-
Публикации
226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Fraikor
-
США лучше проработана. однозанчно. модельки транспорта красивее и глубже проработаны. такое впечатление игра и создавалась под США, а Европку так в последний момент присобачили.
-
не совсем понятно. как сделать "в меню маршрута, чтобы поезд по конкретному пути ехал"? можно показать на примерах? желательно со скринами.
-
Скажите для чего нужен сей знак? Написано для смены маршрута. Только я куда его ни ставил никакого толку. Методом тыка разобраться не удалось.
-
нет, у меня похожая проблема была. не раскачивался машиностроительный завод больше 50. В итоге выяснил проблему. Скорее всего не дает раскачиваться именно второй ресурс - доски. Они редко поступали на завод, потому что длинное плечо доставки было и еще поезд ждал полной загрузки. Как я отменил полную загрузку - сразу начало расти производство во всей цепочке, включая завод.
-
Интересно. В моем случае насыщение городов в 1850-е топливом и едой происходит весьма быстро, даже при скажем 7 вагонах в составе. Особенно если ресурсы рядом с городом и плечо доставки небольшое. В итоге линии не окупаются до насыщения города и происходит спад производства.
-
Вот это обидна. В игре мало контента. Могли б уж разделение сделать по авто - нефтевозы хотя бы те же... А то когда нефть в коробках гоняют как то не комильфо. В USA хоть со студебеккерами в какой то момент есть разделение, но недолго, а в евро нет совсем. может с расчетом на длц? главное, что от снабжения городов почти ничего не зависит. можете снабжать, можете не снабжать, города все равно растут, если есть пассажироперевозки меж ними. скучновато в этом плане.
-
интересно куда же в него складировалось все то, что указано в игре для перевозки?))) Бревна, сталь руда, уголь и так далее)
-
почему грузовой корабль Klondike выглядит как пассажирское судно?
-
да почему??? плевать на конташку. кто ее там рассматривает вообще? главное транспорт хорошо проработанный. почему бы не добавить?
-
@Faktor А ну это немецкие.... а как же наши ЗИУ?)
-
не видел. можно ссыль? на крайняк можно и под трамвайной.
-
ну уж надеюсь в транспорт февер сделаете наконец троллейбусы) без них никак. контактную сеть без рельс можно наверно будет сделать?
-
в процессе перепланировки стрелок приходится сносить пути.... соотв. линия крашится.
-
пока ни насколько) я добавил второй поезд и линию, расширил станцию до двухпутной, но после всех этих манипуляций линии рухнули почти до нуля (ну где-то до 400 на самом деле). эта недобработка когда грузы исчезают при расширении станции и незначительном изменении линии (перепланировка на стрелках) подбешивает. это зачем, чет не понял.
-
да и пожалуй главное пожелание к разработчикам, чтобы линии поставки/доставки не крашились при элементарном расширении станции и прочих незначительных телодвижениях.
-
У меня стало больше тыщи. Я понял наконец, что автобазы имеют определенную вместимость. Путем эксперимента, я вычислил, что емкость 1 перрона для загрузки что то вроде около 100 единиц, возможно чуть больше. При использовании автобазы фурами, грузящими на ней топливо и везущими его в город, при 1 линии с 1 перрона у меня не получалось раскачать ни производство ни обеспечение города топливом выше 35%, т.е. фуры таскали топливо с автобазы около 100 единиц после прихода поезда, поезд не подвозил просто больше, хотя мощности нефтепереработки это позволяли. Как поступить? Есть два варианта и я их оба попробовал на вкус и цвет. 1. добавить еще одну автобазу и запустить с нее параллельную линию, такую же как и с предыдущей. 2. расширить имеющуюся автобазу, и/или не расширять, но добавить аналогичный маршрут какой уже имеется между автобазой и городом. В итоге топливо грузится с двух перронов на малой автобазе и с трех на большой. Или с четырех уже если у вас 2 малые автобазы и 4 маршрута. Профит, поезд стал таскать с переработки уже под 150 топливо за раз и показатели растут, как нефтепереработки так и нефтевышки, а показатели обеспечения города топливом перевалило за 50%.
-
да он и одного товара не может принять много походу.
-
в общем ко всему сказанному я добавлю свои 5 копеек, следовало бы добавить в игру следующее: - развитие производства со временем, появление новой промышленности и т.д. - запилить экономику без влияния игрока, я вообще не понимаю зачем убрали передвижение грузов без игрока, как это было в траин февер? - разнообразить экономику - кризисы, взлеты, падения цен в определенных отраслях. допустим развиваешь ты пассажироперевозки, рынок насытился, спрос упал - идет падение цен на билеты, пассажироперевозки уходят в убытки например. ты выживаешь за счет грузоперевозок, когда то наоборот. по отраслям производста тоже - возишь сталь - цены растут/падают - ты следишь за этим (но конечно чтобы они не случайно росли/падали и не скриптово, а основываясь на экономических законах), чтобы была вариативность, а не то как сейчас - раскачал линию и не парься. в принципе можно вообще ни за что кроме пассажироперевозок не браться за все время игры. - ввести цены на билеты, на грузоперевозки и так далее, все то что мы подразумеваем под словом экономика. - насчет конкурентов хотелось бы, но думаю если разработчики не сделали всего перечисленного выше, то на создание грамотного ИИ они точно не способны, а делать идиотский ИИ - ну и толку от него?чтобы потом разгребать что этот ИИ там наворотит на карте?
-
думаю с вывозом мусора поездами не лучшая идея. где вы такое вообще видели - мусорные поезда?))) Займитесь чем нибудь полезным, не тратьте время на дурь. странно, ведь зерно и скот в разных типах вагонов возится.
- 3 522 ответа
-
1
-
конечно. проще ставить автозамену. у иных вагонов срок эксплуатации меньше чем у локомотива. при автозамене меняются по меньшему сроку.
-
вполне может отказаться. тут дело в чем то другом.
-
город не потребляет у тебя. шаговая доступность от переработки не означает автоматической доставки до потребителя. топливо нужно для пром. зоны, вероятно она вне зоны покрытия и топливо не поставляется в промку. надо делать линии доставки от нефтепереработки до промзоны, смотреть зоны покрытия станций. также и с другими товарами. продукты в коммерческий район, они не потребляются жилым и промзоной и так далее.
-
пока переработка (ее сбыт) не вырастет то и сырье не вырастет. налаживай сбыт конечного продукта.
-
но обратно у тебя поезд едет пустой.
-
разобрался, мой косяк) сделал маршрут им для разгрузки на конечную пассажирскую, а они на нее не едут, только на промежуточные.