-
Публикации
560 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex Paen
-
3 евро вылетает, запустил 4. Блин, жаль, миссия оч интересная, но с кораблями в середине начался какойто фарш. Не знают что грузить, то камень, то руду, в итоге ни то ни другое, второй корапль то пластик везет на рудники, то зерно, хотя маршрут у него из двух точек, и на рудники он заходить вообще не должен, и дикие фризы в момент раздумий. Чето со скриптами чтоль не то...
-
Кстати, оценил управление с нумпада. Действительно здорово придумали.
-
Да что думать, гугл-таблицы наше все ))
-
Не знаю, если связи не меняются, то даже новая развязка ничего не меняет, грузы на месте. Даже если переставляешь с одной платформы на другую грузы перепрыгнут на новую без проблем. А вот при удалении остановки из маршрута в линиях грузы пропадут.
-
Может какие-то настройки влияют? Очень странно, что европа-3 у кого-то идет, а у кого-то вылетает в крах. upd: попробовал включить дебаг режим и крешдамп. В логе сперва заявили отсутствие какихто файлов текстурных, но я потом по именам и путям разложил фейковые текстуры с нужными именами, в итоге последний лог не содержал вообще ошибок, но игра по-прежнему вылетала в десктоп...
-
Главное, что на остановках они сохраняются, а один оборот грузов на машинках потерять не страшно. Авто это вообще в данной игре выглядит читом, любая миссия проходится без займов, если авто используешь, а если упираешься в ж/д, начальные траты огромны, а выход на прибыль очень нескор, через глубокий минус.
-
Зачем? В опциях линии есть "вернуть в депо и продать всех". Машинки по одной ловить - это ад. С ними только скопом решать.
-
Простите, а смысл? Не лучше ли 4 пути сделать сразу - для скоростников и остальных? Угадать же никак не получится, кто где окажется в какой момент, графиков же нет.
-
Кстати, пока не приделают кнопку на быструю немедленную автозамену транспорта, можно предложить разрабам ввести доп.кнопки на существующей автозамене (путем удаления ненужных или добавления новых). Убрать, к примеру, 200% (не знаю, зачем она нужна, как правило к тому времени весь парк пару раз сменится) и добавить "сразу" и "50%". А еще я бы 125% заменил на 75%, более актуально
-
У меня выкидывает. При нажатии на "построить склад"
-
Выгоднее, если при этом везет грузы в оба конца. Т.е если один маршрут везет со станции А на Б чтото, забирает то, что нужно на В на обратном пути, а от А до В это подберет второй поезд, то это, как правило, выгоднее, чем два односторонних маршрута, даже если при этом путь от Б до В будет дальше и дольше (в разумных пределах).
-
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796775735
-
Станция да, а вот с путями всегда без проблем перепланировались. Без потерь трафика грузов. Главное на паузе все делать и L нажимать в процессе перестройки, чтоб видеть, что линию не потерял лишним сигналом или стрелкой.
-
Главное, что лежание на складе на цену не влияет. Кстати, прохождение кампаний натолкнуло на мысль, что скриптами тут можно устроить механику товарооборота аля ТранспортГиант - промки будут вырабатывать и апать уровни по вывозу, а не по кол-ву приема. А насчет скорости - тут надо наблюдать, в том же ТГ разные грузы по-разному от скорости зависели, больше всех, разумеется, пассажиры. Например, когда я с Атлантиков пересаживался на Зефиры, получал разницу в цене за пассажира с 25 до 32 кредитов, замена через 10 лет на ALCO PA с вагонами на цену почти не повлияла (разница по обороту 11 против 10 минут), зато вместительность почти в 2 раза увеличилась. Надо будет и с грузами проверить.
-
Спасибо, надо будет проверить. Даже табличку запилил Кстати, массы локомотивов отличаются от первой части. По крайней мере ранние паровозы потяжелели.
-
А мне кажется, все осталось как было - т.е. способ, где вручную перекопошивать конфиги техники (нежелательный) или способ с луа скриптом, который будет твики вносить сразу в конфиг. Есть штатный мод vehicles_no_end_year - вот там убирается дата устаревания всей техники путем нескольких строк в скрипте.
-
Пассажирский тоже может. Сейчас хотел заскриншотить, как высадившиеся пассажиры из грузопассажирского поезда нарушают технику безопасности, переходя по путям товарной станции.
-
А как шотить тогда? Принтскрин у меня яндекс лезет скринить и черный экран снимает.
-
Прикольно, 5 миссия кампании США явно напоминает одну из миссий в ТранспортГианте. Та же депрессия, та же нефть и те же грабли - пока таскаешь нефть кончается либо время, либо деньги, а чаще и то и другое. А главное - проходится по тому же методу и почти теми же поездами
-
А куда скриншоты складываются? Я так понимаю, что по Ф12 шотить надо?
-
Мало того, что имеет, зачастую это получается выгоднее, чем прямой путь, даже если он окажется гораздо дальше.
-
Это вот хорошая идея. А есть на форуме описания этих правок конфига? Особенно интересует дым локомотивов и деревья.
-
Вобщем, погоняв кампанию еще больше убедился в мысли, что разрабы неровно дышат к ж/д. Можно как угодно криво ставить автомобильные маршруты - в минус чтоб попасть - еще умудриться надо. Автозамену ставишь на 25%, даже не замечаешь когда меняется, цены крохотные, грузовики в большинстве свое универсальные, можно использовать везде. Корабли и самолеты тут больше для антуража, но в горных районах с водой корабли иногда очень выручают (жаль, в 4й американской миссии только в конце догадался их попробовать). Ладно, я уже почти привык к цене обслуживания, но блин, какого рожна у нас вагоны стоят не только на уровне локомотива, но и сравнимо с кораблем? Этот нюанс вообще как следует понимать? Помнится, в доброй памяти ТранспортГианте корабль стоил раза в три-пять дороже локомотива. Поезда зарабатывают, конечно, неплохо, но даже при стабильном доходе в несколько миллионов легко можно вылететь в минус - автозамена поезда обходится в очень круглую сумму. Вобщем, меня, как любителя строить исключительно ж/д, этот факт не устраивает.
-
Ну это жесть, неужели трафик такой, что нужно так много? Сколько поездов на каждой линии? Хотелось бы скрин увидеть )) Кстати, где искать скрины по Ф12?
-
Т.е. это чисто перевалка без выгрузки потребителям? Кстати, в транспортгианте была феня - если вторую станцию засобачить вплотную к первой, можно получить увеличение радиуса охвата на радиус присоединяемой станции. Интересно, есть ли тут что-то подобное, или хотя бы какие методы есть по максимизации охвата станцией, кроме прямой дороги?