-
Публикации
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Hitzu
-
Эх вот скрестить бы SimCity, CitiesXL и CiM2, то можно было бы очень многое сделать! А пока очень недостаёт нормальной пешеходной инфраструктуры, площадей, красиво оформленных насыпей и набережных (хотя это почти во всех подобных играх слабое звено) и более точной "настройки" пересечений и примыканий без создания автоматических перекрёстков. Возможно ещё не хватает разметки типа землепользования, хотя я и без неё научился заставлять редактор расставлять нужные типы зданий примерно где задумал. В остальном редактор очень мощный, а недостаток детализации — это бич всех подобных игр, не обременённых модификациями. В видео у Nikitatram она на 16 секунде кстати.
-
Выглядит неплохо! Совет: чтоб вращать здания более точно, можно зажать правую кнопку и покрутить колесо, тогда можно поставить здание фасадом параллельно улице.
-
Как же наверное муторно рисовать все эти клеточки.
-
Nikitatram, всё-таки не удержался и сделал. А я карту обновил, и обновления достаточно серьёзные. Во-первых, я перенёс Сиднейскую Оперу, и теперь она функционирует как терминал аэропорта. Надо сказать, что функционирует достаточно неплохо. Место, где стояла опера теперь пустует, что повлекло за собой изменение панорамы города со стороны реки. Главный пертендент туда — башня Бурж Аль Араб, но я решил, что игрок лучше пускай сам решит ставить или нет. Аналогично действует Вестминстерский дворец — теперь это центральный вокзал. Я очень надеюсь, что достопримечательности никуда не исчезнут при загрузке карты. У меня они сохранились. Также создана дополнительная развязка на шоссе в направлении аэропорта.
-
Выложил новую версию. Изменено в 0.9.2: Убраны лишние метропути. Проложены пешеходные мосты и тоннели в критических точках. Высажены шумозащитные лесопосадки. Изменена конфигурация нескольких перекрёстков. Добавлены обстаклы. Почищена территория аэропорта.
-
Об этом уже давно весь интернет знает, а шустрые китайцы вовсю майки с таким лого штампуют.
-
Он на самом деле достаточно узкий, хотя я делал на глаз. Основной корпус 5 единиц в ширину, двери — 6. Так он выглядит достаточно пропорционально. Но я так и не могу придумать хорошую конструкцию для тележек, хочу сделать их моторизированными. За ссылку отдельное спасибо! Вот приложил модель. Только ему нужно расширение .txt на .lxf поменять. schwabebahn.txt
-
У меня тоже кой-какая поделка есть, но, правда, не законченная. Кто угадает? А что за визуализатор, кстати?
-
Спасибо. Приятно слышать, что кому-то нравится. С массивными картами начинаются проблемы с производительностью, это точно. Урок мне. Почти доделал ещё карту по мотивам этого проекта, где вообще все улицы пешеходные. Там вообще страшно представить что вышло — в центре на пересадочной единовременно толпилась пара-тройка тысяч человек. Под конец мой мой компьютер решительно отказался терпеть это безобразие и перестал отзываться, а город всего наполовину был достроен!
-
Может дело в скриншотах? В реальности они не такие яркие — пришлось делать цветокоррекцию. Иначе вот: Три основные развязки крупным планом. Cloversatck Turbine Stack
-
Спасибо. Я их сфоткал уже после того, как заметил, что исчезли башни Петронас. Игра почему-то удаляет достопримечательности на выходе из редактора. Немножко фотошопа. Она постоянно забитая зато! Машины как магнитом тянутся к автострадам, создают там заторы, а внизу дублёр пустует. Надо будет заменить все съезды на односторонние улицы — у них приоритет обычный.
-
Моды ведь это не только новые ТС. Здания, нестандартные дороги, украшения, мосты, текстур паки, остановки, терминалы, новые виды транспорта, моды, меняющие геймплей и интерфейс... Да мало ли чего. В том же КСП сотни модификаций, и там не только новые детали для ракет.
-
В редакторе правил есть параметр типа "стоимость ремонта". Он, несмотря на свое название, и определяет как быстро ломается ТС.
-
Есть такая консольная (консольная!) игра FUEL 2009 (!) года. Там создан процедурно генерируемый ландшафт на карте 120х120 километров. Это 14,4 тысячи квадратных километров разнообразных пейзажей! У меня в голове не укладывается почему процедурно генерируемые здания и города в TF собираются поместить на обычную карту...
-
Почему же юнити позволяет такое в Kerbal Space Program? Игрушка еще в стадии беты, а там модов сделано больше, чем контента оригинальной игры, в том числе, который значительно расширяет геймплей, вроде добычи ресурсов, автопилот, воздушные шары и прочие ништяки, без которых игра сама по себе далеко не так интересна. Мне кажется дело совсем в другом, нежели проблемы с лицензией движка.
-
Так ведь можно везде проложить по центру улицы, а квартал с остановками заменить на короткий бульвар. Я так иногда делаю, когда жаба душит улицы целиком реконструировать, а то снос прилежащих зданий в копеечку влетает.
-
Вот. Когда сохранял в ворде, тот ругнулся что-то, но я особо внимания не обратил. strings_ru.xml
-
Спасибо, ребят за классный перевод. Постарались, молодцы! Однако, в ходе игры я заметил, что строчки с термином "Транспортное средство" часто не влезают в маленькие окошки списков в игре. Решил самостоятельно изменить их в файле на Т/с (Эх почему в русском нет такого простого слова vehicle), но почему-то в игре это никак не отобразилось, странно. Не знаете, в чём может быть проблема? К слову, пока я искал нужные строки, зацепился за грамматические ошибки в длинных текстах... И тут меня понесло. Один Ворд банально нашел уйму очепяток, пропущенных запятых (и лишних тоже), дефисов, там где должны стоять тире Всего просидел над исправлениями около часа и, вроде бы, остался доволен. Однако, повторяюсь, в игре перевод не изменился. Может надо было в другой программе редактировать?