tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. А почему, например, не взять такое фото: http://newmsk-rail.ru/_fr/0/9197144.jpg и в фотошопе не поменять текстуру на "деревянную"?
  2. Итак, к 1947 году у нас полностью восстановлена промышленность. Скоро в районе Матросская слобода будут снесены старые дома и начнёт появляться промзона, которая со временем будет простираться вплоть до Большеохтинского кладбища, как это и есть в реальности (то есть и другие старые дома на западе карты (правый берег Охты) будут снесены, уступив место предприятиям). Ну а пока жители возвращаются к нормальной жизни, начинают снова оживать деревни. Вот Жерновка к концу 1947-го уже отстроилась и ждёт своей очереди Малиновка (будет построена в 1948 году): И вот так эти деревеньки будут стоять ещё 30 лет, вплоть до конца 70-х годов, когда эти домишки уступят место современным многоэтажным коробкам. За Малиновкой появятся до 1950-го года утопающие в зелени Пороховые и Заневский Пост - популярнейшие места отдыха ленинградских дачников. Ну и, конечно, не забудем и о строительстве сталинок на Пороховых. В общем, до 60-х работы ещё много.
  3. Ну что ж - до 1946 года довёл развитие. Собственно, из заметных изменений: восстановлен вокзал Ржевки, само здание было перенесено на современное место, а на месте бывшего разрушенного вокзала теперь здание райсовета, а также рядом появилась поликлиника. В реальности эти здания, конечно, несколько в стороне (а райсовет я даже не очень помню, где точно находился), но карта маленькая и, если соблюдать масштаб, то тогда пришлось бы делать на большой или даже огромной карте. Ну а вот что было и что стало: Теперь приступаю к развитию конца 40-х, там будет, конечно, гораздо больше изменений. А по поводу ж/д - думаю сделать с появлением "Эрок" ещё и версию с Railway Metro - чтобы можно было по периметру карты пускать электрички (собственно, они там и ходят в реальности).
  4. Проверка связи. Не обращайте внимания, переводим часы)
  5. "Штраф за проезд на красный свет больше не взымается, если игрок заехал в центр перекрёстка" Вот это правильно, а то с точки зрения ПДД это бред.
  6. Ну вот, на 1 января 1945 года у нас осталось 3060 жителей, а было более 4800. Но это уже минимальная цифра - теперь город, естественно, будет только расти, сначала за счёт деревенских домов - уцелевшие жители будут заново отстраивать жильё в своём районе, ну и появится немало приезжих, как и было в реальности. Кстати, что бы там ни говорили (мол, понаехали тут), на самом деле жители сёл и деревень, которые переселились в Ленинград после войны, очень поспособствовали тому, чтобы город снова зажил полной жизнью. Да и адаптировались к местным традициям они довольно быстро, стали настоящими ленинградцами. Сейчас занимаюсь рутиной, убираю завалы, и нашёл оригинальное решение слегка изменить соотношение разных групп населения: снёс полуразрушенные дома. Теперь безработных будет меньше (ну, откуда они в послевоенной стране, где использовалась каждая пара свободных рук), а новые домишки будут появляться уже вместе с новыми предприятиями, чтобы опять не плодить безработных (с безработицей теперь столкнёмся только в 90-е, хотя подумать надо, стоит ли прямо уж на 100% копировать такую ситуацию с учётом игровых реалий). Летом 45-го начнёт заново строиться вокзал Ржевки (завтра уже и приступлю), о судьбе которого говорил, а затем начнут появляться и промышленные предприятия с новыми домами: сельскими и, чуть позже, сталинками.
  7. Вот откуда у тебя столько вдохновения? Тут одну-то не доделать никак
  8. Ну, это же совсем не интересно
  9. Попробуй запаковать и проверить, не знаю А у меня возник такой вопрос: при строительстве новых заводов те граждане, которые были безработными, могут стать белыми и синими воротничками и пойти работать туда? Или нужно строить новые дома для появления новых "трудовых резервов"?
