LordShadow

Пользователь
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LordShadow

  1. Карта запускается отдельным модулем!
  2. Версия 0.3.0

    60 скачиваний

    Карта для ETS2 - SibirMap - alpha version 0.3.0. Автор карты SibirMap: Валерий 10AVOID Автор объектов SibirMap: Денис DENLOG Change-log: - Добавлен новый участок трассы Р402 от Крутинки до границы Ишимского и Абатского районов Тюменской области, включая новые поселения - Зимино, Абатское и Тушнолобово. - Добавлен участок трассы 52K-14 от Тюкалинска в направлении Называевска, включая новые поселения (деревни Налимово и Лорис-Меликово). - Переделан под новые стандарты качества участок Р254 от клеверной развязки до поселка Марьяновка и далее до тупика. - Добавлено около 100 новых объектов. - Множество исправлений объектов и участков автодорог в черте города Омск. - Исправления в трафике, экономике. - Десятки мелких исправлений. УСТАНОВКА: Порядок установки: - Rusmap 1.7.5 или 1.8! (Map, Def, Model) - SouthernRegion 6.5.2 (Only Model files) (с обязательной заменой файла SRmap__Model3_.scs, ссылка на скачивание ниже по тексту. Если вылеты - отключите файл SRmap_Map&Def.scs) - SibirMap (Map, Def, Model) ВНИМАНИЕ: Карта запускается отдельным модулем! Для этого необходимо будет создать новый профиль и подключить моды перед запуском игры, выбрав модуль sibir.mdb. ДИСКЛЕЙМЕР: ВНИМАНИЕ! На карте использовались объекты проектов RusMap и Southern Region. Все права на модели принадлежат их авторам. ВНИМАНИЕ! БЕЗ РУСМАПА И ЮГА КАРТА ПРОСТО НЕ ЗАПУСТИТСЯ! ВНИМАНИЕ, КАРТА НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ НОВУЮ ВЕРСИЮ ЮГА (7.0.0 и ВЫШЕ) Карта совместима с трафик-паком от Jazzycat. Не забудьте обновить трафик-пак до совместимого с версией 1.31! ВНИМАНИЕ! Паки на прицепы могут заменять оригинальные скины для компаний на карте SibirMap! Версия игры для карты: 1.31. Необходимые map dlc: (GE, Scandinavia, Viva la France). DLC Italia для игры не понадобится! Моды на погоду\времена года могут быть нестабильны! Официальное сообщество карты: vk.com/sibirmap ССЫЛКИ: Карта - http://sharemods.com/hn7d2cdt9zdv/sibir.scs.html Def-файл - http://sharemods.com/4sij79kv3oki/sibirdef.scs.html Model1 - http://sharemods.com/aujpewj1fswz/sibmodel.scs.html Model2 - http://sharemods.com/bgv31zbzgwee/sibmodel2.scs.html Model3 - http://sharemods.com/7h54dbcyahnm/sibmodel3.scs.html TrafficFix - http://sharemods.com/qnltxix7icyw/sibirtraffic.scs.html SRModel3File - http://sharemods.com/g6wr3yqz40to/SRmap__Model3_.scs.html ДЛЯ КОРРЕКТНОЙ ИГРЫ УСТАНОВИТЬ ВСЕ ФАЙЛЫ! ОТ АВТОРА: Огромная просьба - сохраняйте оригинальные ссылки на файлы! Спасибо. Яндекс-кошелек автора - 410014397417095
