Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'cities in motion 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Симуляторы
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever 2
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • Новости и обсуждения
    • Помощь
    • Моддинг
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • LOTUS Simulator
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Транспорт
    • Объекты
    • SDK - обучение, инструменты
    • Для моддеров
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Подвижной состав
    • Объекты
    • Для моддеров
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Railroad Corporation
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Транспорт
    • Жилые и общественные здания
    • Промышленные здания
    • Инфраструктура
    • Скрипты
    • Другое
    • Для моддеров
  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Транспорт
    • Карты
    • Объекты
    • Полезное
  • Voxel Tycoon
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Грузовики
    • Разный транспорт
    • Здания для игрока
    • Здания для карты
    • Скриптовые моды
    • Глобальные модификации
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 21 результат

  1. Версия 1.1 Beta

    90 скачиваний

    Красивейший город Bill Hills, через который течет река Broun. Здесь вы увидите красивые пейзажи, а так же познаете силу пробок. В городе есть 9 районов.
  2. Bill Hills Просмотреть файл Красивейший город Bill Hills, через который течет река Broun. Здесь вы увидите красивые пейзажи, а так же познаете силу пробок. В городе есть 9 районов. Автор nzaaik.in Добавлен 02.03.2022 Категория Выдуманные  
  3. Версия 1.0

    97 скачиваний

    Чудесный и огромный город Иннополис будет вас радовать при скачивании, этот город состоит из 15 микро-районов которые находятся в 7 районах. Также город имеет два бизнес комплекса в районах - Центр и Жби. Город расположен около горы Antaras и на реке Алужья. Районы города: 1 район - Центр (островок по середине карты) 2 район - Заперечный (самый северный район в городе или же на карте самый высокий) - 2 микро-района 3 район - Ленинский (слева вверху) - 2 микро-района 4 район - Пригорный (Выше Центра, около горы) - 3 микро-района 5 район - Афанафьевский (На карте большой и находиться справа) - 4 микро-района 6 район - Верх-Алужеский ( На левом берегу реки Алужья ) - 2 микро-района 7 район - ЖБИ ( самый популярный район , находиться ниже Ленинского и слева Верх-Алужеского) - 2 микро-района Надеюсь вам понравится город
  4. Innopolis/Иннополис (Cities in motion 2) beta Просмотреть файл Чудесный и огромный город Иннополис будет вас радовать при скачивании, этот город состоит из 15 микро-районов которые находятся в 7 районах. Также город имеет два бизнес комплекса в районах - Центр и Жби. Город расположен около горы Antaras и на реке Алужья. Районы города: 1 район - Центр (островок по середине карты) 2 район - Заперечный (самый северный район в городе или же на карте самый высокий) - 2 микро-района 3 район - Ленинский (слева вверху) - 2 микро-района 4 район - Пригорный (Выше Центра, около горы) - 3 микро-района 5 район - Афанафьевский (На карте большой и находиться справа) - 4 микро-района 6 район - Верх-Алужеский ( На левом берегу реки Алужья ) - 2 микро-района 7 район - ЖБИ ( самый популярный район , находиться ниже Ленинского и слева Верх-Алужеского) - 2 микро-района Надеюсь вам понравится город Автор nikitaggyt Добавлен 23.02.2022 Категория Выдуманные  
  5. Привет всем! Ищу людей для игры в Cities in motion 2 по мультиплееру на лицензии. Если заинтересовались, то добавьте меня в друзья! http://steamcommunity.com/id/gddevil
  6. Ребята, решил в СиМ 2 поиграть немного. Я вроде бы не тупой, но у меня не срабатывает ни на одном маршруте: Q: Каким образом делать маршрут, на котором транспорт после каждого круга не заезжает в депо? A: Он должен выглядеть так: Депо1 - Остановка1 - Остановка2 - Остановка3 - Остановка1 - Депо1 На этом автобусном то пес с ним, депо на конечной находится. А вот что делать с кольцевыми маршрутами? Там получается, что люди выходят перед депо и идут ножками остановку вперед, которая сразу же после депо стоит. Особо нелепо это выглядит в случаях с метро...
  7. Версия 1.22

