-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
А там получается 82-83 человека (с применением нашего коэффициента 82,7, то есть можно округлить в большую сторону до 83 человек). А реальная 182. Окна добавим, с колпаками сложнее - скорее всего отрисовывать придётся вручную, так что поездят со стандартом. Да и не так уж это принципиально, наверное? Или важно? За выходные доделаю ещё сине-жёлтую окраску для 12.04 и будет всё, что надо. Смотрю на него: ему текстуры, наверное, вообще менять не нужно - отлично выглядит, только таблички и окна сделаем - и в номер!
-
А ничего не слышно про продолжение великолепной игры Pirates от Сида Мейера?
-
Я надеюсь, что она будет не 48х48 и 2000х2000 пустого пространства - хоть когда-то человек же должен научиться улучшать то, что делает. Правда, если получу опять ответ в духе "Понимаешь, том", то, наверное, оставлю попытки что-то объяснять.
-
Это сообщение может быть отображено т.к. оно находится в защищённом паролем разделе. Введите пароль
-
@ssssrtank007,
-
Не поверишь - ни одного вживую не видел)) Зайцев видел, лисицу вдоль шоссе мои замечали, а вот медведи не попадались, не говоря уже про город!
-
@Metrotram, хы-хы) да, поработаем)
-
Ну, так ты их, вроде как, не продавал. Или продавал?
-
Да, красив! Но его придётся делать с нуля, даже если возьмём имеющиеся у нас 283.00 и 283.10, двери и окна не поменять без переделок самой модели. А ещё хочу сделать рестайлинговые Икарусы с новыми масками: Польский (который жёлтый слева) скорее всего появится, там кое-как, но можно заменить, а вот венгерский вариант (на мой взгляд, самый красивый), увы требует более глубокой проработки передней части и насколько он получится, я пока не знаю.
-
Ноормальный троллейбас, нечего тут! Есть что-то в этой простоте и угловатости)) И да, он в Питере ездит
-
А, на колёса-то? Попробуем Там ещё буду дорабатывать окрас, посмотрю, как это можно сделать.
-
Не знаю, может из-за текстур такое впечатление? Сама моделька вроде норм А текстуры эти я еле нашёл для него, с нуля и даже по элементам такое нарисовать бы вряд ли смог)) Я понимаю, что они не идеальны, но лучше не нашлось в нете, да и вообще это мой первый опыт с фототекстурами)
-
Версия: 1.0 Население: 2416 Год начала игры: 1920 Развитие: да Используемые модификации: Long Names 1.0 (Mehr Textzeichen - Длинные названия) Build Addon 0.53 (Строительное дополнение) CIS Regions 1.6 (Регионы СНГ) Kindergarten от 29.11.2011 (Детский сад) USSR Buildings от 03.07.2013 (Здания СССР) Rychu Corners (Уголки) Grow City от 13.03.2011 (Расти город) Improved Map Editor UI 1.0 (Улучшенный редактор карт) Как заявлено в названии, это пригород Петербурга, который делается по образу и подобию (не полному, разумеется) района, в котором я прожил 30 лет - Ржевка-Пороховые. Развитие решил сделать близкое к реальному, но с учётом нереализованных проектов застройки района, а потому там будут кое-где и хрущёвки, и современные здания. Что-то будет сноситься, что-то застраиваться, ну и плюс различные сюрпризы. Изначально карта будет представлять из себя маленький пригород с несколькими деревеньками, которые на самом деле существовали вокруг Пороховых с XVIII-XIX веков - Малиновка, Яблоновки, Жерновка, Устье Жерновка и станция Ржевка с домами, а также большой совхоз, который действительно до 70-х годов прошлого века занимал значительную часть территории нашего района. Разумеется, к концу развития города - к 2000-2010-м годам карта изменится до неузнаваемости. Ориентировочную дату выхода назвать не готов - когда время появляется, тогда и работаю. По мере продвижения буду делать отчёты с фотографиями и рассказывать о местностях.
-
Постоянно про неё думал, надо уже в этом году доделать Не понял, в какой части? У меня сейчас 5 автостанций на карте с разворотными кольцами. Потом появится и автовокзал, где он реально был.
-
@Falcon, так ни один из двух 12.04 никогда не был зелёным, вот в чём дело Зелёными будут 12.03, а на скринах фирменная заводская окраска от КБ "Антонов". 2601 в таком окрасе прокатался до 2014 года, если ты помнишь. Сине-жёлтую, в которую его перекрасили два года назад, тоже сделаем
-
Так, ну вот, продолжается работа над картой. Такое ощущение, что она 2048х2048, а не 512х512, так что хорошо, что отказался даже от средней. Сейчас занимаюсь тем, что правлю ошибки, устраняя ненужные записи, и добавляю новые фишки, заимствованные у наших картостроителей. Например, у Омска взял вот такие кольца, которые смотрятся куда симпатичнее обычных огрызков: Кроме того что смотрится лучше, ещё и можно именовать их по названию районов, куда они ведут, что удобно для изучения топонимики карты. Но добавление колец влечёт за собой некоторые правки в дальнейшем, когда какие-то дороги были продлены, где-то строились новые здания и т.д. Так что в ближайшее время буду выявлять указанные ошибки и уже оформлять карту на 1950-й год в окончательном варианте перед тем, как двигаться дальше. Железную дорогу по центру карты решил пока не убирать. Понимаю, что там в 1928 году уже должны ходить трамваи, но так будет интереснее играть (у нас же карта по мотивам, а не точная копия). Да и потому ещё не хочу убирать, что заметно сократил количество ж/д развязок по периметру карты из-за того, что возникали дичайшие пробки: поезда лезли со всех углов карты и шлагбаумы на некоторых важных дорогах были постоянно закрыты, а эти дороги единственные, ведущие из центра к окраинам. Да и милая она очень, эта Ириновская железная дорога, пусть уж переживёт войну)) Думаю, что сразу после войны заменим на трамвайные пути, которые впоследствии также пострадают из-за того, что карта будет значительно перестраиваться, как оно и было в реальности. Вот такие планы, впереди несколько дней работы (а может и недель, учитывая сколько всего переделывать и другие проекты) по приведению карты в божеский вид на конец 40-х годов.