  3. SibirMap Project 0.3.0 [1.31] Просмотреть файл Карта для ETS2 - SibirMap - alpha version 0.3.0. Автор карты SibirMap: Валерий 10AVOID Автор объектов SibirMap: Денис DENLOG Change-log: - Добавлен новый участок трассы Р402 от Крутинки до границы Ишимского и Абатского районов Тюменской области, включая новые поселения - Зимино, Абатское и Тушнолобово. - Добавлен участок трассы 52K-14 от Тюкалинска в направлении Называевска, включая новые поселения (деревни Налимово и Лорис-Меликово). - Переделан под новые стандарты качества участок Р254 от клеверной развязки до поселка Марьяновка и далее до тупика. - Добавлено около 100 новых объектов. - Множество исправлений объектов и участков автодорог в черте города Омск. - Исправления в трафике, экономике. - Десятки мелких исправлений. УСТАНОВКА: Порядок установки: - Rusmap 1.7.5 или 1.8! (Map, Def, Model) - SouthernRegion 6.5.2 (Only Model files) (с обязательной заменой файла SRmap__Model3_.scs, ссылка на скачивание ниже по тексту. Если вылеты - отключите файл SRmap_Map&Def.scs) - SibirMap (Map, Def, Model) ВНИМАНИЕ: Карта запускается отдельным модулем! Для этого необходимо будет создать новый профиль и подключить моды перед запуском игры, выбрав модуль sibir.mdb. ДИСКЛЕЙМЕР: ВНИМАНИЕ! На карте использовались объекты проектов RusMap и Southern Region. Все права на модели принадлежат их авторам. ВНИМАНИЕ! БЕЗ РУСМАПА И ЮГА КАРТА ПРОСТО НЕ ЗАПУСТИТСЯ! ВНИМАНИЕ, КАРТА НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ НОВУЮ ВЕРСИЮ ЮГА (7.0.0 и ВЫШЕ) Карта совместима с трафик-паком от Jazzycat. Не забудьте обновить трафик-пак до совместимого с версией 1.31! ВНИМАНИЕ! Паки на прицепы могут заменять оригинальные скины для компаний на карте SibirMap! Версия игры для карты: 1.31. Необходимые map dlc: (GE, Scandinavia, Viva la France). DLC Italia для игры не понадобится! Моды на погоду\времена года могут быть нестабильны! Официальное сообщество карты: vk.com/sibirmap ССЫЛКИ: Карта - http://sharemods.com/hn7d2cdt9zdv/sibir.scs.html Def-файл - http://sharemods.com/4sij79kv3oki/sibirdef.scs.html Model1 - http://sharemods.com/aujpewj1fswz/sibmodel.scs.html Model2 - http://sharemods.com/bgv31zbzgwee/sibmodel2.scs.html Model3 - http://sharemods.com/7h54dbcyahnm/sibmodel3.scs.html TrafficFix - http://sharemods.com/qnltxix7icyw/sibirtraffic.scs.html SRModel3File - http://sharemods.com/g6wr3yqz40to/SRmap__Model3_.scs.html ДЛЯ КОРРЕКТНОЙ ИГРЫ УСТАНОВИТЬ ВСЕ ФАЙЛЫ! ОТ АВТОРА: Огромная просьба - сохраняйте оригинальные ссылки на файлы! Спасибо. Ссылка на донат под аватаркой этой группы, сумму можно указать любую, хоть 10 рублей, хоть 1000, сколько не жалко для поддержки проекта. Яндекс-кошелек автора - 410014397417095 Автор LordShadow Добавлен 20.06.2018 Категория Карты
  4. Вот зачем я всё это прочитал в Новый год))) Куплю Машинки, посмотрю, что там с геймплеем, тогда и вердикт буду выносить, чего и Вам советую. Не забывайте, что это ИГРЫ, никто не будет заниматься математикой и алгоритмами. А игры типа CiM и будущих Машинок просто красивы, интересно играются, хотя и имеют свои недостатки. Пусть будут такие, чем никаких, потому что все фантазии и хотелки никогда не воплотить. Нужно это принять. С наступающим)
  5. в таком случае давай вообще никто ничего не будет делать)) и откуда такая уверенность в неказистости? вкусовщина? именно, ведь геймплея никто пока не видел.