    2 482 скачивания

    Ярославль - город с 1000-летней историей, который в мире транспорта славится прежде всего довоенными троллейбусами ЯТБ и двигателями ЯМЗ, которые устанавливаются на многие автобусы. Кроме того, Ярославль входит в пятерку городов по темпам уничтожения трамваев (среди действующих трамвайных систем) - с 2000 по 2010 год "поголовье" трамвайных вагонов сократилось со 150 до 60 единиц. Несмотря на это, несколько лет назад город занял почетное 1 место по качеству работы общественного транспорта в России. О Городе: Население (реальное): 600 тыс. чел. Кол-во маршрутов транспорта: 4 трамвая, 9 троллейбусов, 52 автобуса и 35 маршруток, также в карту целиком влезло около 15 маршрутов пригородных автобусов и пара маршрутов речного трамвайчика. Кол-во транспорта (ежедневный выпуск): 43 трамвая, 88 троллейбусов, 254 автобуса, 548 маршруток. Структура троллейбусного парка: 18% гармони (ОБВ), 82% троллейбусы БВ. Структура автобусного парка: 7% гармони (ОБВ), 86% автобусы БВ, 7% автобусы СВ (МАЗ, ПАЗ). Структура парка маршруток: 2/3 - ПАЗ, 1/3 - микроавтобусы. Стоимость проезда: Тм, Тб, Ав - 16 р.; МТ - 18 р. Общественный транспорт работает примерно с 5 до 23 часов, на некоторых маршрутах остается 1-2 машины. работающие до часу ночи. Маршрутки в основном работают с 7 до 21 часа, при этом не выходят на обед. Выделенные полосы для ОТ: 1) Московский проспект - около 4.5 км. 2) Октябрьский мост - с лета 2013 года временно разрешено движение только общественного транспорта (в связи с этим, думаю, ваши маршруты в Заволжский район будут всегда популярны и выгодны, ибо автомобилисты охотно пересядут на автобус, чтобы быстрее добраться, чем будут крутиться вокруг города через далекий Юбилейный мост). 3) Трамвай целиком на выделенке (пути убраны по многочисленным просьбам) Город обслуживают 2 аэропорта, но возить в общем-то туда некого. Также на карте есть автовокзал и пригородная автостанция, 2 железнодорожных вокзала. Размер местности: 32х32 км (сжато до игровых 8х8). В городе плохо развита сеть дорог (грунтовые и внутридворовые дороги я сделал в виде пешеходных дорожек, чтобы по ним не ездили автомобили), поэтому основной вашей задачей будет борьба с пробками в проблемных местах: 1) Единственный оставшийся мост через Волгу 2) Московский проспект - единственное связующее звено для выезда в центр города со всех южных районов. Расширен до 6 полос 3 года назад, однако до сих пор на нем иногда образуются пробки (в т.ч. и в игре). 3) Ленинградский проспект и проспект Октября - выезд с густонаселенного северного жилого района, который из-за ремонта моста через Волгу перегружен также еще автомобилями с Заволжского района. Ваш выбор - строить новые дороги в городе или развивать общественный транспорт, способный привлечь автомобилистов и, тем самым, разгрузить дороги. Рекомендации: Масштаб времени - 15% (тогда будут обеспечены реальные времена кругов на маршрутах и реальные интервалы движения). Население - 450% Вместимость и стоимость депо - 400% (предполагает использование маршрутов с конечной остановкой не в депо). Актуальные карты реальных маршрутов можно взять здесь и здесь. Расположение депо - здесь. Откуда лучше всего отправлять пригородные автобусы: тыц. Автозастройка должна быть выключена.
  8. Предзаказать новый DLC можно на сайте PCGameStore за 5 долларов. Там же вы можете увидеть и скриншоты добавляемого транспорта, но некоторые из них я покажу и здесь. Итак, в DLC "Выбор игроков" вошёл следующий транспорт: Лондонский метропоезд: Американский сочленённый автобус NABI: MAN Lion's City Tatra KT4 (не очень-то на себя похожа, правда) Икарус-280 (аналогичная с Татрой проблема)
