julbobr

Пользователь
  • Публикации

    1 349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя julbobr

  1. Это ничего не изменит. Террористические группировки распространены по всему миру. Причем в нашем понимании терроризм обычно ассоциируется с исламом. Но это не так. Вспомним, например, японских летчиков-сметрников "камикадзе". А ведь японцы в подавляющем большинстве своем буддисты. А сколько терактов было проведено ИРА (Ирландской республиканской армией) - террористической группировкой, которая борется против "незаконной британской оккупации". И ирландцы, как вы понимаете, тоже явно не мусульмане. В общем, как ни крути, терроризм - явление очень сложное и многонациональное, и действенного "рецепта" борьбы с ним, к сожалению, не существует.
  2. Да, реклама - великая вещь. Приведу пример: моей старшей дочери 15 лет, и в их среде бытует такое понятие, что если у тебя нет айфона, то ты - лох или у твоих родителей совсем туго с финансами. И то, и другое для них зазорно. Поэтому нравится он тебе или нет, но ты его купишь. Вот насколько профессионально рекламодатели умеют промывать мозги подросткам, да и не только им, по сути
  3. Дело в том, что терроризм - проблема не внутригосударственного, а всемирного масштаба - ведь теракты регулярно имеют место не только в России, а даже в таких развитых и демократических странах как Япония и США (теракт в Бостоне, например, и т.д.). Ни одно правительство в мире в одиночку не в состоянии справиться с подобной задачей. Более того, мне кажется, что даже коллективные меры безопасности, координируемые главами государств, также являются малоэффективными. Да, конечно же, они способны снизить общее количество терактов и даже предотвратить в последний момент некоторые из них, но это - не панацея. Мне кажется, что данная проблема, в первую очередь, рождается в мозгу людей. До тех пор, пока существуют люди, которые готовы распрощаться с собственной жизнью и пожертвовать жизнями массы других невинных людей ради достижения какой-то мифической цели, теракты будут продолжаться повсеместно. И, честно говоря, я не знаю ни одного действенного метода, с помощью которого можно хоть как-то повлиять на сложившуюся ситуацию с массовым распространением терроризма по всему миру. И это пугает...
  4. Тот факт, что тебе нравится перестраивать и обустраивать на свой лад различные карты, говорит о том, что у тебя явно присутсвует скрытый талант к картостроению. Может попробуешь создать свою карту, хотя бы маленькую для начала? Мне кажется, что у тебя явно должно получиться
  5. С удовольствием, но через пару дней: мне привезли сегодня новый кома (ура! ), поэтому пока-что временно буду занята перекидыванием файлов (в том числе и СИМ) со старого компа на новый.
  6. Версия 2.0