  6. думаю, интерьеры актуальны только для ж\д и наземного транспорта
  7. Определенно США, и дело тут в цельности. Европа страдает от разброса в технике, эпоха не чувствуется. Я бы на месте разрабов сконцентрировался на одной ветке, немецко-австрийской или там, английской например. А остальные развивал в DLC. Когда все это намешано, нет ощущения эволюционности в развитии. То чисто немецкий паровоз, потом бах - малларды. Неэстетично. Да и европейская техника менее индивидуальна (за редким исключением), все таки, американская школа паровозостроения мне больше по душе. Все эти американы, могулы, атлантики. Ну загляденье же. Поэтому больше всего люблю период с 1850 по 1940-е. Очень не хватает caboose`s. Даже начал моделить парочку для разных эпох. Добавили бы эти вагончики атмосферности игре. А еще удваиваю желание начинать с 30-х годов. Всякие там пионеры, джоны буллы, деВитты, и прочие Forney, - было бы круто!
  8. https://www.transportfevermods.com/en/mapcreator.html
  9. Уже есть maptool где создание карт максимально упрощено) Я даже карту Морровинда сделал в игре)
  10. Карты высот требуют допиливания в photoshop. Минихолмики - это границы между слишком далеко отстоящими по тону друг от друга пикселями на карте высот. Сгладить их можно... размытием по гауссу, например. То есть каждый пиксель относительно рядом стоящих примет более дружественную позицию, сгладится по тону, и в игре вместо дырочек и лесенок появятся адекватные склоны и уклоны. Метод требует готовности к экспериментированию. Чтобы довести до идеала, я трачу - 5-10 циклов регенерации карты с улучшенной картой высот. На картинке -одна из итераций, с завышенным максимумом. Хотя и красиво, но малоиграбельно.
  11. Охренеть, на Алекса наехали по поводу лени)))) Давно так не смеялся)) алекс для комьюнити наверное делает больше всех, уж точно больше, тем те, кто требует, требует КАРЛ!!! Ребята, расслабтесь и ждите, когда вам будет счастье, коль не имеете благ цивилизации в виде воркшопа. А лучше задонатьте денюшку. И переставайте потреблянствовать. Выкиньте уже этот совок из головы, вам никто ничего не должен.
  12. Только сегодня думал что было бы неплохо прикрутить к нашей конташке возможность ставить подстанции. Быть может, в будущем, даже сделать это элементом геймплея, а не просто декорацией
  13. Пользуйтесь воркшопом же
  14. Пожелаю малого, добавьте остряки на стрелки, хотя бы какие нибудь, пусть нефункциональные, но пусть будут. Сделайте что-то с контактной сетью. Особенно на Х-пересечениях. Не дело это. И что за семафоры и здания вокзалов? Такие шикарные модели транспорта, и так оттеняются модельками светофора и вокзалов (всех, кроме вокзала последней эпохи, он получше). Я понимаю, воркшоп поможет, но блин...
  15. Уже разобрался, там во вкладке RGB есть альфа-канал, который надо привести в соответствие с логотипом.
  16. Пустое изображение в игре, думаю, существует какой то важный этап по созданию альфа-канала.
  17. Вейпойн - это нефункциональный светофор. Через него, так же можно прокладывать линию, но он не создает блок-участков.
  18. Кстати да, как я понимаю, одноколейка требует наличия маршрутных светофоров только на концах станции, то есть, по системе (выходной-входной).
  19. У меня тоже 8 гб, есть ощущение что игре маловато. Думаю апгрейдить до 16гб.
