LexIgnatov

Пользователь
  • Публикации

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LexIgnatov

  1. Перед новым годом выложу версию 0.5 (около 50% дорог). Немного скринов. Застройка на холме и попытка имитации площадки троллейбусного депо: Ещё одна городская развязка и текущий прогресс: (будет опубликовано приблизительно столько же) Желающие могут посмотреть границы карты и границы построенной сети в Google Earth (файл KMZ) CIM2 SF map progress.rar
  2. Процесс идёт. В эту субботу хорошенько так расширил сеть. (на скрине справа линия улиц шириной в 2 квартала) А ещё у них есть такой интересный тоннель в черте города: Получилось почти идеально. Мне кажется средствами CIM2 лучше уже не сделать. Застроено уже около 55-60% дорог. На здания пока нет сил.
  3. Понимаю, желание сделать Москву сильное, но... оно вроде бы и похоже, но не так. Очень условно. Берега конечно очень сильно режут глаз. Играбельность будет, но вот на Москву это мало похоже.
  4. Дак тут тоже бесплатно, это ж пожертвование. В принципе можно сделать без привилегий, только кто будет жертвовать если и так на халяву можно скачать? Пользуясь случаем хочу спросить: Никто не желает помочь с картой в части настройки rulset'a для играбельности? С базовыми настройками играть не айс. Маршрут в один конец несколько часов едет.
  5. @Alex, я от налогов уклоняться не стану А насчёт лицензии - думал поискать в лицензионном соглашении steam'a что там про деньги, не забянят ли? Но там чёрт ногу сломит. В то же время если мы все (или почти все) платим за DLC почему бы и не заплатить за реалистичную карту? Я бы купил Портленд например. Впрочем я всё равно буду публиковать новые версии по мере готовности, только эта готовность может слишком затянуться.
  6. Открыл donate. Заодно посмотрим есть ли желающие жертвовать? Даже интересно. Взамен: Доступ к версии 0.4 и доступ к 0.5 за неделю до её официального публикования. paypal: lexignatov собака gmail.com ЯД: 410011658795907 Сумма не менее 1$, 30р. Пока что дела идут медленно. Всё ещё топчусь на 50% удс.
  7. @Roman, в win7 это C:\Users\user\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps
  8. На данный момент сделано около 50% дорожной сети: Сейчас в стиме версия 0.3, т.е. 30% дорожной сети. Планирую для следующих версий открыть donate, сбор средств, на оплату так сказать ручного труда. Кто-нибудь пробовал такое делать? Есть ли в стиме такая возможность? Я посмотрел там для карт можно делать приватный статус. Думаю может быть через него.
  9. @Nik1996, спасибо! Я San Francisco начал делать ещё в первой части, для себя. Поэтому для CIM2 уже знал с чего начать. Буду идти до конца, пока есть силы
  10. Из текста не ясно в чём все же ошибка. Надо скинуть текст на форум cimexchange или разрабам. Ещё можно попросить у кого-нибудь сделать вам нужный кусок карты.
  11. По поводу размера одной клетки. 1. Если карта 8х8км и 512 клеток, то 1 клетка 15,625м. 2. В режиме игры методом пробы 10клеток=153м., 20клеток=313м., т.е. 1клетка=15,65 метра. Расчёты сходятся почти полностью, значит карта и в правду 8х8км, а клетка 15,625 метра. У меня такой вопрос - у всех в редакторе при строительстве дороги не показывается её длина? (как на зло!)
  12. Смущают два момента: 1. Постоянно вылетает игра. Минут 30 играю, потом бац - рабочий стол (комп новый, графа на максе). 2. Автомобили чтобы повернуть направо выезжают на автобусную полосу и блокируют автобусы. Бардак! И до кучи: Остро не хватает карт среднего размера, эти огромные нужно месяц осваивать. Депо очень маленькие, но одно больше 2 маршрутов не повесить - не хватит автобусов чтобы обеспечить график.
  13. Из вашего описания собственно не понятно самого главного - где связь между клеточками в игре и метрами? Самый убедительный способ подсчёта на мой взгляд - относительно размеров транспорта: 1клетка = ширине автобуса = 2,5-3 метра.
  14. Господа подскажите 1А. Если в городе остановки ОТ расположены не по радиусам впритык, а на расстоянии в 1,5-2 раза больше, т.е. с пробелами в покрытии, будут ли жители непокрытых областей ходить до остановок и пользоваться ими? В чём смысл этого радиус-покрытия? 1Б. Если люди живущие вне радиуса покрытия не пользуются ОТ можно ли увеличить этот радиус? Просто делаю карту в масштабе 1:1 и получается что в реале остановки значтельно реже чем того хочет CIM. 2. Каков размер 1 клетки CIM в метрах? Мне это нужно чтобы сделать карту 1:1.
  15. del