    344 скачивания

    Ночной Дрост Карта представляет собой красивый современный город с сохранившимся историческим центром. В период с 2005 по 2020 год город бурно развивается, и со временем превращается в настоящий современный мегаполис. Выгодно отличается от других городов, где мы можем играть в ночное время, яркой подсветкой домов и улиц. Множество красивых парков и достопримечательностей! За основу взят ландшафт и исторический центр города Дрост http://transport-games.ru/index.php/files/file/71-drost/ Необходимые моды: United World Night http://transport-games.ru/index.php/files/file/61-united-world/ Real trees http://transport-games.ru/index.php/files/file/64-real-trees/ Hybrid buildings http://transport-games.ru/index.php/files/file/88-hybrid-buildings/ Build-addon http://transport-games.ru/index.php/files/file/13-buildaddon/ Спортивные поля http://transport-games.ru/index.php/files/file/95-sportivnye-polia/ Здания Токио http://transport-games.ru/index.php/files/file/284-zdaniia-tokio/ Corners http://transport-games.ru/index.php/files/file/86-ugolki/ Fence Mod http://transport-games.ru/index.php/files/file/312-fence-mod/ Рекомендовано перед началом игры отключить все неиспользуемые моды!
  7. Что ж, удачи и творческих успехов!
  8. Налицо явный прогресс - все выглядит уже намного более "профессионально" Удачи!
  9. Ну да, все линии и остановки будут проложены. Для чего? Ну как для чего)))), ведь метро Либерти-Сити это неотъемлемая часть города. Тем более ,что будет проложено только метро, и только по той схеме, которая приложена ниже: 300px-Subway-GTAIII-map.jpg Я понимаю, что для того, чтобы воссоздать город как можно более реалистично, это важно. Но только с этой точки зрения. Дело в том, что судя по скрину, заранее проложенные линии метро будут охватывать около 70% города, а это значит, что игроку там делать уже практически нечего. Т.е. карта будет интесной с точки зрения "дизайна", но неиграбельной. Посуди сам: если оставить все как есть, то прийдется платить сумасшедшие деньги за содержание всего этого хозяйства и с самого начала использовать чит-коды, чтобы с этим как-то справляться. Если сносить - то смысла начинать игру на среднем или тяжелом уровне нет - т.к. в результате на счету окажется довольно приличная сумма денег, и играть с таким стартовым капиталом станет неинтересно (плюс потратишь кучу времени на разрушение всех этих линий). Ну и третий варинат - поставить поезда на уже проложенные рельсы и запустить маршруты по заранее размещенным остановкам - получишь изначально охват 70%, и какой тогда интерес играть дальше, когда за тебя уже все сделано? В общем, как ни крути - получается не очень хорошо. Поэтому предлагаю сделать 2 варинта: с метро и без. Чтобы каждый смог выбрать версию на свой вкус Ну во всяком случае,мне не составит большого труда сделать два варианта карты. Кстати, для соблюдения реалистичности и играбельности одновременно можно попробовать поступить следующим образом: изобразить эти надземные линии метро в виде насыпей и мостов с проложенными по ним ЖД рельсами (посмотри в качестве примера, как это было сделано на дефолтной карте Лондона). Мне кажется, это смотрелось бы очень впечатляюще
  10. Ну да, все линии и остановки будут проложены. Для чего? Ну как для чего)))), ведь метро Либерти-Сити это неотъемлемая часть города. Тем более ,что будет проложено только метро, и только по той схеме, которая приложена ниже: 300px-Subway-GTAIII-map.jpg Я понимаю, что для того, чтобы воссоздать город как можно более реалистично, это важно. Но только с этой точки зрения. Дело в том, что судя по скрину, заранее проложенные линии метро будут охватывать около 70% города, а это значит, что игроку там делать уже практически нечего. Т.е. карта будет интесной с точки зрения "дизайна", но неиграбельной. Посуди сам: если оставить все как есть, то прийдется платить сумасшедшие деньги за содержание всего этого хозяйства и с самого начала использовать чит-коды, чтобы с этим как-то справляться. Если сносить - то смысла начинать игру на среднем или тяжелом уровне нет - т.к. в результате на счету окажется довольно приличная сумма денег, и играть с таким стартовым капиталом станет неинтересно (плюс потратишь кучу времени на разрушение всех этих линий). Ну и третий варинат - поставить поезда на уже проложенные рельсы и запустить маршруты по заранее размещенным остановкам - получишь изначально охват 70%, и какой тогда интерес играть дальше, когда за тебя уже все сделано? В общем, как ни крути - получается не очень хорошо. Поэтому предлагаю сделать 2 варинта: с метро и без. Чтобы каждый смог выбрать версию на свой вкус
  11. Предлагаю продолжить работу над картой и сделать дальнейшее развитие: т.к. у меня заняло всего пару часов, чтобы создать сеть, охватывающую 97% города, с учетом того, что я начала играть на среднем уровне. Как говорится, "вкусно, но мало"
