tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. спалил его, теперь посодють
  2. А как им денег кинуть с Вебманей? Если игру потом пообещают выслать, я бы поделился.
  3. У меня на ноуте стоит под 7 x64, на ПК - под XP x32. Попробуйте установить XP на другой диск и запустить из-под нее тогда. А с Direct X всё в порядке? Кроме того, может, с настройками доступа что-то?
  4. Да, UCC - отличный мод, причем из разряда тех, которые не только не нагружают компьютер, но, благодаря своим гибким настройкам, позволяют очень хорошо оптимизировать игру под ресурсы. К тому же, играть с этим модом гораздо удобнее и интереснее - массу возможностей добавляет. Тут плохого не посоветуют.
  5. Ну другое дело! Это уже получится принципиально иная игра, нежели CiM - эдакий логистический менеджер. Если все эти перевозки и управление ими будут реализованы, нас ждёт отличная игра. Главное, чтоб проект не заглох, как в свое время заглох "Дальний свет" со всем советским транспортом.
  6. Если людей и товары развозить, добавили бы тогда к поездам и автобусам тягачи еще, что ли...
  7. Скрины-то понравились. Не понравилось, что там только ж/д и автобусы, какой-то странный выбор. Какая транспортная сеть без метро, троллейбусов и, тем более, трамваев... Конечно, если игра получит популярность, модами добавят (если будет предусмотрена возможность), но все же...
  8. Dema.17, Блеск! Отлично помню эти расцветки, особенно первую - красно-голубую. Спасибо!
  9. Да, с головой они тогда явно не дружили... да и засыпать некоторые речушки у нас тоже не было никакой необходимости.
  10. Alex, omsk, Faktor, ^BeeR^MegaTroll Спасибо! Значит исторической карте быть, ну или, по крайней мере, на нее похожей. Особенно с учетом того, что есть такие замечательные моды, как USSR, CIS Regions, Hybrid Buildings, Build Addon и другие.
  11. Да, меня редактор и интересует. Спросил, потому что важно, не повлияет ли это затем на игровой процесс, не зависнет ли игра и не будет ли каких глюков, если вдруг на месте реки в 1980-м появится улица. Спасибо за ответ! Faktor да, я в таком редакторе и делаю - с временной панелью.
  12. При создании ландшафта возник ещё такой вопрос: возможно ли реализовать, чтобы некоторые реки за время игры были засыпаны, то есть исчезли с карты, а на их месте возникли жилые кварталы, как и было в реальности? Кто-нибудь делал так? Не повлечет ли это за собой каких-то проблем (ну, кроме того, что транспортную сеть кое в каких местах придется создавать заново)? Или ландшафт должен оставаться неизменным?
  13. Люди быстро забывают, что когда-то сами ничего не знали и не умели.
  14. Да качество скринов не так важно, а где схема карты?
  15. Arhitect, Slavatrainz корректор вам нужен, из-за языка читать невозможно... убивает весь интерес.
  16. Да, именно плюсов.
  17. Искал материалы по истории своего родного района в Петербурге и наткнулся на любопытнейшие статьи с богатым иллюстративным сопровождением. Во-первых, это, конечно, ПДП - Планы Детального Проектирования Ржевки-Пороховых от 1962 и 1974 года. Оказывается, планировалось застроить наш район еще в середине 60-х, но развитие на 15 лет задержалось. А проект 1962 года был весьма интересным. Прилагаю изображения, а сама информация, если кто заинтересуется, находится здесь: http://achernega.livejournal.com/30581.html http://achernega.livejournal.com/30972.html Там же, у этого автора, вы найдете много других любопытных статей об истории района от советских времен до современности. К счастью, появился у нас талантливый местный краевед, который набрал уже информации на целую книгу. На закусь описание Пороховых (1972 г.) с картой - с деревнями Жерновка и Малиновка, со всеми улицами и незасыпанными ещё речушками до момента застройки: http://achernega.livejournal.com/30295.html
  18. Разочаровывает не цена, а качество игры за такую цену. Не вижу разительных отличий от SC4, а графика там не такая уж плохая, чтобы переходить на 2013. В общем, нам не понравилось. Возможно, сама игра будет отличаться от описания и стоить дешевле, тогда посмотрим.
  19. Да. Битва под Сталинградом, оборона Москвы и Ленинграда, а также ржевская мясорубка, о которой практически не писали в советское время, разве что в художественной литературе (Кондратьев) - это ключевые моменты нашей победы. Слава героям!
  20. То есть это не критично, и перепланировку делать можно. Спасибо, Алекс! Хорошая новость
  21. Возник такой вопрос: если делать карту с развитием, можно ли в процессе развития осуществлять перепланировку дорожной сети? Например, убрать несколько старых улиц и на их месте проложить новую магистраль. И как это отразится на действущих маршрутах транспорта в игре?
  22. Спасибо! Но пока не до жиру - сначала бы научиться нормально делать обычные маленькие карты с развитием и без
  23. Название очень красивое, проект интересный (учитывая, что здания из пака СССР будут). Когда ждать первых фотографий?
  24. Переустановите игру и выбирайте дополнения более тщательно. И поставьте себе UCC (Ultimate Camera Control), которую мне тоже Alex порекомендовал. У меня карта тоже не самая мощная - NVidia GeForce 310M, но этот мод позволяет настолько гибко настраивать камеру, что у меня уже перестала тормозить игра на маленьких и средних картах с кучей транспорта, да и на больших притормаживает только слегка, а модов у меня стоит почти на гигабайт. Вот отсюда скачайте: http://citiesinmotion.ru/download/mods/ultimate-cam-control После загрузки зайдите в настройки камеры и выставьте так, чтобы не тормозила. Ну и лишние моды удалите, оставьте только необходимые. И еще: поставьте графические настройки игры на минимум - уберите HDR, сглаживание, анизотропную фильтрацию, тени - конечно, с ними веселее, но для игрового процесса они, в общем, не столь важны.
  25. И это правильно! У меня там даже с 50% не проехать по центру, однажды все 8 автобусов на маршруте встали в одной длиннющей пробке