-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
@Saenteks, вот тут - Новая модель грузоперевозок с реалистичными грузами и сложными производственными цепями. Хотя я увидел на видео только железную руду и уголь, так что сложно сказать, насколько там оно проработано))
-
Кто-нибудь играет в эту замечательную игру? Не люблю копировать описания, поэтому напишу вкратце от себя. Игра представляет собой симулятор выживания, организации и развития поселения в незнакомом мире. Но не типичный симулятор, а с действительно широкими возможностями. Итак, после крушения космического корабля мы высаживаемся на незнакомой планете, либо выбирая заранее точку приземления, либо за нас её случайным образом определит компьютер (так даже интереснее). Это могут быть и густые джунгли, и выжженная пустыня, и наш умеренный климат, и суровая северная тундра - вариантов масса. Разумеется, всё это влияет на нашу стратегию - где-то можно не беспокоиться за урожай, а где-то просчитывать каждую мелочь. Изначально поселенцев трое, но что примечательно, с гибелью всех (если таковое случится) игра не заканчивается, рано или поздно кто-то придёт и заселится на территории. У поселенцев есть свои способности, даже свой характер, а в последнем обновлении (от 6 апреля) добавили даже отношения (друзья, супруги, любовники и т.д.). Продуманная система ранений и травм, которые могут быть получены в драках, на охоте или при выполнении каких-либо работ. Сначала нужно построить какое-либо укрытие, которое постепенно будет превращаться в дом со множеством комнат. В комнатах размещаем мебель, склады для хранения продуктов, вещей, материалов, оружия, одежды, различную технику (например, стол для разделки туш или верстак), можно проводить освещение, устанавливать обогреватели и кондиционеры, делая холодильники) и многое-многое другое. Комфортность проживания зависит от условий в доме - например, если ваш поселенец без хорошей одежды, а дома холодно, с наступлением холодов ждите переохлаждения и обморожения - вообще здоровье и климатические условия здесь смоделированы просто великолепно, да как и почти всё. Что делаем на улице? Разрабатываем рудники, добывая сталь, серебро, мрамор и много других полезных материалов, охотимся (разного зверья очень много и охота там очень увлекательная), выращиваем культуры для того, чтобы было, чем питаться зимой, собираем ягоды (если есть на территории), а также воюем с другими поселенцами, которые могут быть на совершенно различных уровнях развития. В игре можно торговать, в том числе и с пролетающими мимо кораблями (для этого нужно построить специальный космопорт). Систему электроснабжения, вентиляции и кондиционирования нужно тщательно продумывать, чтобы электричества хватало и нечасто используемые приборы можно было на время отключать. Есть разнообразные источники генерирования энергии (ветряки, солнечные, топливные и другие электростанции) и аккумуляторы. Поселенцы имеют каждый свои навыки, причём какие-то любимые, а чем-то они не будут заниматься вообще. Они могут быть охотниками, фермерами, учёными, поварами, шахтёрами, врачами и т.д., и т.п., всего около 20 занятий. Можно назначать приоритеты, то есть сначала делаются более важные дела, где поселенец - мастер, а потом остальные. В общем, игра очень затягивает. Как заявляют разработчики, они черпали вдохновение в таких играх, как Firefly, Dwarf Fortress, Dune и Warhammer 40000. Тут мне сказать сложно, поскольку, кроме "Дюны", более ни во что не играл. И насколько понял, это инди-проект, то есть созданный и разрабатываемый командой энтузиастов. Ну и немного копипаста Создайте свою колонию в процедурно генерируеммых мирах и приведите ее к успеху и процветанию через тернии. Познакомтесь с уникальной системой ИИ рассказчиков (они генерируют случайные события) и глубокой системой функционирования замкнутого общества (и это правда, игра обеспечивает полное погружение в мир - вчера был выходной, честно, не заметил, как наступило утро). Продолжим копипаст)) Следите за настроением колонистов, потребностями и мыслями. Лечите разнообразные раны, травмы и болезни. Оружие и одежда из металла, дерева, камня, ткани или экзотических, футуристические материалов. Сражайтесь с пиратами, враждебные племенами аборигенов, обезумевшими животными (попробуйте, например, подстрелить гризли - мне вчера так вырезали первых колонистов, пришёл раненый медведь и стал мстить, всех задрал в итоге, потом в дом заселились другие) и невероятно опасными мехами. Открывайте для себя каждый раз новый процедурно генерируеммый мир. Создавайте ваши колонии в различных биомах, от пустыни до джунглей и ледяной тундры, каждый с уникальной флорой и фауной. Ваши колонисты имеют уникальное прошлое и характер, сильные и слабые стороны (и это очень заметно в игре). Ну и как обычно, немного скриншотов. 1. Дом (внутри уже есть освещение, обогреватели, холодильник, собраны ресурсы, приготовлены блюда, вот приготовлением как раз занимается девушка по имени Rose), различное оборудование, мебель и т.д. 2. Рядом с домом плантация кукурузы (выращивать вообще можно много чего), предыдущий урожай собран, зиму переживём. 