Eugene
Моддер-
Публикации
389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Eugene
-
Добавил на конвертацию трёхдверки. Вот. На следующей неделе, в зависимости от загруженности, постараюсь доделать хотя бы т6а2. Вот, подальше двухдверка уже смотрится лучше)
-
Да, касаемо окон-ещё нужно править. Если не трудно будет, можешь сделать) Что могу сказать по истории: можно объединить 69-71 и 71-77, причём базой будет служить 71-77. Это сократит пакет на 3 вагона. С трехдверками такого ажиотажа не будет) Будет только Т3М и Т3SU. Пора уже заканчивать с этими моделями да переходить на семейство Т6. Жаль, вблизи вагон ужасновато смотрится из размытостей текстур( Так что лучше его скринить подальше) Это не ЮМЗ)
-
Уже или ужЕ?) Сейчас большие люки у всех двухдверрок и т3м. Начиная с 76года-все узкие (хоть это немного и не правильно). Узкие появились в 80-ых(вроде). Ну я ещё текстурку двери у некоторых т3 переделаю (первых), приблизительно, как здесь: http://gortransport.kharkov.ua/photobase/2652/ Придётся тогда перенормалить некоторые модельки. И пантограф серым сделаю. Тогда точно придёт разнообразие)
-
Итак, всё, что я запланировал на счёт первых вагонов вроде бы есть) 62-65. Всё же для него СМЕ не будем делать)(8000 треугольников) 65-69. Отличий от предыдущего-немного. Только в лобовом стекле.8000 треугольников) И последняя-69-71. Убрались серые штуки, изменились задние габариты, а так же маршрутное окно.(7500 треугольников) 71-77. Изменилось маршрутное окно. (7500 треугольников) По хорошему у первых двух надо было дверные проёмы менять, но я решил не делать. Главное, чтобы проблем не было из-за величины этого файла. Вроде здесь у кого-то были из-за того сбои. Я планировал пока что краснодарский модернизант. Кобры не по мне как-то, а татра юг больше к Т6 И на закуску общий вид+)
-
О, с трёхдверками значит фактически разобрались. Двухдверки заслуживают внимания чуть больше. Что я успел "нарыть": 62-65 год. СМЕ не было. http://transphoto.ru/photo/251841/ 65-69 год(Двойник с 65го года ) http://transphoto.ru/photo/175467/ 69-71 год http://transphoto.ru/photo/461295/ 71-77 год, как и предыдущий, только маршутник другой. (тройник в Твери обнаружен, дата постройки вагона-72 год) Итак, это потребует создания 3х текстур. (псоелдние два варианта можно объединить в одну текстуру) Всего на весь пакет тогда будет (3+2) 5 текстур. Или это многовато? B3 откинем немного вперёд, в 76ой год. Т.е как сейчас есть в игре.
-
В Праге да) А формально реально с 76го года) Так что притесним новую модификацию. Года-то нетрудно расписать, если это касается одиночек и двухвагонных составов. Гораздо сложнее с тройниками. Выходит, что у двухдверок они были, у трёхдверок до 76го не было, а потом появились уже на SU. Ух, пожалуй я пойду смотреть всякие фотоархивы, искать годы формирования тройников)
-
Бррр... Я фактически не делаю модификации, я дорабатываю модель по просьбам тех, кто их уже использует. Я провёл оптимизацию, добавил зеркала, изменил дворники, заделал пару текстурных швов. То, что не успел или не заметил, когда выпускалась первая версия. Я не заставляю качать мои модели. Нравятся гибридовские-используйте их, я лично, не против. Если мои были так не нужны вам, надо было ещё на первой странице указать весомую причину, чтобы я остановился. Теперь, знаете ли поздно) Вообще не понятно возмущение. Может не нравится темп работы? У меня сейчас 4 активных разработки на разных этапах. В условиях того, что я ещё учусь в университете в это время, а после него делать что-то не особо хочется. Но я делаю иногда. Вот на выходных, например. Если вообще не нравятся идеи модернизации старых моделей-советую сюда не заглядывать до конца месяца. Я ж ещё кт8 делаю, а она уже в игре есть. Возможно это было грубовато, но меня лично малость задевают сообщения такого типа: "зачем, если уже есть?" Alex, я просто хочу одну модель разделить на две ветки. Они немного отличаются, соответственно смотреться в иге будет приятнее. К примеру с 62 до 82 будет выпускаться правый вагон (т3м), а после 82 левая версия. Левый вагон-не что иначе, как т3su, которая сейчас уже выложена на сайте. С небольшими видоизменениями+оптимизацией. Формально можно отметить так. Всё, что связано с татрой т3 нынесуществующей-выпускается с 82 года. При этом в качестве модели берётся прототип, что слева на картинке. С 62 до 82 будут одиночки+сме правых моделей. Останется разобраться с B3 и двухдверками. Ибо B3 выпускалась с 73 года.
