Alex Paen

Пользователь
  • Публикации

    560
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex Paen

  1. 15 самолетов это версия была, неправильная. Наземка решила вопрс очень быстро. На острове с выручкой никаких проблем, нужно только ж/д линию запустить, желающих прокатиться будет гораздо больше вместимости имеющиххся вагонов. Да и возил только между двумя ближними городами, на третий город смысла не было ехать. А с тем автотрафиком на острове только автобусы пускать... Я грузовикам отдельные дороги рисовал, чтоб меньше в пробках стояли.
  2. Смешной, однако, тут хардрежим. Ж/д в 19 веке в принципе неокупаемое стало (до 1870 доездил, потом надоело). Это по грузам, причем, двусторонним (нефть-топливо-город) не очень далеко. Так что никаких больше хардов
  3. Если совсем не хочется , чтоб они по городским пробкам ехали, на крайняк им лишнюю остановку можно сделать на обходной трассе.
  4. Я не могу найти, где станции поменять стоимость, а ты производства целые покупать хочешь ... Вроде бы получилось сделать работоспособное условие и вроде бы даже ничего не глючит. Кто хочет погонять мод на предмет несуразностей - прилагаю его на скрепке. Пока все красиво вставить в скрипт и не трогать файлы моделей не получилось по незнанию основ луа, да и вообще не программист я. Что изменено написано в предыдущем сообщении. LU_reduced_waggon_prices_1.zip
  5. @Devilhunter , чего-то я в этом луа запутался и у меня перестал работать мод, основанный на том исходнике. Причем, более менее логичную формулу расчета цены, как мне кажется, я нашел. Но условия либо начинают применяться не ко всем вагонам, либо выпадает в ошибку, либо вообще начинают затрагивать локомотивы (у него в моде зачем-то в корневом условии data.metadata.railVehicle.engines прописан, а это именно локомотивы). Если есть время - не мог бы помочь? Тут суть в том, что у цистерн, полувагонов и платформ одно название на все модели, а у закрытых вагонов - 4 или 5 разных и все забивать в выражение как-то нетехнологично. Нужно лишь сделать выборку по типам транспорта (вагон) и отсеять пассажирские, применив формулы к остальным. Таблица с получаемыми значениями на скрепке. Считал так: полувагон/товарный = 250 * weight * capacity цистерна = 300 * weight * capacity платформа = 200 * weight * capacity Обслуживание - пятая часть от цены, т.е. еще умножаем на 0.2 Для примера вот условие на платформу и цистерну: if data.metadata.description.name == "Stake car" then data.metadata.cost.price = 200 * data.metadata.transportVehicle.capacities[1].capacity * data.metadata.railVehicle.weight data.metadata.maintenance.runningCosts = 200 * data.metadata.transportVehicle.capacities[1].capacity * data.metadata.railVehicle.weight * 0.2 else if data.metadata.transportVehicle.capacities[1].type == "CRUDE" then data.metadata.cost.price = 300 * data.metadata.transportVehicle.capacities[1].capacity * data.metadata.railVehicle.weight data.metadata.maintenance.runningCosts = 300 * data.metadata.transportVehicle.capacities[1].capacity * data.metadata.railVehicle.weight * 0.2 Т.е. можно, конечно, и на товарный вагон условие по типу груза вставить, но у меня проблема как правильно организовать синтаксис. Насчет пассажирских решил пока не трогать, там есть в ценообразовании своя система, я сколько не пытался, моя получалась хуже. Рельсы, электрификацию, депо, мосты и туннели изменил пока размещением в моде файлов этих моделей с увеличенными (от 4 до 6 раз, кроме депо, которое конкретно подорожало) ценами, как изменить цену постройки станции, до сих пор не нашел.
  6. https://yadi.sk/d/Y9cxAYN0za297 Вот кажется тот автосейв, перед завершением
  7. Нехитрая - это 1/6 от цены.
  8. Ферма хочет отгружать больше зерна, но только в том случае, если его будет больше принимать потребитель, который в свою очередь хочет отгружать больше батонов. И если не отгружать больше батонов, то и зерна больше ферма не отсыпет. Все нормально здесь.
  9. Не не не, только не это. Нужно: а) дать приоритет садящимся перед рулящими, б) расширять не только терминал (сейчас это самая бесполезная вещь, так как привязывается к маршруту, а самолеты все равно в очереди общей стоят), а и вторую-третью ВПП еще можно чтоб было добавить. Иначе самолетики устраивают дурдом и теряют кучу денег. Или грузовой терминал на пасс. станции в порядке расширения, чтоб можно было официально, а не по партизански, этим заниматься.