3. Солнечный генератор и чуть выше ветряк. Нет солнца или ветра - не беда. Ни того, ни другого, есть печка на дровишках 4. А вот и энергосистема дома, всё продумано (ну разумеется, всё со временем выходит из строя, может даже взорваться, нужно чинить или строить новое, то есть без ресурсов не проживёшь) 5 и 6. Зверюшки. Сгенерировались почти в нашем климате, так что и звери наши, хотя попадаются и всякие экзотические экземпляры (мы же не на Земле, а на одной из миллиардов планет, которые чем-то напоминают нашу, а чем-то очень даже отличаются). Как видим, можно охотиться, а можно приручить и даже разводить, получая шерсть, молоко, яйца, мясо. Мы вот приручили кошку, стала ловить белок Как уже, наверное, заметили, есть подробная информация об окружающей среде, времени года/суток, погоде и т.д. Графика, конечно, не айс, но любителей ли транспортных симов этим пугать? Для такого жанра она более чем приемлема, и совсем не этим игра цепляет. Начинаешь играть - про неё абсолютно забываешь (если бы создатели ТФ, СиМ и других транспортных игр уделяли бы такое внимание содержанию, даже немного в ущерб графике, эх ) В общем, если кто-то играет в Rimworld или кому понравится, пишите тут - обсудим и обменяемся опытом! Новичкам поможем, расскажем, что и как, так как за несколько дней методом тыка и с помощью гайдов, можно сказать, что разобрались
-
А вот за это спасибо, кстати! Офигенный мод, столько новых ресурсов, материалов, поставлю. Но надеюсь, что для 13-й тоже сделают скоро.
-
Дык это... темку-то создай и расскажи нам я вот про неё даже не слышал. Ага, и всегда к нам лезли
-
Да, вот в неё и рубимся теперь. Любителя велосипедного менеджера, готового наблюдать за своей командой несколько часов в какой-нибудь второстепенной гонке (при том, что значительную часть гонки там не происходит практически ничего), этим не напугаешь Я в Banished особо не играл, но судя по описанию могу сказать, что в чём-то они похожи, да, но различий всё же куда больше, да и в Rimworld более детальное управление поселением и больше возможностей. Плюс там просто строишь дома, здесь кропотливо обустраиваешь конкретный. Хотя вот рыболовства изначально нет (но добавляется модом). Вообще же разработчики готовят релиз, но когда он будет, никто пока не знает)) Ну, мы-то от этого только в плюсе, с каждой новой версией, как я погляжу, очень много всего добавляется интересного.
-
@Дима Булыгин, можно попробовать подключить buildmod - он позволяет много чего удалять, включая здания, инфраструктуру и другие объекты.
-
А вот это жаль, обновлять "техническую базу" в ближайшее время не планируем. Ну значит, запущу, когда её уже допилят))
-
Я бы не стал пока делать выводов, у них есть ещё полгода, а для целой команды это немало времени. Уже радует, что заявили реалистичные грузы и цепочки, визуальное старение транспорта, авиацию и морской транспорт. Хотя и без них хорошо играется, но морем ведь никто не заставит возить грузы, зато будет больше воды, что приятнее. Ну и если оставят полноценный моддинг, довести игру до совершенства будет, скорее всего, возможно. А если сделают импорт моделей из TF, то вообще красота. Хотя после просмотра видео у меня осталось стойкое впечатление, что это не новый проект, а улучшенный старый И да, надеюсь, что пофиксят прокладку трамвайных путей, чтобы трамвай мог ходить не только по улицам, но и вне их.
-
Вот тоже обратил внимание. Железнорудный карьер, вроде, показали, из чего понятно, что железо, уголь, нефть, древесина там остались. Но я надеюсь, разработчики извлекли уроки, и не придётся делать опять АИМы и прочие моды на увеличение промышленности. Хотя: A sophisticated cargo model with realistic freight stocks and complex chains из анонса внушает оптимизм.
-
-
Версия
1 772 скачивания
Эти трамваи, модель которых в CiM создал Gohan, до сих пор работают в Санкт-Петербурге: по данным на начало 2016 года на линии выходили более 30 ЛВС-97К. Это несколько более экономичные и вместительные трамваи, чем ЛВС-86К и ЛВС-86Т, что компенсируется более высокой стоимостью. -
@MrIgr, да, в main.lua из DLC 1520 почти все эти настройки есть, за исключением почему-то последних вот этих: game.config.world = { areaPerTown = 10.0, -- km^2 areaPerIndustry = 2.0, -- km^2 townSizeFactor = 1.0 -- 0.5 - 2.0 } То есть ни плотность городов, ни плотность предприятий, ни размер городов при старте указать нельзя. Интересно, это сделано специально или просто забыли перенести? В принципе, конечно, ничего сложного нет эти настройки в файл добавить. По идее же должны работать, и тогда вопрос: почему не включили? И что ещё интересно: game.config.maxIndustryProduction = 1200 при дефолтном значении 400. Получается, что одно предприятие на маленькой и даже средней карте будет кормить все города. Опять же, нужно спросить у автора этих настроек, возможно, были какие-то объективные причины так сделать, потому что я на своих картах иногда даже снижаю это значение, чтобы был стимул разрабатывать и другие месторождения, которых при дефолтном значении посева areaPerIndustry = 2.0, -- km^2 и так на любой карте достаточно.