  12. Предлагаю продолжить работу над картой и сделать дальнейшее развитие: т.к. у меня заняло всего пару часов, чтобы создать сеть, охватывающую 97% города, с учетом того, что я начала играть на среднем уровне. Как говорится, "вкусно, но мало"
  13. Ну да, все линии и остановки будут проложены. Для чего?
  14. Что-то мы с моим компом Омску всю тему зафлудили В связи с этим вопрос ближе к делу: когда можно будет добраться до новой карты ? До Рождества закончите?
  15. Просто, в основном, на этом сайте "обитают" фаны СИМ, которые рассматирвают Train Fever как потенциальное продолжение СИМ, и, естественно, нас интересует, в чем будут заключаться сходства и отличия между этими двумя играми
  16. Вполне скромно, по сравнению со многими аналогами, имеющими подобную конфигурацию -780$ Это - не ноут, я решила взять стационарный игровой ПК, т.к. люблю играть на больших мониторах Хорошо хоть, что его не пришлось покупать - старый и так здоровенный .
  17. Sqwatercity 768X768. Версия 1.0. Развитие: не планируется. Год начала игры: 1990. Готовоность 100% Довольно оригинальная, детализированная и интересная карта, содержащая большое количество деталей, никогда не применявшихся ранее на других картах. На создание этой карты у меня ушло больше двух месяцев. Вот почему мне так интересно узнать Ваше мнение о том, не потрачены ли они впустую. Внимание! На Вашем компьютере должны быть обязательно установлены дополнения Лондон и Американские города. Необходимые дополнения: United World 3.4 http://citiesinmotion.ru/download/addons/mapmods/united-world Real trees http://citiesinmotion.ru/download/addons/trees/real-trees Hybrid buildings 2.5.1 http://citiesinmotion.ru/download/addons/buildings/hybrid-build-series Build addon 0.53 http://citiesinmotion.ru/download/addons/build-addon-0-1 Спортивные поля (Sportsfield) 1.0 http://citiesinmotion.ru/download/addons/buildings/sportfields Rychu Skyscrapers 1.1 (пак из 3 небоскребов, можно скачать без регистрации) http://www.cimexchan...hu-skyscrapers/ Railway & Metro Stations (2 in 1) 1.1 (вокзалы и Ж/Д станции, являющиеся одновременно и станциями наземного метро, можно скачать без регистрации) http://www.cimexchan...tations-2-in-1/ Sqwatercity.rar
  18. Ты, наверное, не совсем правильно меня понял . Я вот что имела в виду: мы-то в редакторе карт в "принудительном" режиме (с помощью размещения специальной площадки и лестницы к ней) сможем построить причал, а игроки в игре - нет. Игра не дает возможности игрокам строить причалы самостоятельно на набережных такого типа. Да, можно попробовать частично "заблочить". Правда, не знаю насколько красиво это будет выглядеть: все набережные теоретически имеют вид, подходящий для размещения блоков, но если одни будут с ними, а другие без... В общем, чего гадать, можно попробовать и посмотреть, как это будет смотреться
  19. можно слюни пустить на конфигурацию?) Краткие технические характеристики AMD Richland A10-6800K (4.1 ГГц) / RAM 8 ГБ / HDD 1 ТБ / AMD Radeon HD7850, 2048 МБ / DVD+/-RW / кардридер / DOS Процессор Четырехядерный AMD Richland A10-6800K (4.1 - 4.4 ГГц) Объем оперативной памяти 8 ГБ Тип памяти DDR3-1333 Тип видеокарты и обьем видеопамяти Дискретная, AMD Radeon HD7850, 2048 МБ Чипсет материнской платы AMD A55 (FM2) Обьем HDD 1 ТБ, SATA Оптический привод DVD+/-RW Наличие FDD Нет Порты 6 портов USB RJ-45 (LAN) VGA DVI HDMI Audio Кардридер Если понадобится, можно "довесить" еще 8 ГБ оперативки, но, надеюсь, пока этого будет достаточно
  20. Ты, наверное, не совсем правильно меня понял . Я вот что имела в виду: мы-то в редакторе карт в "принудительном" режиме (с помощью размещения специальной площадки и лестницы к ней) сможем построить причал, а игроки в игре - нет. Игра не дает возможности игрокам строить причалы самостоятельно на набережных такого типа.
  21. Кстати, поиграв на картах, где набережные отделаны бетонными блоками, я получила еще один аргумент в пользу того, почему мне не стоит делать этого в Sqwatercity: проблема заключается в том, что на таких набережных невозможно построить причалы для речного трамвая. А если учесть, что этот город, в основном, состоит из огромного количества набережных, и речной транспорт может составлять, как минимум, половину нашего транспортного парка в игре, то лишать игрока возможности его использовать... В таком случае игра на этой карте потеряет весь смысл.
  22. Для того, чтобы сделать красивые скриншоты, удобнее всего пользоваться программой Fraps. С помощью нее можно даже сделать видеопрезентацию. Правда, видео я сама пока еще не пробовала снимать
  23. Очень радует то, что любительский моддинг будет возможен. Жаль только, что нельзя будет создавать любительские карты - это бы создало полную иллюзию "настоящего" СИМ2 в качестве продолжения первой части игры.
  24. С возвращением! Очень рады снова тебя "видеть"! Ну и карту твою, конечно, тоже