить). Поэтому, по рекомендациям этой же компании, была создана специальная заправочная станция, и именно такие станции используются в качестве конечных. Станция очень мала и с лёгкостью помещается даже на двухполосной дороге. На данный момент дополнение находится в ALPHA версии, но уже сейчас вы можете скачать его в файловом архиве. В дополнение входят: надземные пути маглева; надземная зарядная станция; надземная классическая станция; состав ATMOS imperial. Но, разумеется, на этом разработка не останавливается. В скором времени будет добавлена ещё одна надземная станция для размещения над дорогами типа авеню. В первой релизной версии мода будет доступна вся надземная инфраструктура и 5 подвижных составов. Пак транспорта San-Francisco также продолжит расти: уже в ближайшем его обновлении вы увидите замечательный троллейбус 80-х - Flyer E800. А также началась разработка крупного обновления пака, так называемой версии 2.0, в которой будет реализована система мини-метро BART со всей инфраструктурой и подвижным составом. Также хотелось бы рассказать и о карте - точнее, даже о двух. Про первую карту, Дастфилд, вы могли прочитать в моей теме с дополнениями, но так как изначально планировалась кампания со сценариями, в разработке находилась ещё одна карта, для продолжения. По некоторым техническим причинам реализация ключевых моментов прохождения сценария на данный момент невозможна, из-за чего я вынужден отложить эту идею. Но не забросить её совсем! Первые скриншоты второй карты - Ривервью: Особенностями данного города является его достаточно высокое расположение над уровнем воды и секретная военная база. Как это ни удивительно, большинство жителей города являются сотрудниками этой базы, учёными. Но не всем так повезло: остаются и те, кто в полном неведеньи относительно того, что происходит за огромным неприступным забором. Карты выйдут как отдельный аддон, так как регион строительства претерпел большие изменения. Что бы хотелось сказать в завершении: Cities in Motion навсегда останется для меня любимой игрой! Игрой, в которой можно воплотить множество невероятных вещей, начиная от фантастично-футуристичного транспорта, заканчивая картами реальных городов с реальным же транспортом. Всё ограничено только фантазией. А ещё я немного изменил подход к выходу дополнений: теперь они будут чаще обновляться, однако новый контент будет появляться несколько реже. Тем не менее, в планах на будущее ещё много всего интересного! Оставайтесь с нами!
  16. Version 0.1

    4,469 downloads

    Мод включает 4 дополнительных пазла: 1) маленький кусок трамвайных путей, который поможет в некоторых случаях там, где не помогают куски из других папок; 2) маленькое трамвайное кольцо; 3) кусок пути со стрелками (оборотные рельсы); 4) кривая на 45 градусов. Кроме того, в мод добавлены остановки трёх типов для размещения на 4-хполосных дорогах, с проложенными по центру трамвайными путями. После перехода по ссылке скачивайте файл eis_os_tramextrapieces_v01.gs. ВАЖНО! Для работы мода необходим Trampuzzle - последнюю версию (0.7) можно скачать здесь: http://cim.bytetransfer.de/repo/
  17. Пока что вид данного имеет временный характер, позже видоизменю его. Предисловие. Решил, что буду создавать карту советского городка. По размерам карты пока не определился до конца (выбор между средней и большой). Т.е. я еще даже и не начал ее строительство, однако настроен решительно. История городка. Дописывается. Бояринск - выдуманный город. Берет свое начало с деревушки Авоськино, что была некогда крепостным поселением дворян Либераловых. Активно начала развиваться с приходом к власти в стране советов. Типичной культурой, возделываемой поблизости с Авоськино была сахарная свекла. Но была одна беда, сбыт продуктов производства был затруднен. В результате чего, свеклу вместо переработки скармливали домашней скотине. Однако решением совета депутатов города Дубовского (ему подчинялась наша деревушка) было решено построить спиртзавод на территории деревни. Он должен был производить медицинский спирт и растворы для иных нужд молодой страны советов. С этого момента начинается активное развитие поселения. В 1933 году сюда было проложена тупиковая ветка от Грязе-Царинской ЖД, в 1934 продолжена до Дубовки. в 1940 году Авоськино меняет статус с деревни на город, и решением собственного совета депутатов меняет название на Петровск* (В честь автора идеи строительства спиртового завода). Война в полной мере не затронула Петровск, однако в город эвакуируют тракторный завод и завод деталей и нормалей (к тракторному). В начале 90-ых спиртзавод попадает в частные руки, и меняет ориентацию на производство дешевой водки и антисптических и косметических растовров. Культовой становится линейка производимой тут продукции. В частности "Настойка Боярышника", а в народе - Бояра. В 1995 году голосованием было решено изменить название города на Бояринск, в честь популярного и любимого всеми в России выпускаемого на местном предприятии продукта. в 2014 закрываются тракторный завод и завод деталей и нормалей. Продолжение и дописывание следует... https://vk.com/video-51189706_169013178 Пока как-то так. Можете отписать ниже советы по размерам карты, чтобы вы хотели видеть на ней. (Жаль, что АЭС, которые я так люблю строить не вписываются сюда. Отыграюсь на спиртзаводе, ахахаха) *Ага, отсылочка.
  18. Здравствуйте, может ли кто-нибудь скинуть мне мод S-Bahn для cities in motion? Заранее спасибо!
  19. С 21 по 24 марта включительно мы строим города и прокладываем маршруты общественного транспорта — у нас действуют скидки до 75% на симуляторы Cities: Skylines и Cities in Motion, а также на разнообразные дополнения к ним! Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 174 руб. Cities: Skylines — 499 124 руб. Cities: Skylines — Natural Disasters — 349 296 руб. Cities: Skylines — After Dark — 349 118 руб. Cities: Skylines — Snowfall — 289 144 руб. Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 287 руб. Cities in Motion 2 Collection — 699 174 руб. Cities in Motion Collection — 799 199 руб. Все игры (36)
  20. Version 1.0*