-
А скрины нередко помогают понять, что можно поправить в системе, чтобы она работала лучше - там ведь немало нюансов: протяжённость линий, подвоз, график ТС и т.д.
-
-
@MrIgr, так я про чистую игру говорю.
-
@Dema.17, Значится, нас интересуют нижние строчки в файле. base_config.lua. 1) game.config.townGrowthFactor = 1.0 -- .0 - 2.0 (factor to control town growth behaviour) То бишь если ставим 0, расти не будут вообще, 1 - нормальный рост, 0,5 - в 2 раза медленнее, а вот 2.0 - в два раза быстрее. 2) game.config.townGrowthExponent = .89 -- .5 - 1.0 (exponent to attenuate late game town growth) Значение для уменьшения роста городов в последних играх (тут имеются в виду последние билды). Соответственно, чем меньше ставишь в пределах от 0,5 до 1.0, тем медленнее будет расти. Как я понял из описания, это значение используем только при загрузке сейвов со старых билдов, так что можно с ним особо не париться. 3) game.config.maxTownSize = 0 -- 0 (unlimited) or a number >= 500 (limits all land use counts) если стоит 0, всё нормально, численность города не ограничена, а вот если какое-то другое значение, то все города на карте будут расти строго до него. Т.е. стоит 100 - в городах не будет жителей более ста и т.д. 4) townSizeFactor = 0.5 -- 0.5 - 2.0 по умолчанию вроде стоит 1.0, но я ставлю на минимум. Это значение указывает, какими города по размеру будут при старте. Если 1.0, нормальными, 0.5 как у меня - населения будет в 2 раза меньше (и действительно, у меня генерятся иногда посёлки по 25-30 жителей), 2.0 - соответственно стартовать можно с большими городами. Вот примерно так.
-
@julbobr, а ты с различными настройками графики пробовала запускать? Попробуй что-то отключать перед запуском - HDR или анизотропную фильтрацию, например. Возможно, не обновлён драйвер видеокарты, а старый не работает корректно с шейдерами, используемыми в СиМ. Тогда нужно просто обновить драйвер, хотя, конечно, странно это, такого быть не должно, по идее. Ещё вариант: снести СиМ вместе с папкой в "Мои Документы", почистить реестр и поставить заново (только не забудь сохранить куда-нибудь карты, моды, дополнения).
-
Да-да, а на перспективу Киев-4 и Киев-6, это просто мечта. Даки-то ладно, а вот старенькие "Киевы", да по СМЕ, эххх!
-
Это именно с этой моделью или все так развлекаются? У меня с дефолтным транспортом всё в порядке.
-
Жители близлежащих домов в буквальном смысле слова светятся от счастья)) А если не приедет, протянем монорельс, нам не привыкать! Однако пассажиры на станции "Красногорск" всё равно недовольны - чего им ещё куда-то ездить, когда всё рядом, вот же люди)) А вот застроишь до 54 тыщ - пустим тройные ЛМки зато и ляктрички по 8 вагонов
-
Читерство? Не, не слышал. Тогда в настройках скорости есть смысл - на совсем дальние расстояния не будут ездить на медленных авто, что отчасти соответствует действительности. Результат - более реалистичная ситуация с пробками, а не от города до города.
-
А можно им поставить скорость 10 км/ч, тогда будут ездить только по городу Кстати, интересно: если сделать быстрые и медленные авто, все жители, которым нужно в другой город, пересядут на быстрые машины или пробки на шоссе таки сократятся? Если последнее, то мне кажется, в настройках скорости есть смысл, чтобы появлялась альтернатива у пассажиров: тащиться на своём "Запорожце" (условно говоря) 50 км/ч или пересесть на скоростной автобус или трамвай, который шпарит по выделенке.
-
Под AIM было бы самое то, как по мне, это самый толковый мод на индустрию, и интересный. Так что если получится, более ничего и не нужно будет. 1520+AIM - и сплошное удовольствие с 1850-го.
-
А вот теперь такая красота у нас есть в файловом архиве: http://transport-games.ru/index.php/files/file/898-maz-eton-t203/
-
- 16 комментариев
-
4
-
- МАЗ-ЭТОН
- троллейбус
-
(и ещё %d)
Теги: