Alex Paen

Пользователь
  • Публикации

    560
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex Paen

  1. 3 евро вылетает, запустил 4. Блин, жаль, миссия оч интересная, но с кораблями в середине начался какойто фарш. Не знают что грузить, то камень, то руду, в итоге ни то ни другое, второй корапль то пластик везет на рудники, то зерно, хотя маршрут у него из двух точек, и на рудники он заходить вообще не должен, и дикие фризы в момент раздумий. Чето со скриптами чтоль не то...
  2. Кстати, оценил управление с нумпада. Действительно здорово придумали.
  3. Да что думать, гугл-таблицы наше все ))
  4. Не знаю, если связи не меняются, то даже новая развязка ничего не меняет, грузы на месте. Даже если переставляешь с одной платформы на другую грузы перепрыгнут на новую без проблем. А вот при удалении остановки из маршрута в линиях грузы пропадут.
  5. Может какие-то настройки влияют? Очень странно, что европа-3 у кого-то идет, а у кого-то вылетает в крах. upd: попробовал включить дебаг режим и крешдамп. В логе сперва заявили отсутствие какихто файлов текстурных, но я потом по именам и путям разложил фейковые текстуры с нужными именами, в итоге последний лог не содержал вообще ошибок, но игра по-прежнему вылетала в десктоп...
  6. Главное, что на остановках они сохраняются, а один оборот грузов на машинках потерять не страшно. Авто это вообще в данной игре выглядит читом, любая миссия проходится без займов, если авто используешь, а если упираешься в ж/д, начальные траты огромны, а выход на прибыль очень нескор, через глубокий минус.
  7. Зачем? В опциях линии есть "вернуть в депо и продать всех". Машинки по одной ловить - это ад. С ними только скопом решать.
  8. Простите, а смысл? Не лучше ли 4 пути сделать сразу - для скоростников и остальных? Угадать же никак не получится, кто где окажется в какой момент, графиков же нет.
  9. Кстати, пока не приделают кнопку на быструю немедленную автозамену транспорта, можно предложить разрабам ввести доп.кнопки на существующей автозамене (путем удаления ненужных или добавления новых). Убрать, к примеру, 200% (не знаю, зачем она нужна, как правило к тому времени весь парк пару раз сменится) и добавить "сразу" и "50%". А еще я бы 125% заменил на 75%, более актуально
  10. У меня выкидывает. При нажатии на "построить склад"
  11. Выгоднее, если при этом везет грузы в оба конца. Т.е если один маршрут везет со станции А на Б чтото, забирает то, что нужно на В на обратном пути, а от А до В это подберет второй поезд, то это, как правило, выгоднее, чем два односторонних маршрута, даже если при этом путь от Б до В будет дальше и дольше (в разумных пределах).
  12. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796775735
  13. Станция да, а вот с путями всегда без проблем перепланировались. Без потерь трафика грузов. Главное на паузе все делать и L нажимать в процессе перестройки, чтоб видеть, что линию не потерял лишним сигналом или стрелкой.
  14. Главное, что лежание на складе на цену не влияет. Кстати, прохождение кампаний натолкнуло на мысль, что скриптами тут можно устроить механику товарооборота аля ТранспортГиант - промки будут вырабатывать и апать уровни по вывозу, а не по кол-ву приема. А насчет скорости - тут надо наблюдать, в том же ТГ разные грузы по-разному от скорости зависели, больше всех, разумеется, пассажиры. Например, когда я с Атлантиков пересаживался на Зефиры, получал разницу в цене за пассажира с 25 до 32 кредитов, замена через 10 лет на ALCO PA с вагонами на цену почти не повлияла (разница по обороту 11 против 10 минут), зато вместительность почти в 2 раза увеличилась. Надо будет и с грузами проверить.
  15. Спасибо, надо будет проверить. Даже табличку запилил Кстати, массы локомотивов отличаются от первой части. По крайней мере ранние паровозы потяжелели.
  16. А мне кажется, все осталось как было - т.е. способ, где вручную перекопошивать конфиги техники (нежелательный) или способ с луа скриптом, который будет твики вносить сразу в конфиг. Есть штатный мод vehicles_no_end_year - вот там убирается дата устаревания всей техники путем нескольких строк в скрипте.
  17. Пассажирский тоже может. Сейчас хотел заскриншотить, как высадившиеся пассажиры из грузопассажирского поезда нарушают технику безопасности, переходя по путям товарной станции.
  18. А как шотить тогда? Принтскрин у меня яндекс лезет скринить и черный экран снимает.
  19. Прикольно, 5 миссия кампании США явно напоминает одну из миссий в ТранспортГианте. Та же депрессия, та же нефть и те же грабли - пока таскаешь нефть кончается либо время, либо деньги, а чаще и то и другое. А главное - проходится по тому же методу и почти теми же поездами
  20. А куда скриншоты складываются? Я так понимаю, что по Ф12 шотить надо?
  21. Мало того, что имеет, зачастую это получается выгоднее, чем прямой путь, даже если он окажется гораздо дальше.
  22. Это вот хорошая идея. А есть на форуме описания этих правок конфига? Особенно интересует дым локомотивов и деревья.
  23. Вобщем, погоняв кампанию еще больше убедился в мысли, что разрабы неровно дышат к ж/д. Можно как угодно криво ставить автомобильные маршруты - в минус чтоб попасть - еще умудриться надо. Автозамену ставишь на 25%, даже не замечаешь когда меняется, цены крохотные, грузовики в большинстве свое универсальные, можно использовать везде. Корабли и самолеты тут больше для антуража, но в горных районах с водой корабли иногда очень выручают (жаль, в 4й американской миссии только в конце догадался их попробовать). Ладно, я уже почти привык к цене обслуживания, но блин, какого рожна у нас вагоны стоят не только на уровне локомотива, но и сравнимо с кораблем? Этот нюанс вообще как следует понимать? Помнится, в доброй памяти ТранспортГианте корабль стоил раза в три-пять дороже локомотива. Поезда зарабатывают, конечно, неплохо, но даже при стабильном доходе в несколько миллионов легко можно вылететь в минус - автозамена поезда обходится в очень круглую сумму. Вобщем, меня, как любителя строить исключительно ж/д, этот факт не устраивает.
  24. Ну это жесть, неужели трафик такой, что нужно так много? Сколько поездов на каждой линии? Хотелось бы скрин увидеть )) Кстати, где искать скрины по Ф12?
  25. Т.е. это чисто перевалка без выгрузки потребителям? Кстати, в транспортгианте была феня - если вторую станцию засобачить вплотную к первой, можно получить увеличение радиуса охвата на радиус присоединяемой станции. Интересно, есть ли тут что-то подобное, или хотя бы какие методы есть по максимизации охвата станцией, кроме прямой дороги?