  10. А вот только сейчас этим занимался - флаги расставлял на своей карте. Нужно использовать клавиши PgUp и PgDown и подгонять по высоте, чтобы флаги и/или рекламные вывески не оказались в воздухе. Добавлю, что не на всякой крыше можно разместить (по крайней мере, флаги точно, с вывесками не знаю, до них ещё не добрался - экспериментируйте), нужно искать подходящие места.
  11. Илья, спасибо большое, постараюсь не затягивать
  12. Времени немного появилось, вдохновение вернулось. Довёл развитие карты до конца блокады, то есть, до января 1944 года. 27 января в городе будет праздник, парад, завтра буду оформлять, добавлять на карту праздничных красок. Собственно, для Ленинграда, а значит, и для Жерновки война в этот день закончится, начнётся медленное восстановление народного хозяйства. Приступаю к самому нудному и трудоёмкому этапу - восстановлению разрушенных деревенек вместе с домишками и заборами. Ну а к середине 50-х и район будет приведён в порядок, появятся и новые сталинские дома, городок начнёт активно строиться, население увеличиваться, появляться новые предприятия, но особенно уже, конечно, в хрущёвские и брежневские времена. Хотелось бы, конечно, сделать это одним махом, но объём работы ещё больше, чем был, и могу сказать только, что этот долгострой будет закончен, а вот когда - сказать пока не могу: до финишной прямой, то есть развития пригорода в XXI веке (которое тоже планируется, чтобы игроки не скучали), пока ещё далековато. Нынешний этап - это 1944-1960, то есть до появления первых хрущёвок на правом берегу Охты.
  13. Честно говоря, ни минуты не сомневался, что игру будут допиливать. Молодцы, ребята. И за перевод спасибо)
  14. Пожалуйста, избегайте избыточного цитирования. Это ведь совсем не сложно - потратить 5 секунд и отредактировать сообщение так, чтобы оно не занимало полстраницы в теме.
  15. Маленький исчо
  16. Пардон, а нафига ты минусуешь сообщение человека, который пытается тебе помочь?
  17. В контакте уже писал об этом, поэтому просто копирну: открываем папку с игрой, далее путь такой: res - models - model - vehicle - папка с типом транспорта. В ней видим файлы mdl - открываем нужный блокнотом и редактируем характеристики. Там так: capacity - вместимость (учитываем, что игра делит указанную в файле вместимость на 4, то есть если пишем 40, то в игре будет 10), там также указывается и тип перевозимого (грузы и какие именно или пассажиры), runningCosts - стоимость обслуживания в год, lifespan - срок эксплуатации, price - цена, yearFrom, yearTo - годы с какого и по какой ТС доступно в игре. Ну и плюс там есть характеристики, которые я не редактирую, но в принципе никто не мешает: power - мощность в КВт, topSpeed - макс. скорость в км/ч, tractiveEffort - тяговое усилие (я не знаю, в чём оно измеряется, если честно), weight - вес (в тоннах). Вот примерно так.
  18. Ага Но есть мод, который добавляет в игру реализма - в СССР же платили (да и сейчас у нас платят) за каждую поездку, ну а здесь сделано, что платят половину стоимости проезда, когда пересаживаются с одного маршрута на другой (в рамках одного вида транспорта): CiM Multiple Tickets Mod 1.01.zip
  19. А "Здания СССР" последняя версия? Всё ли подключено в Мод Менеджере?
  20. Скорее всего, да. Из ETS2 в GTS конвертят, значит, и из ATS в ETS можно будет - одна компания делает, файлы устроены похожим образом. Дык вот именно: я только салоны добавляю для разнообразия, а остальное устраивает более чем
  21. Кто сказал? Я правлю, всё нормально. Ну можно WordPad использовать или NotePad.
  22. Красавец! Ещё лучше стал по сравнению с ГТСовской версией.
  23. Ну, это больше в качестве шутки предложил, конечно Но за перестройку дорожной инфраструктуры денег бы брал больше, конечно - со сносом зданий-то всё более-менее нормально и какое-нибудь крупное предприятие тысячу раз подумаешь перед тем, как снести.
  24. Я в курсе. Я предположил, что имел в виду RaMoNVicious
  25. Может, имеется в виду, что за разные типы грузов платят по-разному? Если в один и тот же город можно отвезти картошку и топливо, понятно, что за топливо ты получишь больше.