  9. Пока что нет никакой информации о том, будет ли содержать европейский DLC соответствующий транспорт (вы представляете себе Прагу без трамваев Tatra?), однако то, что разработчики всё-таки вернулись к европейскому сеттингу, уже очень радует. Вместе с этим, на том же форуме разработчики сообщили, что полноценного модинга в CiM2 не будет. В темах, посвящённых этому вопросу, немало игроков выразили мнение, что игра без моддинга, по сути, признаков жизни уже не подаёт. Что ж, будем надеяться, что полноценный европейский DLC сможет вернуть Cities in Motion 2 жизнь и внимание игроков.
  10. А ниже вы можете увидеть по три скриншота каждого из добавленных городов. Прага: Ливерпуль: Дюссельдорф:
  11. Если вы хотите увидеть что-то из представленного в голосовании транспорта в исполнении разработчиков из Colossal Order - голосуйте, зовите голосовать друзей, родственников и всех-всех-всех.
  12. Именно с таким описанием DLC Marvellous Monorails появился сегодня в некоторых западных онлайн-магазинах (например, game4fun). Стоимость нового дополнения, которое мы сможем опробовать через день после православного Рождества, составит $9,99. На представленных ниже скриншотах можно увидеть новое депо, а также все пять монорельсовых поездов, среди которых и - кто бы мог подумать - состав московского монорельса. До релиза - немногим больше трёх недель.
  13. «Геймеры, которые в настоящее время используют Linux, умны и требовательны, и они ожидают того, что соответствует их личным предпочтениям, а наши игры для этого отлично подходят. Мы переносим Cities in Motion на Linux потому, что считаем, что это тот тип игр, который там будет востребован». В Marvellous Monorails игроки смогут добавить пять абсолютно новых монорельсовых транспортных средств в свой город, и построить для них новый тип путей. Монорельс, который лучше всего работает на круговых линиях, идеально подходит для городских линий, и предлагает более доступную альтернативу линиям метро. - Перевод новости с официального форума PI.
  14. Полный список изменений, вносимых патчем 1.5, таков: Добавления и улучшения: - Движок Unity обновлён до версии 4.3; - Добавлена поддержка Linux; Исправление ошибок: - Окно нового сценария отображалось неправильно при выборе некоторых карт из Workshop; - При переполненных остановках пассажиры погружались в транспорт очень медленно; - Некоторые строения не могли быть снесены в редакторе карт; - Игра падала при некоторых условиях в Mac OS X.
  15. Однако сегодня многие могли заметить, что Steam стянул довольно крупное обновление для CiM2 - более 100 мегабайт. Версия игры при этом не изменилась, что даёт оснавания полагать, что монорельс уже есть у каждого, кто приобрёл лицензионную игру, и теперь осталось лишь дождаться начала продаж непосредственно DLC. Или, как это было с несколькими предыдущими дополнениями, воспользоваться щедростью пиратов, которые вполне могут добраться до обновки задолго до официального начала продаж. Напомню, что монорельсовая дорога была первым дополнительным видом транспорта и в первой части Cities in Motion. Тогда, в DLC Tokyo, нам предложили этот вид транспорта как замену трамваю в японской столице. В Cities in Motion 2 несколько успокаивает то, что, по всей вероятности, монорельс действительно будет полноценным отдельным видом транспорта, и игроков не лишат взамен трамваев или метро.
  16. Версия 1.0.0

