izmailovlz

Пользователь
  • Публикации

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя izmailovlz

  1. Кратко введение: игра нравилась за счет необходимости и перевозить грузы (управлять авто) и за элемент соревнования с ботами (другие водители) и немаловажно - за построение своей транспортной сети (найм ботов) Вчера решил понастальгировать, скачал, запустил, но поиграл недолго. Причина - топорность геймплея) В 2004 (когда впервые с ней столкнулся, для меня игра была шикарна) Цель этого сообщения: я хочу поинтересоваться, более современные симуляторы с подобным набором игровых задач, а может и каких поинтереснее, существуют? ГТС и ЕТС я так понял просто возить грузы из А в Б, да?
  2. привет всем. с момента выхода скайланс не запускал ТФ, пропустил dlc и пр. решил вернуться к поездам и... гуглил решение но не нашел точного ответа ( вот такое выдает при запуске: Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: TrainFever.exe Версия приложения: 0.0.0.0 Отметка времени приложения: 54f087e9 Имя модуля с ошибкой: MSVCR110.dll Версия модуля с ошибкой: 11.0.51106.1 Отметка времени модуля с ошибкой: 5098826e Код исключения: 40000015 Смещение исключения: 00000000000740da Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 3d29 Дополнительные сведения 2: 3d29c4f9bbf1182bd4c7c20e41ec80d0 Дополнительные сведения 3: e505 Дополнительные сведения 4: e505524ccb33461017d56abe95a429b7 Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете: http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0419 Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом: C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt как быть?
  3. изменить количество городов по прежнему нельзя?
  4. количество деревьев как можно увеличить? небольшие кусочки леса везде, а надо массивный лес...
  5. Т.к. в альбом вконтакте можно не более 1 фотографии отправить, в этой теме я подробнее покажу город. Края карты (соединение с полуостровами) Вид сверху на районы Районы по отдельности О основном благодаря использованию "дворовых" дорог, получилось избавиться от большого количества припаркованных машин и наблюдать много гуляющих людей. Пробок в городе нет, редкие скопления бывают на перекрестке из лесной пром.зоны (логотип nvidia) с основной магистралью. На левом полуострове разбит парк, впервые так "украшал свой город", мне очень нравится результат
  6. @GDR, "станции есть" дефолтные или какие то из модов? если строишь дефолтную то и рельсы станут активными
  7. Alex, у тебя личка полная что ли? Сообщение не отправляется пишу тогда тут. http://vk.com/citiesskylines?fixed=1&w=page-75648885_51002759 опечатка в пункте 4 : "Отправка призов осуществляется только про территории Российской Федерации"
  8. наблюдаю за своим городом, читаю, смотрю обзоры и понимаю что надо "грамотно планировать дороги". ничего нового. но понять кто куда едет и почему ну не могу ) 60к народу, местами пробки. ведь как что-то где-то построишь (зону, дорогу, станцию ж/д или метро) то и поменяться в корне ситуация на улицах города может? значит ничего не строю, пытаюсь понять кто куда и зачем, привожу текущее в порядок а потом построив новую зону, потихоньку смотрю как меняется трафик? п.с. эта борьба с хаотичным (как мне кажется) движением всех и вся жутко раздражает
  9. промышленность ничего не пишет, коммерция ничего не пишет. доставляется все нормально я говорю о потребности в коммерческих зонах (снизу панелька из трех столбцов).
  10. а высокая потребность в коммерции при большом количестве пром.зон может быть связана с тем что плохо организован вывоз на экспорт? я жд инфраструктуру сознательно уменьшил, т.к. появляется новая проблема - поезда катаются по 7-20% заполненности и их о-о-о-чень большое количество = пробки на жд)
  11. смотрю у меня вечно коммерция требуется (видимо от того что много производственных зон). не в этом дело. дайте совет или может где гайд/видео есть где эти коммерческие зоны размещать что бы "красиво и умно было" просто зону с коммерцией запилить где-то на отшибе, а потом вокруг настроить жилые зоны... мне кажется неинтересным. а иного придумать не могу)
  12. есть ли еще подробные гайды, как например, по трафику от инженера дорожных сетей? там конечно многое рассмотрено, но вдруг подобное что есть...
  13. я особо не вникал в обсуждения водопровода на последних страницах однако что еще есть проще в этой игре как не водопровод? соединил одну трубу (прокладываются при этом две) с другой, и эту связку хоть раз привести к забору воды и сбросу. в каком месте в какой последовательности вообще не важно ну не симулятор марио-водопроводчика все-таки
  14. ну и минус по финансам на этой карте))) время 15 сек, перемещаюсь и приближаю-отдаляю все как будто 10к народу (5500 мб оперативки используется) от переключение скорости ничего не меняется моды отключены все! думаю это важно например та карта из примера с трафиком, там 87к я сначала не выключил моды (среди них и увеличение населения в домах). у меня загрузилась карта, все висит... нажал esc и минут 5 ждал пока откроется конфиг: i3-3210 (3.2 Ghz), 2x4gb ddr3-1600 (800 Mhz) dual-channel , видео gtx650 1 gb gddr5, ОС win7 под игру обновил комп, после теста этой карты-теперь есть повод радоваться)
  15. вопрос- для наличия товаров в коммерческих зонах необходимо строить только обычные промышленные зоны? или специализированных пром зон будет достаточно? у меня сейчас есть все пром зоны кроме обычной и с недавних пор начали ругаться что не хватает товаров. я не определил - проблемы с доставкой или надо простую пром зону построить? вдогонку второй вопрос - никак не могу "почувствовать масштабность". у меня такое ощущение что в одном квадрате жилая зона, в соседнем квадрате жилая зона и это два отдельных города. по квадратам намекните связь с реальностью. или 2х2 км и этим все сказано?
  16. что прочитали я знаю, я сам о ней узнал с этого форума) привел что бы понятней было о чем речь пренебрежительно, т.к. многие проблемы с трафиком не из-за глюков игры а из-за неверного принятия решений игроком (отличным от задумки разработчика) перекрестки со светофорами и без есть и в игре и в реальности, я говорю конкретно о применении модов, по отношению к инструментам заложенным в игру изначально. конечно, кому как нравится, нельзя говорить "хорошо" или "плохо" про использование того или иного мода. речь не об этом. я же от себя говорил, вот и продолжу-буду пробовать решать проблемы стандартными методами.
  17. а знаете, прочел я полностью вот эту статью и теперь пренебрежительно на все моды со светофорами и трафиком смотрю)) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411981260&insideModal=1
  18. это как....? там же все здания (дефолтные) строго заданы клетками. единственное, бывает, что застраивается большей площадью за счет деревьев. речь об этом?
  19. @vks76, в качестве эксперимента загрузи чей-нибудь сэйв с огромным населением и узнаем правду сразу
  20. знаки приоритета-ура) а вот светофоры вручную выставлять это тяжко я думаю добавит возможность автосмены сигнала и задержки на каждый сигнал... основные оживленные перекрестки можно будет разрлить
  21. @MagicHero,первое апреля ну прям кстати))) может как связано?)
  22. как сейчас с 6ти полосной односторонней все поворачивают из одной полосы, длинным стадом, так дальше и будут. верно я их мысли понял?
  23. ахахааха порадовало )))
  24. когда я дошел до "рисования зон", то решил углубиться в эти зоны. теперь размечаю вручную для каждого здания место, много внимания пешеходным дорожкам и зеленой растительности да, по американскому стилю за минуты можно район застроитб а вот по отечественному, с дворами... эх
  25. я тут задавал вопрос, но теперь не актуально. как удалить сообщение не знаю, поэтому редактирую вот на это содержание