tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. идёшь в папку, где установлен Стим, далее адрес примерно такой: UserData - папка с цифрами (если много - ищем методом тыка или смотрим на дату изменения) - снова цифры (смотрим на дату изменения) - local - save (вот и она).
  2. Ох, не понимаю я вашего скептицизма: в игре всегда есть, чем заняться, есть куча вариантов, из которых нужно выбирать, куда развиваться. Ну а принесёт это доход или нет - тут уж как рассчитаешь. По мне так игра в разы интереснее, чем OTTD, и дело тут совсем не в графике. И кстати: пассажирские перевозки тоже доход могут приносить, но, повторюсь, нужно верно рассчитать, где и что строить, и что пускать, а иначе даже грузовые будут в минус работать. Такие дела.
  3. А я вот в OpenTTD поиграл пару дней в своё время, разобрался, что к чему, но совсем не зацепила. При этом, я не говорю, что она плохая, просто кому что.
  4. Вот лучшее впечатление: всю ночь сидел играл, только сейчас спать. Не бывало такого раньше ни с одной игрой, кроме ещё, пожалуй, первой CiM, ну и лисапедного менеджера. Так что TF - это что-то с чем-то! P.S. hawthorn, шикарные скрины! А вот мой первый паровозик: Но закрыл ветку с дровишками - в убыток работала. Сейчас ходят два пассажирских поезда между соседними городами, тоже в убыток, хотя забиты всегда больше, чем наполовину. А вот 4 трамвайных маршрута в 3 городах работают в плюс! Ну и грузовики на 5 маршрутах работают, стал закупать уже Мерсы потихоньку. На дворе 1925-й. Денег 2,5 миллиона. Начал на сложном на средней карте холмистой. P.S. В восторге от того, как меняются города, появляются более высокие здания и интересные, города строят дороги. Ну а транспорт - такой проработки я не видел нигде. Так что игра не отпустит долго.
  5. Так-с, предложений уже много. Принимаются ещё на выходных, потом систематизируем и устроим голосование. Те, которые наберут больше голосов (5-7 лучших), будут переведены и доведены до сведения разработчиков усилиями наших "бета-тостеров".
  6. Конечно же, нет - мы это просто забавы для создали тему.
  7. Вчера тестировал и вот:
  8. Выход игры под Mac OS и Linux запланирован на 11 сентября.
  9. Ого, вот это списки, однако. Ночью систематизируем))
  10. Вот совсем не ясно! Что конкретно?
  11. Чтобы по этому пути поезда ездили только в одном направлении.
  12. В группе ВК уже решили составить список того, что необходимо улучшить, сейчас создам тему, там будем писать предложения. Только давайте тогда без оценок там (хорошо/плохо), просто сам текст предложения (или предложений в виде списка). Потом это всё соединим, переведём и отправим им.
  13. А вот ещё немного "пустого картонного мира": Красивые, уютные городки, тщательно прорисованный транспорт и инфраструктура, интересная экономическая модель (да, перевозка грузов в реальности тоже, порой, значительно выгоднее, чем перевозка пассажиров)... Нужно просто потратить немного времени и понять несложное и удобное, в общем-то, управление. Разработчикам за игру 5 баллов.
  14. С одной стороны, да - время летит быстро. С другой - всё же несколько транспортных эпох, по сути, проживаем. Но настройки времени, думаю, появятся - либо разработчики добавят, либо моддеры, как это было сделано для CiM - и первой, и второй.
  15. На скорую руку два года делали? Ну-ну
  16. Кому как - мне игра понравилась, сижу вот играю целый день, выходной себе устроил (для сравнения - CiM2 после релиза отложил уже через час игры). Не знаю, что там сложного в прокладывании путей? Вам не нравится, что нереально дорого через горы и холмы или не прокладывается? Обходите, как и в реальности или раскошеливайтесь. Линию, кстати, лучше строить маленькими кусочками и спрямлять, где можно - так оно выйдет дешевле, сравните. Выйти в прибыль - да, бывает тяжеловато, сам несколько раз начинал. Методом проб и ошибок понял, что да, выгоднее возить грузы, особенно нефть. Однако пассажирский транспорт доход хоть и небольшой, но приносит. Конечно, не без недоработок игра: да, люди пропадают, да, обучения нет. Но я так скажу: в транспортные менеджеры играю всего-то полтора года по сути (начал именно с первой CiM), но проблем с освоением азов TF не заметил. Есть некоторые неудобства в управлении (а в какой игре их нет?), но уже привык и в целом, по-моему, реализовано на отлично. Касательно экономической составляющей - тут вообще всем не угодишь. Да и вряд ли кто-то сделает такую игру, которая на все сто будет копировать реальную экономику. А если будет, сколько человек сядут в неё играть?
  17. Копирну с ВК. Значит, семафорами пользоваться так. Допустим, у нас двухпутка: по правой стороне правого пути перед стрелкой (где будет сужение, например) ставим семафор, жмём и назначаем ему движение в одну сторону. С другой стороны делаем точно так же, но на противоположном отрезке двухпутки - теперь у нас два пути, по которым поезда будут ездить в разные стороны - по каждому пути в свою. Вот в том-то и дело. Уверен, что всё учтут и допилят - это не CO, которые: "Мы больше CiM не занимаемся, мы делаем новую игру".
  18. Названия улиц тоже очень радуют, спасибо, друзья
  19. Интересная логика: то, что скачали и выложили на торрентах, убрав защиту - это не халтура, а 2 года труда разработчиков - это халтура. И потом никто не мешает игру удалить и заново поставить, у меня тоже со второго раза встала, это может быть просто стимовский баг, например.
  20. Согласен. Это не Sims4 от Maxis, которые и так в деньгах купаются. А выход таких игр, как TF, это событие, которые бывают, мягко говоря, нечасто.
  21. А я уже час как играю)) Вот первый паровоз прибыл из Верхней Пышмы в Вытегру, привёз одну тётеньку, и на станции уже народ (это, правда, уже второй рейс, первый был порожним) А вот лошадки в Верхней Пышме: Вытегра на берегу озера, вид сверху: Вытегра и Верхняя Пышма с птичьего полёта: Ну и город с легендарным названием тоже сгенерился на карте, ничего не забыли наши моддеры (Иван, привет) А ещё, помимо Вытегры, Верхней Пышмы, Урюпинска, на карте есть Джанкой, Новокубанск, Каменногорск и ещё несколько менее известных населённых пунктов типа Фатежа, Софиевки)) В общем, игрой очень доволен! Маленький совет: чтобы поезда не ездили впустую, подведите к каждой станции линию конных экипажей - так люди будут добираться на вокзал!
  22. Это опыт, но для чего он нужен, пока не объяснили)
  23. Я начал читать новость в группе и расстроился: "Релиз игры перенесли..." Но потом увидел дату и...
  24. А можно и понизить количество личного транспорта в настройках))
  25. Красным отмечены улицы, которых нет в районе. В реальности улицы Осипенко (слева) и Лазо (справа) есть, но они значительно более короткие, "красных" участков не существует.