    592 скачивания

    Жуковский — город в Московской области, центр авиастроения, наукоград и место проведения МАКСа. Основан в 1935 году. Ранее на месте нынешнего города располагалось несколько сёл и деревень. В дореволюционную эпоху управляющий Московско-Казанской железной дороги Николай фон Мекк планировал возведение крупного железнодорожного узла и постройки Казанского вокзала — 2. Также планировалось создать для рабочих железной дороги «город-сад». Планы реализовать так и не удалось, успели построить лишь несколько объектов. В 1933 году началось строительство ЦАГИ и строительство первых домов в посёлке. Чуть позже, после 1940 года началось возведение ЛИИ, а уже в 1947 году город получил современное название Жуковский, в честь Н. И. Жуковского. Жуковский — областной легкоатлетический центр, родина многих прославленных легкоатлетов. Город можно условно поделить на старую часть (центр) и новую, состоящую из панельных домов советского периода и районов новостроек на окраинах. Большую часть городской территории занимают различные институты, аэродром и прочие предприятия, связанные с авиапромышленностью.Краткая информация: население — 108 тыс. человек. Транспорт: транспортная система представлена лишь автобусами и маршрутными такси, также на территории города имеется железнодорожная платформа пригородного сообщения «Отдых» и платформа для экспресс-поездов. Также в городе имеется действующий Международный аэропорт Жуковский. О карте: на карте представлены город Жуковский и окружающие поселения (Быково, Чулково, Ильинский, Кратово и другие); население: 45 тыс. человек (в реальности суммарно приблизительно 189 тыс. человек); размер карты: 12×12 км, в связи с чем масштаб не 1:1, а 1:0,6 (выбор мастаба связан с тем, что 1:1 бы не включил необходимые районы и переезды через ж/д пути, что спровоцировало бы пробки и не «реалистичный» трафик); уровень трафика: 25%; застройка: город Жуковский и центры населённых пунктов — ручная, частный сектор — автоматическая генерация; рельеф — есть. Правила: При стандартных правилах с установленным трафиком карты игра вполне сбалансированная. Поскольку трафик и пассажиров условно можно разделить на две группы: внутригородские и транзитные из или в Москву, Раменское и другие крупные населённые пункты, а в игре нет внешних связей, транзитный поток и трафик компенсируется включённым в карту населённым пунктами, которые не относятся к Жуковскому. Благодаря чему трафик и передвижение людей реалистично: пробки, разная степень загруженности, точки притяжения людей и так далее — всё на своих местах. Поэтому можете настраивать правила, как вам больше нравится: поднимать количестве населения до реального, не забудьте уменьшить популярность транспорта и уровень использования авто — а то будет неимоверное количество пассажиров, или оставить стандартные игровые правила, но с редакцией зон покрытия остановок и вместимость ОТ. «Реалистичные» настройки: население: 422%; популярность ОТ: приблизительно 25%; воздействие игрока на рост города: 1% или вообще выключить, потому что карта не предусматривает развития, если только самим хочется, но не все участки покрыты маркерами против строительства; вместимость транспорта: 200%; зона покрытия остановок: 250%; остальные по желанию. Приятной игры (если кто-то ещё играет в Cities in motion 2).
  17. Жуковский Просмотреть файл Жуковский — город в Московской области, центр авиастроения, наукоград и место проведения МАКСа. Основан в 1935 году. Ранее на месте нынешнего города располагалось несколько сёл и деревень. В дореволюционную эпоху управляющий Московско-Казанской железной дороги Николай фон Мекк планировал возведение крупного железнодорожного узла и постройки Казанского вокзала — 2. Также планировалось создать для рабочих железной дороги «город-сад». Планы реализовать так и не удалось, успели построить лишь несколько объектов. В 1933 году началось строительство ЦАГИ и строительство первых домов в посёлке. Чуть позже, после 1940 года началось возведение ЛИИ, а уже в 1947 году город получил современное название Жуковский, в честь Н. И. Жуковского. Жуковский — областной легкоатлетический центр, родина многих прославленных легкоатлетов. Город можно условно поделить на старую часть (центр) и новую, состоящую из панельных домов советского периода и районов новостроек на окранах. Большую часть городской территории занимают различные институты, аэродром и прочие предприятия, связанные с авиапромышленоностью.