  20. Итак, 16 часов геймплея позади, прошла эйфория ожидания, настало время взвесить все за и против и объективно оценить Transport Fever. Не скрою, ждал эту игру, как ни одну другую, последний месяц тянулся неимоверно долго, и вот, наконец то мы получили ожидаемое. Или нет? Давайте пристально рассмотрим некоторые аспекты игры и вынесем честный вердикт. С первого взгляда заметно, что графика в игре похорошела, модельки обрели внутренности, то есть салоны. Также к ним прикрутили новые типы материалов, позволяющих, например, визуально “состарить” модель. Видно, что модельки прорисованы с любовью и вниманием к делу, хотя подавляющее большинство из них перекочевало из Train Fever. Из абсолютно новых - модельки кораблей и самолетов. Тут тоже не к чему придраться. А вот к моделькам станций я бы придрался. Их качество резко отличается от качества моделей транспорта. К тому же, хотелось бы иметь возможность большей кастомизации. Огорчило меня полное отсутствие визуальных эффектов от кораблей. Хоть бы простенький спрайт добавили, что ли. А то стелят сухогрузы по водной глади аки по льду. Зато приятно порадовал режим от первого лица - часто пользуюсь этой функцией, спасибо разработчикам! Из приятного - улучшился внешний облик городов. Доработали внешнее разделение исторических периодов в городах - старые каменные здания со временем заменяются современными высотками, грязевые тропы - асфальтом, а к современности - даже появляются небоскребы. Похорошела и механика урбанизации - города теперь реально растут до огромных размеров, и визуально стали более упорядоченными и красивыми. Один минус все таки остался - города все также безлики и ничем один от другого отличить нельзя. Добавили бы хоть какие достопримечательности или украшательства. Деревья, насколько я заметил, сделаны по технологии speedtree, что увеличивает приятность картинки, но также и нагрузку на компьютер. Вообще, в игре проблемы с производительностью и общей оптимизацией. Большую часть игры FPS стабилен на уровне 25-30, но периодически проваливается практически до нуля. Особенно это заметно в Новый год, 1 января, что снова отсылает нас к TF, где были такие же проблемы. Присутствуют и баги. Забагован режим HDR. Пару раз я ловил вылеты, один раз игра зависла, пришлось снимать ее через диспетчер задач. Общее ощущение - игра нестабильна. У многих на старте игра и вовсе не запустилась (хотя здесь конечно вопрос, на чем они запускали игру). Что касается интерфейса - меню и главный интерфейс игры перепилили. Теперь все что нужно, находится на панельке снизу. Интерфейс стал более удобным, похожим на аналоги из других транспортных стратегий, что ему в плюс. Но, начиная углубляться в интерфейс, мы увидим старый добрый TrainFever. Снова закладочки, снова для переименования Линии1 во что-то более адекватное, надо бить бэкспейсом. Почему бы не обнулять ноунэйм названия одним нажатием? Или не придумать алгоритм с автоназванием линии по конечным пунктам, например? Очень неудобная настройка автозамены транспорта, такая неудобная, что на поздних этапах игры, слово автозамена воспринимается с иронией. На каждой линии необходимо настроить каждый состав. Если у вас 40-50 линий, вы все время только и будете заниматься, что заменами. Никак нельзя создать правило, по которому бы линии заменяли бы транспорт действительно автоматически, на самый новый из доступных, или наоборот, просто покупали бы тот же транспорт, что уже есть на линии. Когда количество линий переваливает за 20-30, и вовсе начинается юзабилити-катастрофа. Из нового - линиям добавили графики (прибыль\расходы), но особой информативности эти микроскопические фигулины, увы, не добавили. Прикручены они скорее для галочки, видно что разработчики особо сами не пользуются этим инструментом. С другой стороны - есть, уже хорошо. Отдельно обращу внимание на темный фон и светлые буквы. Почти всегда такое дезигнерское решение неоправдано, и это как раз тот случай. Выглядит, может и эффектно, но неудобно, приходится напрягать зрение. Отчасти неудобство обусловлено и тем, что элементы интерфейса слишком мелкие. Прокладка путей улучшилась, стало реально удобнее, меньше красных ограничений. Быстрее и удобнее создаются пересечения жд/жд и жд/авто. Особенно круто, что можно сделать двойные X-пересечения, с помощью