-
Так значит, никакого Деда Мороза Роберта Щосена не существует? Как теперь жить? Я в него уже поверил. В общем, есть твёрдая уверенность в том, что: 1) CiM3 мы обязательно увидим; 2) это будет очень нескоро.
-
Вот нашёл картинки 280.08 и 280.08А. Как говорится, найдите 10 отличий И 280.08А практически повторяет польскую расцветку. Правда, можно в форточках нарисовать вот этих собачек (или коляски, или тележки, мне не разглядеть ), но они тогда будут в каждом окне))) Хотяя, можно сделать белым самый низ спереди и сзади вместо бампера. Тогда от 280.08 он будет отличаться повышенным расходом топлива (турбированный мотор) и меньшей вероятностью поломки (усовершенствованная МКПП Csepel). Если кто играет на чешских картах, это может быть актуальным. А вот 280.10, и тоже пока мимо: P.S. А! У 280.08А тоже же будет треугольник белый спереди, так что сделаем)
-
От МАНа там двигатель, ну, точнее, Raba-MAN. Как же они классно выли, не ревели, а именно подвывали И с каждой передачей всё выше и выше звук с набором оборотов, очень я их любил слушать. Наверное, многие помнят. Ещё любил считать передачи: помнится, на длинных прямых стабильно ездили на 5-й.
-
Её, увы, не сделать с имеющейся моделью, развёртка не позволяет: убирается либо первая дверь, либо все остальные)) Так-то и чешскую 280.10 бы сделали, и много чего ещё, но никак. P.S. Мне тут даже форточки не переделать, приходится добавлять как есть, хотя вот немецким нужны глухие окна, без форточек Но вот 260-е сделаем как надо, даже местные логотипы добавим!
-
Изучив данные по 280.27, пришёл к выводу, что была выпущена достаточно ограниченная партия этих автобусов, причём значительная часть попала в городок Татабанья, где местное автобусное управление красит свои автобусы в два типичных окраса (морда может быть окрашена как в цвет фальшборта, так и полностью белая, что облегчает нам перекраску, поскольку на нашей развёртке их, увы, не разделить): Ещё когда изучал окрасы, популярные в различных венгерских городах, понравились оба, а тут представилась отличная возможность добавить их в игру, поэтому решил сделать и с красными, и с салатовыми фальшбортами, выбирайте свой цвет или качайте оба. Красный: Ikarus28027red.gs Зелёный: Ikarus28027green.gs Ну а вот такими они будут в игре: Что же до технических характеристик, то у автобусов будет увеличена надёжность за счёт более современного двигателя и трансмиссии, а вот вместимость останется без изменений, так как данных об этом получить не удалось. Ну а пока, как говорится, "пишу далее" - на очереди московская и петербургская версии 280.33 с планетарными дверями. Московский, правда, был сделан в одном экземпляре на ТМЗ, но это не помешает нам добавить его в игру - несерийного транспорта у нас полно, а тут тем более свой родной
-
Итак, Икарус-280.12 для Чехословакии: Ikarus28012.gs Удалось выяснить, что всего было выпущено 20 автобусов этой модификации, которые были поставлены в Чехословакию в 1984 году. Проработали они недолго - всего-то до 1991-92 гг., а одна из причин была в низкой надёжности трансмиссии Praga 2M70.18, устанавливавшейся на эти автобусы. Вот фото реального 280.12: А вот таким он получился в игре: Не всё удалось скопировать в точности, но фирменный чешский треугольник спереди на месте и общее расположение элементов расцветки сохранено. Идём далее, теперь на очереди 280.27 для Венгрии.
-
@SU85, нууу, они там у всех белые, которые жёлтые есть и другие окрасы, но они парковые или городские венгерские. А у жёлтых автобусов точно белые Будем теперь вот так вставлять картинки прямо с сайта: и места у нас не занимают, и обрабатывать не приходится, и видно хорошо.
-
Ну вот потихоньку начинаем 280-ю серию с планетарными дверями. 280.06 решил сделать посветлее, чем уже имеющийся у нас 280.64, тем более, что не все машины там были с чёрными полосами по бортам: В игре он получился таким же, как и ширмовая версия: Рад бы покрасить стеклоочистители и зеркала потемнее, но в этом случае тёмными становятся и полоски по бортам, так что будут они у нас повеселее, серебристо-белыми, всё равно, по-моему, очень даже смотрится. Выпускаются с 1985 по 1989 годы, а скачать можно здесь: Ikarus28006p.gs Теперь на очереди у нас Икарус 280.12 для Чехословакии.
-
@ssssrtank007, я всё понял удачи тебе с картой