Краткая информация: население — 108 тыс. человек. Транспорт: транспортная система представлена лишь автобусами и маршрутными такси, также на территории города имеется железнодорожная платформа пригородного сообщения «Отдых» и платформа для экспресс-поездов. Также в городе имеется действующий Международный аэропорт Жуковский. О карте: на карте представлены город Жуковский и окружающие поселения (Быково, Чулково, Ильинский, Кратово и другие); население: 45 тыс. человек (в реальности суммарно приблизительно 189 тыс. человек); размер карты: 12×12 км, в связи с чем масштаб не 1:1, а 1:0,6 (выбор мастаба связан с тем, что 1:1 бы не включил необходимые районы и переезды через ж/д пути, что спровоцировало бы пробки и не «реалистичный» трафик); уровень трафика: 25%; застройка: город Жуковский и центры населённых пунктов — ручная, частный сектор — автоматическая генерация; рельеф — есть. Правила: При стандартных правилах с установленным трафиком карты игра вполне сбалансированная. Поскольку трафик и пассажиров условно можно разделить на две группы: внутригородские и транзитные из или в Москву, Раменское и другие крупные населённые пункты, а в игре нет внешних связей, транзитный поток и трафик компенсируется включённым в карту населённым пунктами, которые не относятся к Жуковскому. Благодаря чему трафик и передвижение людей реалистично: пробки, разная степень загруженности, точки притяжения людей и так далее — всё на своих местах. Поэтому можете настраивать правила, как вам больше нравится: поднимать количестве населения до реального, не забудьте уменьшить популярность транспорта и уровень использования авто — а то будет неимоверное количество пассажиров, или оставить стандартные игровые правила, но с редакцией зон покрытия остановок и вместимость ОТ. Реалистичные настройки: население: 422%; популярность ОТ: приблизительно 25%; воздействие игрока на рост города: 1% или вообще выключить, потому что карта не предусматривает развития, если только самим хочется, но не все участки покрыты маркерами против строительства; вместимость транспорта: 200%; зона покрытия остановок: 250%; остальные по желанию. Приятной игры (если кто-то ещё играет в Cities in motion 2). Автор karsonov Добавлен 02.08.2019 Категория Реальные  
  18. Вот так m4c работает все время. 06:54:20,246 - INFO: Map Generator has been started. 06:54:20,285 - DEBUG: Using SRTM as source for the map's relief 06:54:20,286 - DEBUG: Using OpenStreetMap as source for the map's texture 06:54:20,290 - DEBUG: Initializing the Map Generator... 06:54:20,291 - DEBUG: Ressources initialized. The map will now be written... 06:54:20,292 - INFO: Writing resulting map to file C:\Users\Srbija\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps\TOGUCHIN.MAP 06:54:20,381 - INFO: Writing file header... 06:54:20,387 - INFO: The relief map will be generated for an area of 6.0x6.0km, with the center at (55.2421°, 84.3839°). The virtual zero height will be set to the highest possible value and all elevations are scaled 1:1. 06:54:20,388 - DEBUG: Retrieving SRTM data. 06:54:20,686 - DEBUG: Downloading SRTM Tile for (55,84). It will be stored in cache for later use. 06:54:22,261 - ERROR: I/O Exception while processing the relief. 06:54:22,265 - ERROR: Error while processing the relief map, falling back to a simple planar relief. 06:54:22,449 - DEBUG: Storing relief in native CiM2-Map format 06:54:22,875 - DEBUG: Relief was written to file 06:54:22,877 - INFO: The ground textures will be generated for an area of 6.0x6.0km, with the center at (55.2421°, 84.3839°). Data source: OpenStreetMap via Overpass API. 06:54:22,976 - DEBUG: Downloading OpenStreetMap data from the Overpass servers. This might take a few minutes... 06:55:40,517 - DEBUG: Download from server overpass.osm.rambler.ru finished in 77.53 s 06:55:40,517 - DEBUG: Parsing OSM XML with a little help from Osmosis API 06:55:41,428 - DEBUG: Preparing OSM data for rendering 06:55:41,788 - DEBUG: Rendering 27 layers of OSM data 06:55:42,414 - DEBUG: Converting rendered image to native CiM2-Texture data 06:55:42,943 - DEBUG: Storing texture map in native CiM2-Map format 06:55:43,376 - DEBUG: Texture map was written to file 06:55:43,379 - INFO: Writing game objects (postfix)... 06:55:43,383 - WARN: The task "generating map" finished with errors: the intended relief map could not be generated 06:55:43,385 - WARN: Something went wrong, so your map has been generated in fallback mode (probably it's just empty). Please review the errors and post this log in the forums if you don't know how to fix them.
  19. Летом создал карту родного города с помощью map4sim для собственного пользования. Влезло почти все + кусочек городка Бор, что за Волгой. Сейчас мне не жаль поделиться ею с теми, кто ещё играет в эту замечательную игру. Предупреждаю сразу: достопримечательности дефолтные, стоят на местах наших, нижегородских - сильно не пугайтесь. Скачать Для адекватной симуляции скачайте мои правила Не нашёл спойлеры:
  20. Версия 0.2

    760 скачиваний

    Описание: Карта выдуманного мной города San-Mount. Это моя третья карта, надеюсь вам понравится. О городе: San-Mount огромный мегаполис с более чем 10-ю районами. В городе присутствуют парки, места остановок автобусов и трамваев, так же проведена ж\д линия соединяющая районы несколько отдаленных от основной части города. Проведена трамвайная лини через все ключевые места в городе. Построен ж\д вокзал. Очень много зданий ставил сам, все основные центральные районы были построены полностью вручную. Внешние районы и частные сектора заполнялись генератором. P.S. Не советую в правилах ставить очень большое количество населения, в противном случае в таком большом городе пробки неизбежны.