  16. В tokyo.gs есть Выпихнул его в папку addons, он начал жаловаться на другую ошибку (а вы значит угадали, браво!): Loading editor... Error: File "addons/tokyo/shaders/anim-ad.shader" not found! Добавил, потом: Error: File "addons/tokyo/vehicles/era4/lorry/era2_lorry.object" not found! Добавил всю папку vehicles, наконец осталось всего 2 ошибки: Loading editor... Error: Runtime error in "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 330: Internal error! Error: Runtime error in "metro/scripts/ui.script" at line 38: Internal error! Closed log in "userdata/log_metro.txt". Опять эта ошибка
  17. Да. Но вообще эта (последняя из скаченных) CIM очень интересная. У неё дирректория вида: \Cities In Motion\common\cities in motion\ и тут всё лежит. А в \Cities In Motion\ несколько непонятных файлов вида cim-stationpack01.ncf Но я думаю тут это не при чём. Дак в чём же косяк с tokyo.gs? Его словно не видит... мод? или игра? Но до мода игра не жаловалась. Если тупо распаковать tokyo.gs и сложить в папку addons то CIM начинает выдавать ошибки вида: Error: Runtime error in "addons/tokyo/props/shop_flag01.script" at line 7: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/tokyo/props/shop_flag01.script" at line 7: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/tokyo/ad-props/movie_poster01.script" at line 8: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/tokyo/ad-props/movie_poster01b.script" at line 8: Cannot read valueless 7 строчка, она же 8: this.displayName = MAIN.$strings.$prop_shopFlag; this.displayName = MAIN.$strings.$prop_moviePoster;
  18. Ставлю United world, ошибка вот такая: Start map editor Loading editor... Error: File "addons/tokyo/buildings/fastfood/fastfood.object" not found! Выдираю из tokyo.gs этот файл, помещаю в созданные папки: /addons/tokyo/buildings/fastfood/ Далее выдаёт такую же ошибку на следующее здание и т.д. Короче сделал все директории для /tokyo/buildings/ и поместил туда все файлы *.object Теперь он меня начинает гонять по /tokyo/props/*.object Я заколебаюсь так все папки делать. Может где-то в скрипте что-то криво прописано? Ведь все файлы есть в tokyo.gs Может где-то в скриптах United World что-то прописать, кто догадается?
  19. Попробовал - не работает только United world. Мод bigger maps работает нормально. Лог ошибки: Loading addon "addons/vehiclepack05"... [done] Loading achievements... [done] Loading main menu... [done] Start map editor Loading editor... Error: Runtime error in "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 328: Internal error! Error: Runtime error in "metro/scripts/ui.script" at line 38: Internal error! Closed log in "userdata/log_metro.txt" UPD: Ошибка устраняется установкой мода Secondary View. Однако United world у меня всёравно не работает.
  20. Только проблема не решена. Скачал с другово источника другой CIM - тоже самое. Не работают вместе моды biger maps и united world. Игра тоже вся в gs-файлы упакована. Чё делать-то подскажите может нужна игра в которой всё в папках? Вы-то сами как играете, наверно тоже с этими модами?
  21. Короче говоря у меня вопрос такой. Как играть с модами bigger maps и United World ? Как я заметил у них есть одинаковый файл: \strings\en_US.strings Причём у biggers maps он весит почти в 3 раза больше. Слияние папок с заменой файлов (пробовал оставить оба варианта этого файла) даёт вылет при нажатии кнопки "новая карта".
  22. Нет. Зато есть metro.gs может это про него логи? По логу ошибка в 328 строке: Error: Runtime error in "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 328: Internal error! Error: Runtime error in "metro/scripts/ui.script" at line 38: Internal error! Открыл metro.gs/ui/secondaryview/secondaryview.script Вот что там: 327 $secondaryViewport.addEffect($cameraTexture); 328 //$secondaryViewportGUI.addEffect($cameraTexture); 329 MAIN.$window.video.renderViewport($secondaryViewport); Я ничего не понимаю
  23. Всем привет, помогите разобраться с ошибкой. CIM скачал на торрентах с 8ю DLC упакованными в gs. Попробовал разные комбинации модов: 1. Если ставлю мод bigger maps + united day world 2. bigger maps + grow city grow 3. united day world + grow city grow Во всех случаях загружал Редактор карт - Новую - калифорнию 1920г. Ошибка одинаковая: Loading main menu... [done] Start map editor Loading editor... Error: Runtime error in "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 328: Internal error! Error: Runtime error in "metro/scripts/ui.script" at line 38: Internal error! Closed log in "userdata/log_metro.txt". Один установленный grow city grow на карте германии загрузился. Если надо списочек какие gs файлы в игре или ещё что-то - выложу. Заранее спасибо.