-
Публикации
4 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tomcat
-
Во-первых, я не говорил, что система идеальна. Во-вторых, уже говорили, что в игре всё отмасштабировано соответствующим образом. Пишется реальная вместимость, которая игрой делится на 4. Плюс, учитывая особенности развития промышленности в игре, возить по 16-20 игровых тонн за раз - ну, кому-то, может, и интересно, мне нет.
-
Тек-с, ну пока вот такой баланс: balance.zip Что сделано: 1) значительно увеличена стоимость ж/д полотна (обоих типов), электрификации, ж/д мостов и туннелей. Цены брал не с потолка, смотрел данные от реальных компаний на разные типы полотна и электрификацию (ну, и разделил на 10, иначе вообще ничего нельзя построить будет в игре); 2) существенно увеличена стоимость обычных дорог, подправлена скорость, кроме того, асфальтовые дороги появляются позже; 3) дороже стали депо, станции и остановки всех типов (и тоже немного изменены даты появления); 4) значительно сокращены расходы на эксплуатацию поездов и вагонов, немного скорректирована и стоимость транспорта, подправлена стоимость эксплуатации и самих машин также и у других видов транспорта; 5) обслуживание трамваев теперь дешевле в 10 раз, чем их стоимость, остального транспорта - в 5 раз (а не в 2-3 раза, как это было раньше, так как за два года обслуживания, порой, набегала стоимость самого ТС - нереалистично даже с учётом з/п персонала); 6) понижена вместимость пассажирских поездов и вагонов, товарных вагонов и грузовиков в 2 раза, у автобусов всё оставлено почти без изменений, а вот вместимость трамваев, наоборот, увеличена вдвое; 7) в 1,5 раза увеличен срок эксплуатации транспорта, чтобы реже была необходимость производить надоедливую замену (до тех пор, пока этот процесс не оптимизируется и не перестанет всплывать куча окон). Пишу всё это по памяти, так как в конфигах ковырялся на прошлой неделе, в основном. Архив можно активировать через TFMM, а можно и вручную заменять файлы в папке res. Настоятельно рекомендую сохранить оригинальные файлы перед установкой из папок config и model !!! Понятно, что эти настройки баланса сугубо субъективные, поэтому готов к критике, предложениям: давайте вместе менять, если что-то не соответствует действительности или выходит за рамки разумного с точки зрения игровой экономики.
-
Да вот то-то и оно, что у меня, скорее, "баланс" пока, а не баланс поколдую ещё немного на выходных и залью тогда архивом
-
А действительно, как-то пропустил её, спасибо И кстати да, согласен: теперь бы ещё без создания ненужных окошек просто в депо новый транспорт появлялся.
-
У меня поезда длинные ездят уже в начале XX века - скорректировал там вместимость пассажирских вагонов, а то в 3-4 вагона все влезали, разве это состав? Теперь по 10-12 ездят, а ближе к нашему времени, наверное, придётся запускать и по 20 - вот как сейчас и ходят. Надеюсь, что Эрки сделают, тогда можно будет две соединять по 10 вагонов - у нас такие ходили гусеницы 20-вагонные с Балтийского вокзала в садоводства когда-то
-
Hitzu, ничего себе! Если б не знал, что это фото, подумал бы, что из какой-то новой игры скрин
-
Сохранения на маленьких картах, кстати, в 2 раза меньше стали, теперь занимают уже 30 метров, очень существенно снизили размер, молодцы. Визуализацию вагонов пока не проверял, вожу только товары по ж/д на новой карте, надо будет ради этого дела линию запустить на сталелитейный завод))
-
Ну, отчасти её заменяют Газели, Пазики и Богданы в игре
-
Меня немного напрягает по 40-60 лошадок с каждой линии в депо отправлять, когда грузовики появляются А линий бывает много, на поезда-то со старта денег не хватает. P.S. Кстати, повозкам сократил вместимость вдвое, а то как в товарный вагон влезает - непорядок.
-
Она их ещё и выхлопами от автозавода через дорогу травит
-
CiM-то, кстати, в плане игры о городском ОТ теперь уже практически идеален - спасибо моддерам. Троллейбус с трамваем окончательно разделили, трамвай теперь есть и подземный, и эстакадный - и с полноценными остановками. Монорельс везде можно запускать, появился швебебан, есть практически полноценные городские электрички и другой различный транспорт, в том числе и моддерский. Я вообще балдею от такого разнообразия, и, честно говоря, нет вида транспорта, который бы не нравилось запускать. А теперь появился мод для редактора карт, который позволяет карты фактически любого размера делать и без глюков при прокладывании маршрутов. Единственный минус - тормоза на больших и огромных детализированных картах при определённом количестве транспорта. Но процессоры с частотой 3+ и эту проблему уже потихонечку решают, а там и более мощные подтянутся. Да, конечно, иногда бесит, что пустишь где-то 3-4 маршрута - и начинаются пробки из транспорта. Но, во-первых, нужно это дело просчитывать, и где-то и 5-6 маршрутов одновременно не помеха (вспоминаю скриншоты транспортных сетей некоторых форумчан), а во-вторых, есть же build mod, с помощью которого можно заниматься строительством прямо по ходу пьесы. Так что и эта проблема решаема. А сколько транспорта сделано в разных категориях (и, надеюсь, будет ещё сделано!), а сколько замечательных зданий! В общем, в CiM будут играть ещё долго - даст Бог, и наши дети тоже оценят И я забрасывать не собираюсь, и карту свою доделаю, вот честно-честно P.S. Насчёт "выдыхания" поклонников TF. Говорил и не устану повторять: CiM и TF не