-
Хм, ну ладно. Итак, я сделал первую модификацию... Она же последняя для трёхдверок. Оказывается вполне могла выпускаться с 1960го года, если верить этому сайту: http://www.strassenbahnen-online.de/tatra/t3 Я делал, опираясь на фотографии т3 и т3М пражских. Характерные отличия-крышевое оборудование, зеркала и бампер. Но с 60ым годом сильно не вяжется. Но если верить, что этот вагон не проходил модернизации, то правый вариант можно выпускать аж с 62го года. До этого были прототипы. Вот, что касается левого... Они должны быть с 82го года. Осталось сделать для них СМЕ. Тройников для правой модели, вроде бы не было. Т.е они могли появляться с 82 года. Вот двухдверки даже в Твери тройниками в 70ых ходили.. Надо даты искать.
-
Ещё один вопрос.. Эх, меня прибить мало, не могу с первого раза всё нормально сделать. Размер трамвайной колеи не планируется изменять? Я просто посмотрел несколько других моделей-все под одну колею. Думаю, что стоит этим заняться... Какова там ширина только можно узнать?
-
Да вообщем-то эту модификацию грех было не сделать. Я просто текстуры стащил из ТРС. Создать простенькую модель для неё не составило особого труда. Переделал А2. Над гармошкой ещё буду думать.
-
Может гармошка должна быть разделена на две части? Иначе при повортах она будет выглядеть, как цельный объект. Или как вариант, сделать половину гармошки для каждого вагона, прикрепить её. И сделать динамическую часть (вложенную, невидимую в нормальной положении). Ааа, видимо это ты и имел в виду. Ну тогда ещё телегу туда прикрепить и всё хорошо будет. А насколько большую текстуру можно забронировать для тройника? Возможно 1024 сюда тоже подойдёт, но, учитывая, что я всегда сначала рендерю 2048, уменьшать потом можно до любого размера. Ух, знал бы я, чем он от К отличается, к примеру... Да и мне пантограф нужен. Свой моделировать лень.
-
Оригинал, слава богу, достаточно отличается от этой модели. Так что оригинал может сделать и другой человек. Так и было запланировано, в принципе) Делать его будет hawthorn.
-
Для этого в фотошопе есть инструмент ластик и штамп. Возьми с этой/ фотографии нижнюю часть окна. Скопируй в новый слой. Переверни по вертикали, и вставь в то место, где крыша закрывает окно. Штампом надо будет закрасить элементы, которые относятся к дворникам. Ластиком можно протереть части, чтобы окно осталось таким, каким надо. (Не было грубого перехода). Ещё штампом придётся подравнять окно. А может и нет. Мне слегка пришлось. Попробуй, если не знаешь эти инструменты, поискать в интернете. Впринципе неплохой урок начала http://denlog.trainzup.com/?cat=6 Ластика там правда нет. Но основы, которые нужны для текстур, затронуты.
-
Мне кажется, что крыша у него должна чуть более выпуклой.