  10. А вдруг оно работает так, но надо просто понять механику? В игре есть нелогичности, но означенный момент вполне логичен и объясним.
  11. Все ясно, провел опыт. Поставил трамваи, сделал частоту 90 сек и через пару лет миссия заверщилась. Бинго. Трамвай между Кельном и Штутгартом, разумеется. Можно и автобус, но я хотел гусеницы подлиннее, чтоб было похоже на Regiotram.
  12. Это надо делать с умом, учитывая игровые правила.
  13. Судя по скрину, это вообще не дистанция для червяка на 310 м. Ж/д раскрываются на гораздо больших дальностях. А на такой короткой может хорошо работать небольшой челнок с хорошим ускорением и небольшим кол-вом вагонов.
  14. А был там вывоз батонов кстати? Или еще вариант - если есть параллельный маршрут грузовиков, то скорей всего зерно будет скидываться им, а не ж/д. Их еще надо сперва убедить в том, что ж/д круче и быстрей. Или убрать альтернативу. Или, если хочется сохранить грузы на автостанции, убрать все грузовики с маршрута, кроме одного двух. Тогда интервал их станет большой и им перестанут отгружать. И сразу начнет заполняться станция.
  15. Разница есть. Если бы он поехал с небольшим кол-вом груза к получателю, на следущий круг насыпали бы больше, а на следущий еще больше. Поэтому-то машинки и рулят (кроме цен), что раскачивают они за счет малых, но регулярных количеств перевозимого груза, гораздо быстрей. И выгодней тот же поезд, несмотря на более высокую цену обслуги в пути, нежели на загрузке, отправлять не дожидаясь заполнения 100%. Потому как стояние будет дольше и вся цепочка остановится. Поэтому очень важно, чтоб разрабы сделали пункт "ждать до заполнения 50%" или даже 25%, это бы избавило от ручной работы постоянно переключать эти опции в линии и соблюдался бы компромисс между раскачкой цепочки и совсем уж наглыми порожняками.
  16. О, надо бы по приколу вытащить старый сейв, когда был хороший банк и самолеты приносили по 10 кк в год и провести трамвайную линию, раз не дают ж/д строить )
  17. Так это все правильно, отставать должен, машина слабая у него. Но в перевозках это, с учетом меньшего обслуживания, не так сильно сказывается и вполне пойдет для начала. А по дисбалансу ж/д и авто я целую тему создавал, где пытаемся нащупать баланс по своим ощущениям. Мое мнение, при прочих спорных моментах, что грузовые вагоны должны быть гораздо дешевле. Хотя тут тоже надо учитывать, что эксплуатация поезда - не только локомотив и вагоны, а еще и содержание пути и всего остального хозяйства.
  18. А кто им виноват, что даже на легком выйти ж/д на окупаемость без пассов непросто, а на сложном так и вовсе вилы. С ценами на вагоны и их обслуживание они явно перепили баварского. Первый паровоз по равнине спокойно тащит 6-7 вагонов.
  19. Наконецто закончилась. Висела фоном, проценты туда сюда гуляли. Как я понял, подсказка к прохождению - ачива про 15 самолетов. Но я когда купил 13й, все заработки пошли прахом изза лишних кругов и к концу прохождения вырос огромный минус, свыше 50 кк. Ты говорил, что миссия на острове тупа, но я не согласен, там все понятно и можно разрулиться. А тут вообще неясно было, чего хотят то вообще.
  20. Для меня это безусловно-полезная фича, на ранних этапах делать грузо-пассажирские поезда само то
  21. А как же нагрузки на путь? Хоть мы осевые нагрузки и не знаем, но обычно более тяжелые вагоны ведут к более высоким расходам на содержание пути.
  22. Т.е при автозамене тачки не разгружаются? Это просто праздник какой-то.
  23. Если б можно было из сохраненок вычленять собственно саму карту с производствами... Но вообще-то конечно, если редактор карт, хотя бы самый примитивный, и в этой версии не предоставят, то даже не знаю, что сказать.
  24. А если склада не было, то та же нефть покупалась заводом исправно, при этом цифра находящегося сырья на складе завода перед переработкой накручивалась до неприличия.
  25. Я тут подумал, что вроде бы неплохо сохранять, но даже в рамках самого себя сохранять можно только не используя моды, сохраняется ведь с теми модами, что установлены на момент сохранения.