которых заметно уменьшается длина станций. Но блин, поломали спрямление путей. И где остряки на стрелках? Как так? Это должны были пофиксить первым патчем еще в TrainFever! Нет, вы серьезно? Ну сделайте хотя бы заглушки без зазоров! Что за принципиальность?? Отдельное нарекание к системе апгрейдов жд полотна и контактной сети. Дурацкий оверлей не нужен, старая система была удобнее и очевиднее. Теперь на x-пересечениях апгрейд превращается в ад, а оверлей у меня заметно просаживает FPS. Работа с линиями - также досталась в наследство от предшественника в том же самом виде. И это тоже не особо в плюс игре. Для адекватного движения все также требуется допиливание траекторий ручками с помощью вейпойнтов. Линия то и дело залезает на встречку на съездах для движений по неправильному. Все также, поезда не могут занять свободную платформу на станции! Это просто бесит! Даже если вы построите станцию на 8 приемо-отправочных путей, если у вас три маршрута с интенсивным движением, поезда просто будут стоять в очередь на въезд на один путь вместо того, чтобы занять соседний. Если это не пофиксят, это будет что-то с чем то. Причем это не сложно сделать, просто надо добавить функцию, которой на одной и той же станции можно было разметить несколько разрешенных для маршрута приемо-отправочных путей - состав будет занимать любой из свободных. Разработчики отменили логику 20-ти минут, отныне пассажиры не прыгают с поезда, и готовы направиться в необходимую точку даже если путешествие обещает быть долгим. Отсюда поменялась логика - держать интервалы теперь нужно, опираясь на соотношение расход\доход. Еще замечены косяки за искусственным интеллектом, управляющим поездами. То и дело, один из них выскочит на встречку, непонятно чем руководствуясь, чем тормозит всю линию. Как следствие - сбиваются интервалы, создаются пробки, падают доходы. Может и я где-то налажал, но беглый взгляд объективных причин такого поведения не выявил. Общий экономический баланс почти неиграбельный. На любом уровне сложности, новый транспорт и вагоны, а также их обслуживание стоят неимоверных денег. Нет, линии можно раскачать в хороший плюс, но на это уйдет лямов 10-15 займов и лет 10 от игрового времени. И когда мне строить остальные линии? В режиме с деньгами игра практически неиграбельна, хардкор не оправдан ничем, динамика развития отсутствует. Нет, я люблю сложность, но только она должна складываться из геймплея, а не хреновой балансировки. Игра должна наказывать игрока за нерациональные маршруты, порожняки и тд. Но наказание в виде почти отсутствующего профита настигает и за полностью заполненный товаром состав. То есть, ресурсов для развития дорожной сети почти не накапливается. Я не знаю, как приспособиться к этой системе, играю в режиме no cost, что, вопреки логики, не снижает, а повышает интерес к игре. Добавили цепочки производств. Это как раз то, чего так не хватало в предыдущей игре. Теперь цепочки можно составлять сложные, хотя и набор довольно стандартный для подобных игр. Мне вполне достаточно того, что есть. Но увы, в работе с производствами разработчики снова допустили досадный промах. Если производство не сырьевое, а перерабатывающее, то необходимо сразу качать всю ветку производства, вплоть до потребления городом. Если этого не сделать, в один прекрасный момент склады готовой продукции забьются и производство закроет свои двери, а прибыль от завоза сырья обратится в прах. Помните проблемы с накоплением финансов из-за дорогого обслуживания? В совокупности с такой системой, развить железнодорожную сеть со стабильной прибылью становится практически невозможно, так как нужен повышенный объем накопленных средств, а они то как раз накапливаться и не хотят. В OTTD стандарте производство всегда принимает сырье, мы не отвечаем за сбыт переработанной продукции, мы лишь можем повысить ее эффективность и получить за это дополнительный профит, не лишаясь основного. Продукция как то сбывается, а спрос, хотя и падает, позволяет сохранять линии активными. В Transport Fever все не так - линию придется останавливать до тех пор, пока продукция не будет вывезена (и платить за простой поездов, да). Периодически случается баг, когда раскачанное производство внезапно обнуляется, отчего вся линейка маршрутов резко становится убыточной. Может