конкуренты, они слишком разные, и каждая игра по-своему прекрасна. Схожи они только в двух вещах: обе о транспорте и обе открыты для моддинга. А вот различия гораздо более существенные: CiM - это городской ОТ, TF - междугородний - и пассажирский, и грузовой! CiM - это определённые карты с определённым развитием, TF - случайные карты со случайным же во многом развитием городов. И у каждого способа своя прелесть, своя изюминка. Так что я очень рад, что в транспортном жанре появилась ещё одна великолепная игра, которую можно и поковырять, кстати, в скриптах покопаться, как и в CiM. Ну что за игра, которую нельзя поковырять? Скучно же без этого, приятно же, когда хоть что-то, но можно изменить на свой лад Плюс и CiM 2 же по-своему интересна, хотя и без нашего старого-доброго транспорта и даже без нашего современного, что портит впечатление. Но зато вот пожалуйста: время настраивается очень гибко, количество транспорта, население и многие другие параметры при старте. Вот бы в CiM и TF такие же настройки детальные. Ожидается вот ещё Cities: Skylines. Не жду ничего особенного от этой игры, но если CO удастся совместить менеджер управления городской инфраструктурой с транспортным менеджером - будет здорово! Интересно, что стали уже замахиваться на по-настоящему глобальные урбанистические стратегии. В SimCity и Cities XL транспорт хоть и на задворках, но присутствует. В обеих частях CiM работать с городской инфраструктурой (дороги, дома) тяжеловато, но тоже можно. И если появится игра, которая это совместит - ну отлично же, наверняка немало почитателей найдёт. Лишь бы транспорт не урезали до минимума, а то какой город без трамваев, троллейбусов? Мне сразу будет скучно. В общем, я это всё к тому, что жанр у наших любимых игр хоть и один вроде, но всё же они все немного (а некоторые и очень) разные. Ну ладно, что-то я разошёлся, спать надо уже.
-
Тек-с, пока ничего не получается. Пробовал такие вводить ( на цифры не смотрите, специально сделал побольше): roadBridge = 1000000.0, -- per instance roadBridgeVol = 1000.0, -- per m^3 Потом посмотрел, что написано в папке streets и делал так (добавив все материалы - iron, wood, stone): iron_old_country_large = 1000000.0, -- per instance iron_old_country_largeVol = 1000.0, -- per m^3 iron_old_country_largeBridge = 1000000.0, -- per instance iron_old_country_largeBridgeVol = 1000.0, -- per m^3 Прописывал для каждого материала отдельной строкой, потом их вообще убирал: old_country_largeBridge = 1000000.0, -- per instance old_country_largeBridgeVol = 1000.0, -- per m^3 Игра никак на это не реагирует, всё по-старому. Нужно, конечно, точно знать, как эти объекты в игре называются и видит ли игра обычные мосты так же, как и ж/д.
-
Гипс сымают, клиент уезжает, Лёлик, всё пропало (с) Никто никуда не разбегается, просто добавилось ещё одно увлечение
-
А попробуем!
-
А может, и не TF, может, учёбы
-
Кстати да - настройки стоимости ж/д инфраструктуры выделены в отдельный файл практически, там даже для мостов и туннелей можно прописывать различные значения, а вот для обычных мостов - увы. Ещё, конечно, хотелось бы иметь гибкие настройки течения времени, чтобы каждый мог выбрать для себя наиболее приемлемый режим. Для меня, например, 2 секунды на день - это крайне мало, приходится постоянно использовать паузу и практически не удаётся по-настоящему насладиться наблюдением за сетью, как это было можно сделать в тех же CiM.
-
Отлично смотрится, ждём!
-
На всякий случай спрошу: нажимали "остановиться" сначала, а затем уже "развернуться"? Даже если поезд стоит, всё равно нужно нажать на прекращение движения сначала, а потом уже на разворот. Что касается семафоров - дело в неправильной расстановке. Семафоры должны стоять при выезде из депо (непосредственно перед выездом на однопутку) и параллельно на однопутке перед стрелкой (в направлении станции) - чтобы была возможность загнать поезд в депо со стороны станции. В обратную сторону к депо их ставить не нужно - только через достаточное расстояние после стрелки
-
Да, режима проектирования не хватает. Так вот не соединишь мост с первого раза, как нужно, и прощай 3 миллиона
-
Нет, ну только соберёшься помучить, а... ну я так не играю (с) Загадывай
-
Итаак...
-
Вот, к слову: Теперь придётся искать более узкие места по руслам, и на дорогами придётся подумать, т.к. увеличил стоимость дорожного полотна раз в 7-10, оставив городским дорогам более высокую стоимость (плотная застройка плюс тротуары же). Ещё значительно увеличил стоимость станций, но при этом в разы понизил и стоимость обслуживания транспорта. По первому впечатлению стало намного интересней играть. Транспорт стало содержать дешевле, но при этом и линии уже не получается одну за одной открывать - инфраструктура-то намного дороже обходится теперь. Да, жаль, что нельзя менять стоимость различных типов мостов и увеличить стоимость автомобильных, но зато можно хотя бы увеличить стоимость самих дорог и поиграться с ценами на другую инфраструктуру.
-
Ну, на безрыбьи и рак рыба) хотя, конечно, хотелось бы именно стоимость мостов повысить, а то цена даже длинного железобетонного моста редко превышает 50 тысяч, хотя реально он должен миллионы стоить - вот тогда придётся хорошенько поразмышлять над строительством дорог! Ну, хоть с ж/д поиграться можно пока.
-
Я и забыл) Чуть позже вечером загадаю, надо подготовиться)
-
А и правда, понизим тогда на 10-20 км/ч.