    1,852 downloads

    Вот немногое из того что входит в DLC River Green: - Уникальные транспортные средства (вагоны трамваев, составы метропоездов, троллейбусы). - Новые здания и объекты транспортной инфраструктуры. - Обновлённая инфраструктура метрополитена и дорожная сеть. - Полностью новый и созданный абсолютно с нуля город. - Новый вид транспорта. - Три компании с новыми сценариями. Смеем вам напомнить, что дополнение создавалось всего двумя людьми. Мы постарались показать вам наше представление о том как должно выглядеть если не идеальное, то просто интересное для вас дополнение. Установка: извлечь файл RiverGreen.gs в папку /addons
  21. Друзья! С 24 по 28 ноября, в рамках нашей Чёрной пятницы, у нас проходит большая распродажа Paradox Interactive — действуют скидки до 80%! В распродаже принимает участие практически весь каталог издателя. Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 174 руб. Cities: Skylines — 499 124 руб. Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 287 руб. Hearts of Iron IV: Cadet Edition — 699 468 руб. Hearts of Iron IV: Colonel Edition — 899 602 руб. Stellaris — 699 468 руб. Stellaris — Galaxy Edition — 1199 803 руб. Stellaris — Nova Edition — 899 602 руб. Pillars of Eternity Champion Edition — 1049 419 руб. Pillars of Eternity Hero Edition — 799 319 руб. Pillars of Eternity Royal Edition — 1499 599 руб. Pillars of Eternity: The White March — Expansion Pass — 449 269 руб. Crusader Kings II: Collection — 2769 692 руб. Europa Universalis IV Collection — 1599 399 руб. Все игры (200+) Узнайте о всех предложения в рамках Чёрной пятницы Гамазавра на специальной странице!
  22. Version 0.65

    3,613 downloads

    Данный мод позволяет строить полноценные линии подземного трамвая и, при необходимости, соединять их с наземными. После перехода по ссылке скачивайте файл eis_os_outram_test_v065.gs.
  23. Birkevannsstad Просмотреть файл Биркеваннсстад (Birkevannsstad) - вымышленный город в фюльке Бускеруд в Южной Норегии. Этот город один из железнодорожных узлов в стране. Расположен на двух берегах озера Биркеванн. В этом городе три моста, поэтому будут пробки на мостах и рядом. В этом городе есть сортировочная станция "Гульскоген", также стадион "Бранн" и театр "Сёрвестланн Нашьональ". Город состоит из нескольких районов и деревень (некоторые в карте не дописал): Кьеллер (Kjeller) - деревня на юго-западе карты. Через деревню проходит железная дорога из района Брюн и в этой деревне находится одна из двух церквей. Ставангермарка (Stavangermarka) - деревня на северо-западе карты. Эту деревню окружают горы и всё:-). Нуршё (Nordsjø) - деревня на севере карты. Ещё одна обыкновенная, норвежская деревня. Через деревню проходит железная дорога из района Гульскоген. Вестмарка (Vestmarka) - деревня на юге карты. К востоку от деревни пересекаются Фюлькесвай 903 (Fylkesvei 903) и Риксвай 76 (Riksvei 76). А к западу от деревни проходит железная дорога из района Брюн. Центр (Sentrum) - район который находится на северном берегу озера. Ограничивают район: реки с запада и с севера, озеро с югу и район "Театральная деревня" на востоке. Главные достопримечательности: Норгес пласс, библиотека и мэрия. Театральная деревня (Teatertettsted) - район который находится к востоку от центра :-). Ограничивают район: Центр с запада, река с севера, лес с востока и район "Эстре Биер" с юга. Главная достопримечательность: театр "Сёрвестланн Нашьональ". Гульскоген (Gulskogen) - район который находится к северу от Центра и Театральной деревни. Ограничивают район: Нуршё с севера, река с запада и с юга и лес с востока. Главные достопримечательности: сортировочная станция "Гульскоген" и стадион "Бранн". Восточный город или же Эстре Биер (Østre Byer) - район который находится на восточном берегу озера. Ограничивают район: озеро с запада, Риксвай 76 с востока и юга, также район Театральная деревня с севера. Главные достопримечательности: Ферма, торговый центр и вторая церковь. Западный парк и больница (Vestparken og Rikshospitalet) - район который находится к западу от Гульскогена. Ограничивают район: река на востоке, дорога "Brynsringveien"на юге, лес к западу от Западного парка и железная дорога на севере. Главные достопримечательности: Западный парк и больница. Нурре Брюн (Norde Bryn) - жилой район который находится к югу от района Западный парк и больница. Ограничивают район: железная дорога на западе, дорога "Brynsringveien"на севере озеро на севро-востоке, также район Брюн на Востоке. Главные достопримечательности: два парка и кинотеатр. Брюн (Bryn) - промышленный район который находится к юго - востоку от района Нурре Брюн и к западу от района Эстер Биер. Ограничивают район: озеро с югу и с востока, железная дорога с запада и район Нурре Брюн с север-запада. Главная достопримечательность - это промышленный район :-). А теперь немного о числах. Население: 3252 человека, безработица: 4 процента. Автор Nørthern Добавлен 16.10.2016 Категория Маленькие (512х512)  
  24. Version 1.0.1