-
Итак, я начал делать кт. Ненавижу я гармошки, вы то знаете. Я и в трс их не пытался делать, ибо не знал, как экспортировать, тут аналогично, я не знаю, как сделать гармошку так, чтобы её на повортах не раскорячило. Учитывая симовские повороты... Алекс, есть ли возможность прикрутить гармошку, например, от бкма? И езё один важный вопрос: червяк тоже должен иметь одну текстуру? Тут бы просто две хотелось) Хотя учитывая зеркальность тут и одной хватит. Отвечая на вопрос бэкинга фототекстур: Я уже имею некоторые наработки по разным моделям, поэтому, создавая новую, я прикрепляю разные детали на одну модель. Но при этом я не создаю участок текстуры уже в новой текстуре. Выходит, что их количество растёт. Бэкинг же мне позволяет в конце захватить всё в один файл, при этом дав пару бонусов-тени, мб отражения. Как говорится, кто что умеет. Единственное-долго текстуру создавать. Но мне уж лучше так. К тому же, создавая рабочую текстуру (не финальную) я слишком щедр на основные куски. При этом на более маленькие детали места не остаётся. Вот такая у меня проблемка есть. И в конце концов-я не всегда использую только фототекстуры. Есть и материалы Vray, которые, вообщем-то тоже немного настраиваются. Хотя на таких моделях это и не видно->и не нужно. Например крыша 619-текстуры vray. Возвращаясь к модели, ещё один вопрос-мордашка нормальная? Просто такое ощущение, что она малость не такая. Возможно так кажется из слабой детализации. Кстати, в вагоне ещё нормальное кол-во полигонов. Учитывая, что это тройник (около 8к)
-
Рестайлинг Т3 по моему мнению закончился. 7800 треугольников у нас. Правда правое зеркало для 60ых как-то не катит. Поэтому я уже планирую разделение моделей. Первую половину будут выпускаться такие Т3: http://transphoto.ru/photo/362179/ Зеркало будет другое. Потом уже та, что на картинке. Нужно будет только года перемены посмотреть.
-
Рывкать сильно, конечно, не стоит. Это может отбить желание моделировать вообще. Но стараться больше, конечно надо. Один раз на меня так рявкнули, что я научился фототекстуры делать) Сашок, попытайся всё же с той фотки, что я давал на первой странице сделать текстуру и натянуть на модель.
-
7147-окончательный вариант. Передаю управление на экспорт) Я в основном удалял подвагонку и полигоны крыши, которых не было видно в игре, да даже в 3д махе. А так же очень тяжёлые цилиндры на сцепках. Мало того, что у них там рёбер было около 18, так ещё и в высоту было 5 частей. Слегка упрощён пантограф. Но вообщем разницу мало кто заметит. Да... Но меня сейчас взволновал ещё один факт. Он с Симу не относится, но в татре для трс 70к полигонов. Сколько будет в треугольниках я даже боюсь представить... Собственно на первых страницах про ктм так и было сказано. В вот вышло-то всё нехорошо. Ладно, пойду пооптимизирую татру.
-
7227 для 619-цифра устраивает?
-
На т6а2 вообще-то окна вдавлены. На 619ом одно крышевое оборудование весит 3000 (треугольники). Но там есть ещё, что удалить. Проблемы в том, что я изначально полигоны считал не правильно.
-
Схематиченее многие вещи сделать нельзя. Пантограф чуть урезал, в телеги и так немного полигонов-подвагонка так вообще 100 полигонов весит. Я займусь удалением полигонов. Но сбросить максимум смогу до 8300. (В т3 больше 8 тысяч). На самом деле крышу уже не переделать, однако там с каждой "рельефности" можно ещё пару полигонов удалить. Не всё я удалил, когда проводил первую чистку. На данный момент 8645 Не меньше сейчас и в А2-8750. Скорее всего придётся ставить обычные сцепки от т3. Шарфы тяжелы, а облегчить их трудно. Моделировать новые-лень. Без сцепок и пары удалений 6800. Т.е формально де-то 7300.
-
Только крепление оставить надо-иначе будет тёмная дырка.
-
Последний штрих-отзеракалить тот новый добавленный ряд. Больше претензий нет)