Fraikor

Пользователь
  • Публикации

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fraikor

  1. США лучше проработана. однозанчно. модельки транспорта красивее и глубже проработаны. такое впечатление игра и создавалась под США, а Европку так в последний момент присобачили.
  2. не совсем понятно. как сделать "в меню маршрута, чтобы поезд по конкретному пути ехал"? можно показать на примерах? желательно со скринами.
  3. Скажите для чего нужен сей знак? Написано для смены маршрута. Только я куда его ни ставил никакого толку. Методом тыка разобраться не удалось.
  4. нет, у меня похожая проблема была. не раскачивался машиностроительный завод больше 50. В итоге выяснил проблему. Скорее всего не дает раскачиваться именно второй ресурс - доски. Они редко поступали на завод, потому что длинное плечо доставки было и еще поезд ждал полной загрузки. Как я отменил полную загрузку - сразу начало расти производство во всей цепочке, включая завод.
  5. Интересно. В моем случае насыщение городов в 1850-е топливом и едой происходит весьма быстро, даже при скажем 7 вагонах в составе. Особенно если ресурсы рядом с городом и плечо доставки небольшое. В итоге линии не окупаются до насыщения города и происходит спад производства.
  6. Вот это обидна. В игре мало контента. Могли б уж разделение сделать по авто - нефтевозы хотя бы те же... А то когда нефть в коробках гоняют как то не комильфо. В USA хоть со студебеккерами в какой то момент есть разделение, но недолго, а в евро нет совсем. может с расчетом на длц? главное, что от снабжения городов почти ничего не зависит. можете снабжать, можете не снабжать, города все равно растут, если есть пассажироперевозки меж ними. скучновато в этом плане.
  7. интересно куда же в него складировалось все то, что указано в игре для перевозки?))) Бревна, сталь руда, уголь и так далее)
  8. почему грузовой корабль Klondike выглядит как пассажирское судно?
  9. да почему??? плевать на конташку. кто ее там рассматривает вообще? главное транспорт хорошо проработанный. почему бы не добавить?
  10. @Faktor А ну это немецкие.... а как же наши ЗИУ?)
  11. не видел. можно ссыль? на крайняк можно и под трамвайной.
  12. ну уж надеюсь в транспорт февер сделаете наконец троллейбусы) без них никак. контактную сеть без рельс можно наверно будет сделать?
  13. в процессе перепланировки стрелок приходится сносить пути.... соотв. линия крашится.
  14. пока ни насколько) я добавил второй поезд и линию, расширил станцию до двухпутной, но после всех этих манипуляций линии рухнули почти до нуля (ну где-то до 400 на самом деле). эта недобработка когда грузы исчезают при расширении станции и незначительном изменении линии (перепланировка на стрелках) подбешивает. это зачем, чет не понял.
  15. да и пожалуй главное пожелание к разработчикам, чтобы линии поставки/доставки не крашились при элементарном расширении станции и прочих незначительных телодвижениях.
  16. У меня стало больше тыщи. Я понял наконец, что автобазы имеют определенную вместимость. Путем эксперимента, я вычислил, что емкость 1 перрона для загрузки что то вроде около 100 единиц, возможно чуть больше. При использовании автобазы фурами, грузящими на ней топливо и везущими его в город, при 1 линии с 1 перрона у меня не получалось раскачать ни производство ни обеспечение города топливом выше 35%, т.е. фуры таскали топливо с автобазы около 100 единиц после прихода поезда, поезд не подвозил просто больше, хотя мощности нефтепереработки это позволяли. Как поступить? Есть два варианта и я их оба попробовал на вкус и цвет. 1. добавить еще одну автобазу и запустить с нее параллельную линию, такую же как и с предыдущей. 2. расширить имеющуюся автобазу, и/или не расширять, но добавить аналогичный маршрут какой уже имеется между автобазой и городом. В итоге топливо грузится с двух перронов на малой автобазе и с трех на большой. Или с четырех уже если у вас 2 малые автобазы и 4 маршрута. Профит, поезд стал таскать с переработки уже под 150 топливо за раз и показатели растут, как нефтепереработки так и нефтевышки, а показатели обеспечения города топливом перевалило за 50%.
  17. да он и одного товара не может принять много походу.
  18. в общем ко всему сказанному я добавлю свои 5 копеек, следовало бы добавить в игру следующее: - развитие производства со временем, появление новой промышленности и т.д. - запилить экономику без влияния игрока, я вообще не понимаю зачем убрали передвижение грузов без игрока, как это было в траин февер? - разнообразить экономику - кризисы, взлеты, падения цен в определенных отраслях. допустим развиваешь ты пассажироперевозки, рынок насытился, спрос упал - идет падение цен на билеты, пассажироперевозки уходят в убытки например. ты выживаешь за счет грузоперевозок, когда то наоборот. по отраслям производста тоже - возишь сталь - цены растут/падают - ты следишь за этим (но конечно чтобы они не случайно росли/падали и не скриптово, а основываясь на экономических законах), чтобы была вариативность, а не то как сейчас - раскачал линию и не парься. в принципе можно вообще ни за что кроме пассажироперевозок не браться за все время игры. - ввести цены на билеты, на грузоперевозки и так далее, все то что мы подразумеваем под словом экономика. - насчет конкурентов хотелось бы, но думаю если разработчики не сделали всего перечисленного выше, то на создание грамотного ИИ они точно не способны, а делать идиотский ИИ - ну и толку от него?чтобы потом разгребать что этот ИИ там наворотит на карте?
  19. думаю с вывозом мусора поездами не лучшая идея. где вы такое вообще видели - мусорные поезда?))) Займитесь чем нибудь полезным, не тратьте время на дурь. странно, ведь зерно и скот в разных типах вагонов возится.
  20. конечно. проще ставить автозамену. у иных вагонов срок эксплуатации меньше чем у локомотива. при автозамене меняются по меньшему сроку.
  21. вполне может отказаться. тут дело в чем то другом.
  22. город не потребляет у тебя. шаговая доступность от переработки не означает автоматической доставки до потребителя. топливо нужно для пром. зоны, вероятно она вне зоны покрытия и топливо не поставляется в промку. надо делать линии доставки от нефтепереработки до промзоны, смотреть зоны покрытия станций. также и с другими товарами. продукты в коммерческий район, они не потребляются жилым и промзоной и так далее.
  23. пока переработка (ее сбыт) не вырастет то и сырье не вырастет. налаживай сбыт конечного продукта.
  24. разобрался, мой косяк) сделал маршрут им для разгрузки на конечную пассажирскую, а они на нее не едут, только на промежуточные.