разработчики и добивались такого эффекта, чтобы показать все тяготы и риски транспортного бизнеса, но увы, это здорово снижает интерес к игре. Да, очень важный момент - в игру добавили самолеты и корабли. Но ощущение, что это сделали для галочки. Реальная геймплейная необходимость развивать эти направления мне показалась неочевидной. Возможно, все дело в хреновом генераторе карт, о котором надо сказать несколько отдельных слов. Он не претерпел никаких изменений со времен TrainFever. Безликие равнины, одинаковые городки, производства, раскиданные гроздью без всякой логики и системы, узенькие речушки, почти ручьи, на которых практически невозможно организовать движение кораблей. Генератор не знает об островах, о биомах. Хотелось бы видеть в составе игры удобный редактор карт, по типу того, что был в Railroad Tycoon. Тогда было бы возможно создать более логичный и реалистичный ландшафт, с реками, озерами, горными системами, в которых спрятаны шахты, плодородными равнинами, пустынями, богатыми нефтью, и конечно городами, разными, промышленно развитыми и обычными, маленькими деревушками. В игре этого нет. Отчасти, спасает режим кампании. Там нам предложено пройти несколько миссий за США и Европу, начиная от первых паровозов и заканчивая современностью. Надо сказать, режим интересный, хотя задания порой надуманные. Проблемы с балансом встают и в кампании. Постоянные займы в итоге иссякают, и если ты слишком увлекся заданиями и не создал прибыльной ветки (что, как мы выяснили, не так то просто), то можно сказать, гейм овер. Еще этот режим достаточно багованный, на Европейской кампании я стабильно ловлю вылеты. Музыка в игре требует пары слов - на любителя. Хотел было включить внешнюю музыку, но игра странно искажает звук, делая его то тише, то громче. В итоге играю в тишине. К звукам окружения не придраться - колеса стучат, птички поют, телеги гремят на стрелках, свистки и гудки раздаются вполне аутентично. Перевод удивил. “Слишком много извилин” - хм… То ли игра иронично заигрывает с нами, то ли переводчики пользовались великим PROMT`ом. Нет, ну как это можно было оставить в релизе? Встречались и ошибки в сообщениях на стартовом экране, но это вообще тренд, так что и моя придирка не засчитывается. Добавили поддержку Workshop - и это здорово, это дает надежду на долгую жизнь игры после релиза ( в случае ее допила со стороны разработчиков). В workshop уже появились первые красивые обновленные модельки из нашумевшей 1520DLC для TrainFever. Ждем продолжения банкета. Теперь о плохом - возможно я слишком требовательный, но блин, где редакторы сценариев, где программы, где конвертеры, где гайды, где хоть какой то API? Как вообще добавить хотя бы собственный логотип компании?? Ничего не понятно. Добавили, и дальше крутись как хочешь, что снова возвращает нас к мысли о слабой подготовке к релизу со стороны разработчиков. Итог - за подготовку игры к релизу команде Урбанов незачет. Надеюсь, что они оперативно выпустят патчи под оптимизацию и исправление явных геймплейных недочетов, подготовят API и удобные инструменты для моддинга ( ну хоть что-то, пожалуйста!). Пока же - на лицо сырой, недооптимизированный, местами багованный, но в целом - перспективный продукт. Кто то скажет, что контент не тянет на звание новой игры, и вполне потянет за addon. Я соглашусь, но поскольку игру не продавали за 1999 рублей, а отдали как раз по цене стандартного большого DLC, то меня это не напрягает. Напрягает другое - почему игра так и не сделала действительный шаг вперед в сравнении с Train Fever? Почти все баги, косяки, неудобства, что были в первой части, благополучно перешли и во вторую, при этом добавились и новые. Новый транспорт - да, круто, но это не работает на безликих картах с узкими речками, мешаниной производств, и отсутствием вменяемого экономического баланса. Хотя в режиме no cost, думаю, я проведу не один десяток часов, соединяя города и производства. Хотя развитие со времен Train Fever и слабое, но имеется же. Еще пара игр от UrbanGames, и мы получим наконец достойный, почти идеальный транспортный тайкун. На волне эйфории я дал бы игре 8,5 баллов, но сейчас склоняюсь к оценке 7,0, с перспективой вырасти до 7,5 в случае оперативных патчей, исправляющих вышеозвученные замечания. Не теряем надежды, следим за ситуацией!