-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
Повезло вам, катайтесь! У нас в Пскове уже давно 5256 и 525601 только, а в остальном - Мерседесы, Маны и КамАЗы Вольвы с МАЗами. Что касается Питера, то там ЛиАЗики старые уже больше 10 лет не ездят.
-
А конку я видел на чьих-то скринах, то ли у Алекса, то ли у Томаса, не помню, но точно видел!
-
А как им денег кинуть с Вебманей? Если игру потом пообещают выслать, я бы поделился.
-
У меня на ноуте стоит под 7 x64, на ПК - под XP x32. Попробуйте установить XP на другой диск и запустить из-под нее тогда. А с Direct X всё в порядке? Кроме того, может, с настройками доступа что-то?
-
Да, UCC - отличный мод, причем из разряда тех, которые не только не нагружают компьютер, но, благодаря своим гибким настройкам, позволяют очень хорошо оптимизировать игру под ресурсы. К тому же, играть с этим модом гораздо удобнее и интереснее - массу возможностей добавляет. Тут плохого не посоветуют.
-
Ну другое дело! Это уже получится принципиально иная игра, нежели CiM - эдакий логистический менеджер. Если все эти перевозки и управление ими будут реализованы, нас ждёт отличная игра. Главное, чтоб проект не заглох, как в свое время заглох "Дальний свет" со всем советским транспортом.
-
Если людей и товары развозить, добавили бы тогда к поездам и автобусам тягачи еще, что ли...
-
Скрины-то понравились. Не понравилось, что там только ж/д и автобусы, какой-то странный выбор. Какая транспортная сеть без метро, троллейбусов и, тем более, трамваев... Конечно, если игра получит популярность, модами добавят (если будет предусмотрена возможность), но все же...
-
Dema.17, Блеск! Отлично помню эти расцветки, особенно первую - красно-голубую. Спасибо!
-
Да, с головой они тогда явно не дружили... да и засыпать некоторые речушки у нас тоже не было никакой необходимости.
-
Alex, omsk, Faktor, ^BeeR^MegaTroll Спасибо! Значит исторической карте быть, ну или, по крайней мере, на нее похожей. Особенно с учетом того, что есть такие замечательные моды, как USSR, CIS Regions, Hybrid Buildings, Build Addon и другие.
-
Да, меня редактор и интересует. Спросил, потому что важно, не повлияет ли это затем на игровой процесс, не зависнет ли игра и не будет ли каких глюков, если вдруг на месте реки в 1980-м появится улица. Спасибо за ответ! Faktor да, я в таком редакторе и делаю - с временной панелью.
-
При создании ландшафта возник ещё такой вопрос: возможно ли реализовать, чтобы некоторые реки за время игры были засыпаны, то есть исчезли с карты, а на их месте возникли жилые кварталы, как и было в реальности? Кто-нибудь делал так? Не повлечет ли это за собой каких-то проблем (ну, кроме того, что транспортную сеть кое в каких местах придется создавать заново)? Или ландшафт должен оставаться неизменным?
-
Люди быстро забывают, что когда-то сами ничего не знали и не умели.
- 4 ответа
-
3
-
Да качество скринов не так важно, а где схема карты?
-
Arhitect, Slavatrainz корректор вам нужен, из-за языка читать невозможно... убивает весь интерес.
-
Искал материалы по истории своего родного района в Петербурге и наткнулся на любопытнейшие статьи с богатым иллюстративным сопровождением. Во-первых, это, конечно, ПДП - Планы Детального Проектирования Ржевки-Пороховых от 1962 и 1974 года. Оказывается, планировалось застроить наш район еще в середине 60-х, но развитие на 15 лет задержалось. А проект 1962 года был весьма интересным. Прилагаю изображения, а сама информация, если кто заинтересуется, находится здесь: http://achernega.livejournal.com/30581.html http://achernega.livejournal.com/30972.html Там же, у этого автора, вы найдете много других любопытных статей об истории района от советских времен до современности. К счастью, появился у нас талантливый местный краевед, который набрал уже информации на целую книгу. На закусь описание Пороховых (1972 г.) с картой - с деревнями Жерновка и Малиновка, со всеми улицами и незасыпанными ещё речушками до момента застройки: http://achernega.livejournal.com/30295.html
- 4 ответа
-
1
-
Разочаровывает не цена, а качество игры за такую цену. Не вижу разительных отличий от SC4, а графика там не такая уж плохая, чтобы переходить на 2013. В общем, нам не понравилось. Возможно, сама игра будет отличаться от описания и стоить дешевле, тогда посмотрим.
-
Да. Битва под Сталинградом, оборона Москвы и Ленинграда, а также ржевская мясорубка, о которой практически не писали в советское время, разве что в художественной литературе (Кондратьев) - это ключевые моменты нашей победы. Слава героям!
-
То есть это не критично, и перепланировку делать можно. Спасибо, Алекс! Хорошая новость
-
Возник такой вопрос: если делать карту с развитием, можно ли в процессе развития осуществлять перепланировку дорожной сети? Например, убрать несколько старых улиц и на их месте проложить новую магистраль. И как это отразится на действущих маршрутах транспорта в игре?
-
Спасибо! Но пока не до жиру - сначала бы научиться нормально делать обычные маленькие карты с развитием и без
-
Название очень красивое, проект интересный (учитывая, что здания из пака СССР будут). Когда ждать первых фотографий?