    26 downloads

    Биркеваннсстад (Birkevannsstad) - вымышленный город в фюльке Бускеруд в Южной Норегии. Этот город один из железнодорожных узлов в стране. Расположен на двух берегах озера Биркеванн. В этом городе три моста, поэтому будут пробки на мостах и рядом. В этом городе есть сортировочная станция "Гульскоген", также стадион "Бранн" и театр "Сёрвестланн Нашьональ". Город состоит из нескольких районов и деревень (некоторые в карте не дописал): Кьеллер (Kjeller) - деревня на юго-западе карты. Через деревню проходит железная дорога из района Брюн и в этой деревне находится одна из двух церквей. Ставангермарка (Stavangermarka) - деревня на северо-западе карты. Эту деревню окружают горы и всё:-). Нуршё (Nordsjø) - деревня на севере карты. Ещё одна обыкновенная, норвежская деревня. Через деревню проходит железная дорога из района Гульскоген. Вестмарка (Vestmarka) - деревня на юге карты. К востоку от деревни пересекаются Фюлькесвай 903 (Fylkesvei 903) и Риксвай 76 (Riksvei 76). А к западу от деревни проходит железная дорога из района Брюн. Центр (Sentrum) - район который находится на северном берегу озера. Ограничивают район: реки с запада и с севера, озеро с югу и район "Театральная деревня" на востоке. Главные достопримечательности: Норгес пласс, библиотека и мэрия. Театральная деревня (Teatertettsted) - район который находится к востоку от центра :-). Ограничивают район: Центр с запада, река с севера, лес с востока и район "Эстре Биер" с юга. Главная достопримечательность: театр "Сёрвестланн Нашьональ". Гульскоген (Gulskogen) - район который находится к северу от Центра и Театральной деревни. Ограничивают район: Нуршё с севера, река с запада и с юга и лес с востока. Главные достопримечательности: сортировочная станция "Гульскоген" и стадион "Бранн". Восточный город или же Эстре Биер (Østre Byer) - район который находится на восточном берегу озера. Ограничивают район: озеро с запада, Риксвай 76 с востока и юга, также район Театральная деревня с севера. Главные достопримечательности: Ферма, торговый центр и вторая церковь. Западный парк и больница (Vestparken og Rikshospitalet) - район который находится к западу от Гульскогена. Ограничивают район: река на востоке, дорога "Brynsringveien"на юге, лес к западу от Западного парка и железная дорога на севере. Главные достопримечательности: Западный парк и больница. Нурре Брюн (Norde Bryn) - жилой район который находится к югу от района Западный парк и больница. Ограничивают район: железная дорога на западе, дорога "Brynsringveien"на севере озеро на севро-востоке, также район Брюн на Востоке. Главные достопримечательности: два парка и кинотеатр. Брюн (Bryn) - промышленный район который находится к юго - востоку от района Нурре Брюн и к западу от района Эстер Биер. Ограничивают район: озеро с югу и с востока, железная дорога с запада и район Нурре Брюн с север-запада. Главная достопримечательность - это промышленный район :-). А теперь немного о числах. Население: 3252 человека, безработица: 4 процента.
  25. Друзья! Встречайте градостроительные выходные: с 9 по 13 июня у нас действуют скидки до 75% на игры Cities in Motion и Cities: Skylines! Cities: Skylines — 499 199 руб. Cities: Skylines. Deluxe Edition — 699 279 руб. Cities: Skylines — After Dark — 349 139 руб. Cities in Motion 2 Collection — 699 174 руб. Cities in Motion Collection — 799 199 руб. Cities in Motion 1 and 2 Collection — 1149 287 руб. Все игры и дополнения (33)